Версия для печати

Основная технологичная гонка графических ускорителей идет в старшем и среднем ценовом сегментах. Но и самые дешевые решения периодически получают обновления. Несмотря на постепенный рост потенциала встроенной графики, ультрабюджетные видеокарты пользуются определенным спросом в случае сборки бюджетного ПК или апгрейда старой системы. Также новые GPU находят себе применение в мобильном сегменте. В поколении Pascal самым простым решением стала видеокарта GeForce GT 1030 и ее мобильный аналог GeForce MX150. В данном обзоре мы рассмотрим особенности GeForce GT 1030, изучим конкретную модель в исполнении ASUS, проверим возможности разгона, сравним с GeForce GTX 750 и Radeon RX 550.

GeForce GT 1030 базируется на графическом процессоре GP108. Это компактный чип выполненный по 14-нм техпроцессу. Процессор насчитывает один кластер GPC с 384 ядрами CUDA и 24 текстурными блоками. У него 16 ROP и 64-битная шина памяти.

Все это очень напоминает GK208 (GeForce GT 730), однако новый GPU работает на более высоких частотах. Заявлена частота Boost Clock 1468 МГц, а в реальности пиковые значения могут достигать уровня 1700 МГц. Это очень серьезное ускорение относительно 902 МГц у GeForce GT 730. Также у новой видеокарты больше блоков ROP и выше частоты памяти. GeForce GT 1030 оснащается модулями GDDR5 с эффективной частотой обмена данными в 6 ГГц. В серии GeForce GT 730 были варианты с памятью 5 ГГц и более простые варианты с DDR3, где частоты ниже 2 ГГц. В серии GeForce GT 1030 все стандартизировано — только GDDR5, и в объеме минимум 2 ГБ.

 

GeForce GT 1030

GeForce GT 730

Архитектура

Pascal

Kepler

Кодовое имя GPU

GP108

GK208

Количество транзисторов, млн.

1800

1020

Техпроцесс, нм

14

28

Площадь ядра, кв. мм

74

87

Количество потоковых процессоров

384

384

Количество текстурных блоков

24

32

Количество блоков ROP

16

8

Частота ядра, МГц

1227-1468

902

Шина памяти, бит

64

64

Тип памяти

GDDR5

GDDR5

Эффективная частота памяти, МГц

6000

5010

Объём памяти, Мбайт

2048

1024/2048

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Уровень TDP, Вт

30

25

Компактный GPU GP108 даже при высоких частотах демонстрирует низкое тепловыделение. Тепловой пакет TDP для видеокарты 30 Вт. Многие производители выпускают GeForce GT 1030 с пассивным охлаждением.

Еще нужно отметить, что все GeForce GT 1030 работают в режиме 4x PCI-E, но на скорости PCI-E стандарта 3.0.

Рассмотрим особенности видеокарты ASUS GeForce GT 1030 2GB Phoenix.

ASUS PH-GT1030-O2G

Это видеокарта с активным охлаждением, где кулер занимает два слота. Поставляется в коробке средних размеров.

Видеокарта небольших размеров с общей длиной около 18,5 см. синий текстолит накрыт черным кожухом. В центре системы охлаждения один вентилятор.

Плата короче на сантиметр. При осмотре задней стороны можно отметить наличие гарантийной пломбы на одном из винтов.

GeForce GT 1030 оснащаются двумя разъемами: DVI-D и HDMI. Подключение к старым мониторам с аналоговым интерфейсом невозможно.

Под пластиковым корпусом скрывается радиатор меньших размеров. Это простая конструкция с большой сердцевиной и расходящимися ребрами.

На радиатор установлен вентилятор Everflow R128015DU стандарта 80 мм (крыльчатка 75 мм). Для бюджетной видеокарты с низким TDP это довольно крупный вентилятор.

На дне радиатора есть круглая подкладка. Похоже, это направляющая для потока воздуха, чтобы улучшить обдув микросхемы памяти и элементов узла питания, которые расположены вокруг радиатора.

Дизайн PCB простой. Система питания ядра насчитывает одну фазу. Зато используются качественные элементы, которые можно видеть и на дорогих видеокартах ASUS.

Полная маркировка процессора GP108-300-A1. Он работает с двумя микросхемами памяти Micron (6XA47 D9SXD).

Стандартные спецификации предусматривают базовую частоту ядра 1227 МГц при Boost 1468 МГц. У ASUS PH-GT1030-O2G есть небольшой заводской разгон до 1253/1506 МГц. Память работает при эффективной частоте 6008 МГц.

На открытом стенде видеокарта показала чрезвычайно низкие рабочие температуры при столь же низкой скорости вращения вентилятора. В играх ядро грелось до 48 °C при 1200 об/мин. Средний Boost ближе к 1700 МГц при пиковых значениях до 1772 МГц.

