Методика тестирования

Infiltrator

Демо на базе движка Unreal Engine с поддержкой сглаживания DLSS.

В этом тесте мы ограничились номинальными режимами видеокарт, просто чтобы показать разницу между TAA и DLSS.

3DMark Time Spy

Тестирование при настройках по умолчанию. Слева указаны баллы GPU Score, справа общий результат.

Assassin's Creed Origins

Для тестирования задействован стандартный игровой бенчмарк, который прогонялся не менее шести раз. При помощи Fraps фиксировался минимальный fps.

Выбрано максимальное качество графики Ultra.

Divinity: Original Sin 2

Выполнялась определенная последовательность действий в районе «Гетто» возле форта Радость. Это применение магии и бутылки с горючей смесью, плюс пробежка через городской район, насыщенный деталями и объектами.

Выбран стандартный режим максимального качества графики Ultra. Но поскольку игра очень процессорозависима, то ограничились тестами только в 4K.

Far Cry 5

Тестирование проводилось в специальном игровом бечнмарке.

Выбран стандартный профиль максимального качества. Активны новые HD-текстуры, недавно добавленные в игру.

Final Fantasy XV: Windows Edition

Задействован специальный тестовый бенчмарк. По три раза переигрывалась первая сцена бенчмарка, частота кадров фиксировалась при помощи Fraps.

Выбраны настройки Ultra-качества без дополнительных эффектов NVIDIA GameWorks.

Gears of War 4

Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся не менее семи раз для каждой видеокарты.

Выбрана конфигурация максимального Ultra-качества для обоих разрешений. Игра работает в среде DirectX 12.

Kingdom Come: Deliverance

Тестирование проводилось при помощи Fraps на первой локации в селении Скалица. Совершалась прогулка по центру селения так, чтобы охватить взглядом весь поселок и пройти по зоне растительности. На большой открытой местности игра может создавать более серьезную нагрузку. Поэтому оценивать показатели видеокарт нужно по среднему и минимальному fps.

Выполнялась серия повторов на каждой видеокарте. В разрешении 2560x1440 тесты проводились при максимальном качестве Ultra High, в разрешении 3840x2160 при качестве Very High.

Mass Effect: Andromeda

Тестирование при помощи Fraps на планете Эос. Выполнялась поездка по пустынной территории и пробежка по базе с множеством строений и растительностью.

Выбрано максимальное качество графики Ultra для двух разрешений.

Middle-earth: Shadow of War

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 6 раз на каждой видеокарте. Средний fps взят из показаний этого теста, а минимальный fps фиксировался при помощи Fraps.

Выбраны настройки vмаксимального уровня (Ultra) c HD-текстурами.

Shadow of the Tomb Raider

Задействован стандартный игровой бенчмарк, по шесть прогонов.

Выбран стандартный профиль качества Ultra и сглаживание TAA, которое предлагается по умолчанию. Выбран DirectX 12 в качестве рабочего API, поскольку в нем производительность немного выше.

Strange Brigade

Задействован стандартный игровой бенчмарк. Не менее шести прогонов.

Установлено Ultra-качество. Выбран Vulkan в качестве рабочего API, как наиболее оптимальный режим.

The Witcher 3: Wild Hunt

Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.

Выбрано «запредельное» качество, активны все эффекты постобработки и затенение HBAO+. В низком разрешении дополнительно включены эффекты HairWorks, тесты в 4K проведены без HairWorks.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Использовался встроенный игровой бенчмарк. Он прогонялся по 6-7 раз для каждой видеокарты.

Для разрешения 2560x1440 выбрано максимальное качество графики Ultra, для разрешения 3840x2160 выбран профиль высокого качества Very High.

Watch Dogs 2

Подобрана тестовая сцена с пробежкой по району Пало-Альто. Маршрут пролегает через городские улицы и ближнюю зеленую зону с густой травой и небольшой рощицей. Это тяжелая тестовая сцен, что позволит сравнить производительность в сложные игровые моменты.

Выбран профиль максимального качества графики, для режима 4K активирована временная фильтрация.

Энергопотребление

Измерялось общее энергопотребление компьютера при помощи прибора Cost Control 3000. Наблюдение за показаниями велось в автоматических бечнмарках — Assassin's Creed Origins, Far Cry 5, Final Fantasy XV, Middle-earth: Shadow of War, Shadow of the Tomb Raider, Strange Brigade и Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands. На основе максимальных значений по каждому тесту вычислялось итоговое среднее значение.


Страница 2 из 3

О проекте

Информационный портал Nvplay.ru посвящен электронным технологиям и компьютерной индустрии с акцентом на продукции NVIDIA. В центре нашего внимания видеокарты и компьютерные комплектующие, игры и игровые устройства, сопутствующее программное обеспечение и новые технологии.

Правила сайта NVPLAY.RU

Контакты

Сотрудничество, размещение рекламы и общие вопросы:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Для пресс-релизов и новостей:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Мы в соцсетях

Следите за нами в социальных сетях