В более жестких эксплуатационных условиях в тесном корпусе нагрев увеличится, но ясно, что видеокарта будет тихой и холодной в любых условиях.

Нам в первую очередь интересны возможности стандартных версий GeForce GT 1030. Поэтому для тестирования частота ядра была понижена до рекомендуемого уровня, что обеспечило Boost от 1671 МГц до 1721 МГц в пике.

Теперь поговорим о разгоне. В данном случае заблокирован лимит мощности, что часто бывает и у GeForce GTX 1050. В таких условиях даже при значительном повышение базовой частоты хорошая нагрузка серьезно просаживает средний Boost и сдерживает общий потенциал. Если говорить о частоте ядра, то можно ожидать частот на уровне разогнанных GeForce GTX 1050. В данном случае мы достигли базового уровня 1485 МГц при пиковых значениях Boost до 2000 МГц.

В реальности Boost был близок к 1848 МГц, что отражено на скриншоте прохождения тестов в Gears of War 4. Память была разогнана до 8008 МГц.

При фиксации скорости вращения на уровне 1260-1280 об/мин рабочие температуры не изменились. Видеокарта осталась такой же тихой и холодной при хорошем ускорении по частотам.

Среди старых решений новая бюджетная модель по уровню производительности близка к GeForce GTX 750. Также есть конкурент нового поколения от AMD — это Radeon RX 550. С этими моделями мы и сравним GeForce GT 1030.

Стоит отметить, что в тестировании все участники будут с разным объемом памяти. У GeForce GTX 750 1 ГБ памяти, у GeForce GT 1030 2 ГБ и у Radeon RX 550 уже 4 ГБ. Это может сказаться на результатах, и в наиболее критичных играх мы будем акцентировать внимание на потреблении видеопамяти.

Характеристики участников тестирования

Технические параметры видеокарт указаны в таблице. На графиках указан полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost.

 

GeForce GTX 750

GeForce GT 1030

Radeon RX 550

Архитектура

Maxwell

Pascal

Polaris

Кодовое имя GPU

GM107

GP108

Polaris 12

Количество транзисторов, млн.

1870

1800

2200

Техпроцесс, нм

28

16

14

Площадь ядра, кв. мм

148

74

101

Количество потоковых процессоров

512

384

512

Количество текстурных блоков

32

24

32

Количество блоков ROP

16

16

16

Частота ядра, МГц

1020-1085

1227-1468

1183

Шина памяти, бит

128

64

128

Тип памяти

GDDR5

GDDR5

GDDR5

Эффективная частота памяти, МГц

5010

6000

7000

Объём памяти, Мбайт

1024

2048

4096

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Уровень TDP, Вт

55

30

50

 

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-6950X @4,1 ГГц
  • материнская плата: MSI X99S MPOWER
  • память: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 МГц, 4x4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 10 Ultimate x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 385.69
  • Radeon: Crimson Edition 17.9.3

Тесты проведены в разрешении 1920x1080. Детальнее о настройках в каждом отдельном приложении описано ниже.


Методика тестирования

3DMark Fire Strike

Тестирование проводилось в обычном режиме при разрешении 1920x1080. Слева указан общий результат, справа GPU Score.

3DMark Time Spy

Тестирование при настройках по умолчанию. Слева указаны баллы GPU Score, справа общий результат.

Battlefield 1

Тестирование проводилось путем повтора небольшого эпизода в начале миссии «Изо всех сил». В графическом плане не самая тяжелая миссия в Battlefield 1, но она хорошо подходит для воссоздания идентичных действий.

Установлено среднее качество графики.

Dota 2

Для сравнения производительности выбрана одна турнирных записей, подобран насыщенный действиями эпизод продолжительностью минуту. Выбрано максимальное качество графики, включая увеличение до максимума всех параметров, активны все эффекты.

Выбран рендеринг в DirectX 11 через добавление соответствующего атрибута к параметрам запуска игры.

Fallout 4

Тестирование проводилось в ручном режиме путем переигрывания одинаковой игровой сцены со строгим соблюдением последовательности действий. Частота кадров измерялась Fraps.

Выбран профиль среднего качества графики.

Gears of War 4

Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 6-7 раз для каждой видеокарты.

Выбран профиль среднего качества. Игра работает только в DirectX 12.

Grand Theft Auto 5

В игре есть встроенный бенчмарк, который и использовался для данного тестирования. На основе данных по среднему fps каждой сцены вычислялся средний результат для всего бенчмарка. Минимальный fps фиксировался по итогам прохождения всех тестовых сцен при помощи Fraps.

Почти все установки графики в максмиальном значении «Очень высокого» или «Высоко», сглаживание FXAA, тени «мягче», отключен эффект размытия в движении. Возможности дополнительных настроек не задействованы.

Mass Effect: Andromeda

Тестирование при помощи Fraps на планете Эос. Выполнялась поездка по пустынной территории и пробежка по базе с множеством строений и растительностью.

Выбран стандартный профиль среднего качества.

Prey

Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале игры. Небольшая пробежка по квартире героя, удар по стеклу и пробежка по ближней зоне. Несколько повторов.

Выбрано среднее качество графики с небольшой правкой анизотропной фильтрации (она повышена до режима 8x).

Rising Storm 2: Vietnam

Для тестирования выбран режим свободной игры, который позволяет испытать навыки бойца на стрельбище. Подобран особый порядок действий, чтобы создать высокую нагрузку в рамках таких условий: бежим к пулемету, выпускаем две очереди в землю, кидаем гранату. Это провоцирует появление плотного дыма, дополнительных пост-эффектов при стрельбе и оглушении, создает эффект изменчивой глубины резкости.

Стандартные установки максимального качества графики.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

По шесть раз повторялась прогулка по определенному маршруту. Специально подобрана зона с насыщенной растительностью и сложным ландшафтом. При этом выбрано утреннее время с ярко выраженным эффектом объемного освещения. Благодаря этому в тестовой сцене воссоздана максимальная нагрузка, которую может создать игра.

Выбрано среднее качество графики при сглаживании FXAA.

Tom Clancy's The Division

Для тестирования использовался встроенный игровой бечнмарк, который запускался по 7 раз.

Выбран профиль низкого качества. Этот режим предусматривает снижение разрешение через масштабирование, что компенсировано ручной установкой режима масштабирования в 100% для фиксации разрешения 1920x1080.

Warhammer 40000: Dawn of War III

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк, дополнительно применялась утилита Fraps. Выполнялось не менее 6 повторов для каждой видеокарты.

Выбрано минимальное качество графики для всех настроек графики.

Watch Dogs 2

Подобрана тестовая сцена с пробежкой по району Пало-Альто. Маршрут пролегает через городские улицы и ближнюю зеленую зону с густой травой и небольшой рощицей. Это тяжелая тестовая сцена, что позволит сравнить производительность в сложные игровые моменты.

Выбраны установки среднего качества. Дополнительно задействована технология временной фильтрации, которая обеспечивает ускорение производительности.

War Thunder

По шесть раз прогонялся встроенный бенчмарк.

В настройках графики выбрано качество «Кино», которое очень близко к максимальным установкам.

Witcher 3: Wild Hunt

Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.

Отключены все эффекты постобработки, включая AO и сглаживание. В основных настройках выбрано среднее качество всех параметров.

Энергопотребление

Производился контроль энергопотребления тестового стенда в пяти приложениях:

  • Dota 2
  • Grand Theft Auto 5
  • Tom Clancy's The Division
  • Warhammer 40000: Dawn of War III
  • War Thunder

На основе максимальных значений по каждому тесту вычислялось среднее итоговое значение.


Результаты тестирования

3DMark Fire Strike

В этом тесте GeForce GT 1030 занимает последнее место, уступая до 12% конкуренту Radeon RX 550 и почти 6% старой карте NVIDIA. Эту разницу компенсирует разгон.

3DMark Time Spy

В новом бенчмарке резко проседает GeForce GTX 750, скорее всего, из-за малого объема памяти. GeForce GT 1030 и Radeon RX 550 разделяют несколько процентов, что справедливо для номинального режима и после разгона.

Battlefield 1

Неплохие показатели в Battlefield 1 при среднем качестве, хотя и низкие для комфортной игры в мультиплеере. Практически на одном уровне GeForce GT 1030 и GeForce GTX 750, а лидирует Radeon RX 550. Но разница между всеми видеокартами небольшая.

Dota 2

GeForce GT 1030 показывает небольшое преимущество над Radeon RX 550, но уступает GeForce GTX 750. Разгон придает ускорение до 21%.

Fallout 4

Лучшие результаты показывает GeForce GTX 750, однако при 1 ГБ видеопамяти есть проблема с долгой загрузкой детализированных текстур. Так что GeForce GT 1030 обеспечит более качественную картинку. Буквально несколько процентов выигрывает конкурент от AMD, но эту разницу легко компенсирует разгон, который ускоряет GeForce GT 1030 на 17-22%.

Добиться оптимальной производительности в Fallout 4 позволит наше специальное руководство по настройкам.

Gears of War 4

Игра не запускается с 1 ГБ видеопамяти, поэтому в сравнение попали только новые видеокарты.

Лидирует в Gears of War 4 ускоритель AMD, но его преимущество небольшое. Разгон позволяет легко нагнать соперника.

Grand Theft Auto 5

И снова лучшие результаты у Radeon RX 550. Игра использует 2,5 ГБ видеопамяти и более, поэтому определенное преимущество обеспечили 4 ГБ. У GeForce GT 1030 и GeForce GTX 750 близкие показатели. Разгон ускоряет GeForce GT 1030 на 18%.

Добиться оптимальной производительности в игре позволит наше специальное руководство по настройкам.

Mass Effect: Andromeda

Лучшие показатели у Radeon RX 550. Потребление памяти меньше 2 ГБ, так что тут лидерство конкурента зависит от других его характеристик. GeForce GT 1030 на одном уровне с GeForce GTX 750 в номинале, но после разгона быстрее. Повышение частот обеспечивает ускорение GeForce GT 1030 на 16-18%.

Prey

В Prey близкие показатели у всех видеокарт. У представителей NVIDIA есть небольшое преимущество относительно конкурента AMD, которое становится более явным после разгона. Повышение частот обеспечивает ускорение GeForce GT 1030 на 17%.

Rising Storm 2: Vietnam

Неожиданно хорошие показатели при максимальном качестве графики. В условиях сетевых сражений производительность Rising Storm 2 может быть ниже, но решения NVIDIA однозначно лучше. GeForce GT 1030 незначительно обходит предшественника и показывает отрыв от Radeon RX 550 до 19%.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

На одном уровне GeForce GTX 750 и Radeon RX 550, а GeForce GT 1030 уступает им до 10%. Разгон придает ускорение 17%, позволяя компенсировать разницу с соперниками.

Tom Clancy's The Division

У GeForce GT 1030 небольшое отставание от GeForce GTX 750. Лучшие результаты показывает Radeon RX 550, но разницу с ним GeForce GT 1030 может компенсировать после повышении своих частот.

Warhammer 40000: Dawn of War III

В Dawn of War снова лидирует Radeon RX 550. Отставание GeForce GT 1030 более 19%, а ускорение от разгона чуть меньше. Разница с GeForce GTX 750 совсем небольшая.

Watch Dogs 2

Игра загружала до 2,2 ГБ видеопамяти при выбранных настройках, так что небольшой выигрыш от 4 ГБ видеоадаптер AMD получил. Однако в Watch Dogs 2 он показал минимальное преимущество над GeForce GT 1030. Герой обзор при разгоне улучшает свои показатели на 14-16%.

War Thunder

Достойные результаты при высоком уровне графики, хотя в реальной игре fps может проседать сильнее. Возможно придется снизить общие установки на шаг ниже кинематографиного уровня, что тоже неплохо. Лучшие результаты у GeForce GTX 750, второе место занимает GeForce GT 1030.

Witcher 3: Wild Hunt

Это требовательная игра, но после разгона даже на средней графике результаты видеокарт почти приемлемые. Witcher 3 достаточно 1 ГБ видеопамяти в выбранном режиме. Лучшие показатели у Radeon RX 550. Производительность GeForce GT 1030 и GeForce GTX 750 идентична.

Добиться оптимальной производительности в игре позволит наше специальное руководство по настройкам.

Энергопотребление

Минимальные показатели у системы с GeForce GT 1030. Энергопотребление Radeon RX 550 выше.

Выводы

Видеокарта GeForce GT 1030 способна справится с современными играми при низких или средних настройках качества в Full HD. В War Thunder и некоторых иных сетевых проектах можно рассчитывать и на высокое качество. Возможно, потенциала GeForce GT 1030 не хватит для новых блокбастеров 2018 года, но в целом это неплохое решение для ультрабюджетного сегмента. Новая 64-битная видеокарта по уровню производительности сопоставима с GeForce GTX 750 при более низком энергопотреблении. Также видеокарта холодна, поэтому конечные модели будут тихими в работе. Есть и абсолютно бесшумные версии с пассивным охлаждением.

Актуальным конкурентом является Radeon RX 550. Этот графический ускоритель в большинстве игр быстрее, но лишь в считанных приложениях его преимущество можно назвать значительным. GeForce GT 1030 легко компенсирует отставание от Radeon RX 550 за счет разгона,  а в некоторых играх представитель NVIDIA изначально лучше. При этом GeForce GT 1030 стоит дешевле и сохраняет преимущество в низком энергопотреблении и тепловыделении. Поэтому при ограниченном бюджете GeForce GT 1030 является оптимальным выбором.

Рассмотренная видеокарта ASUS PH-GT1030-O2G оснащается эффективным кулером, которое поддерживает чрезвычайно низкие рабочие температуры при мизерном шуме. Охлаждение позволяет видеокарте быть тихой и холодной даже в разгоне. Повышение частот обеспечивает ускорение в 15-20%. Реальный рост частот ядра небольшой, а вот разгон памяти 33% относительно начального уровня. Так что именно ускорение памяти имеет ключевое значение для GeForce GT 1030.

Читайте другие наши обзоры, следите за обновлениями через через ВКонтактеFacebook и Twitter!