В 2025 году компания NVIDIA представила игровые видеокарты на архитектуре Blackwell, запуск которых сопровождался высокими ценами и определенным дефицитом. После временной стабилизации цен мы постепенно входим в период нового кризиса, который связан с дефицитом памяти. В этой ситуации пользователи стараются выбирать наиболее доступные варианты в рамках той или иной серии. Например, компания ASUS предлагает широкий выбор видеокарт GeForce RTX 5070, включая версии с большим кулером и тремя вентиляторами. Но есть у компании и более доступные модели семейства Dual. Они оснащены охлаждением с двумя вентиляторами, не имеют RGB-подсветки и прочих «премиальных» элементов. На что способна такая видеокарта? Выясним в данном обзоре.
Познакомимся с ASUS Dual GeForce RTX 5070 и ее техническими особенностями. Проверим рабочие температуры, испытаем на разгон и протестируем в ряде игр при высоких разрешениях 2560x1440 и 3840x2160. Заодно сравним производительность со старым флагманом GeForce RTX 2080 Ti, чтобы оценить прогресс игровых GPU NVIDIA.
ASUS Dual GeForce RTX 5070 12GB OC Edition
Видеокарта поставляется в большой картонной коробке с изображением устройства непосредственно на лицевой стороне.
Внутри видеокарта надежно зафиксирована в каркасе из мягкого пенистого материала, что обеспечивает защиту на период транспортировки.
ASUS комплектует все свои видеокарты кабелем-переходником для подключения питания нового стандарта 12V‑2×6 через два стандартных разъема PCI-E 8-pin. В отдельном конвертике присутствует инструкция по установке.
Видеокарта выполнена в индустриальном дизайне, который сочетает черный кожух с элементами цвета металлик. Сверху кожух закрыт защитными пленочками, а разъем PCI-E на время транспортировки закрыт заглушкой, которая защищает от пыли. Основная особенность ASUS Dual — наличие только двух вентиляторов.
Длина видеокарты 25 см, ширина 12,6 см, а толщина с 5,1 см (2,5 слота). Это весьма небольшие габариты для видеокарт этой серии, что является определенным преимуществом. Такую видеокарту проще разместить в небольшом или старом корпусе. Меньше проблем с прокладкой кабеля питания. Например, с очень широкими видеокартами есть опасность, что боковой кабель будет упираться в стенку, и это со временем может привести к плохому контакту. Также толщина 2,5 слота вместо 3 слотов оставляет больше пространства для притока воздуха.
Обратная сторона закрыта металлическим бэкплейтом. Сбоку есть традиционные прорези, чтобы минимизировать сопротивление воздушному потоку.
В углу платы расположен разъем питания 12V‑2×6, который немного смещен относительно общего угла устройства. Возле разъема находится маленький для смены режимов — Quite (тихий) и Performance (производительный). Переключатель меняет прошивку BIOS с разным профилем управления вентиляторами, реальная производительность видеокарты от этого режима не зависит.
Для вывода изображения присутствуют четыре порта — три DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b.

Вентиляторы выполнены по технологии Axial-tech. Это тонкая крыльчатка с множеством лопастей и внешним кольцом. Такая конструкция позволяет создавать мощный воздушный поток для лучшего продува радиатора. Диаметр крыльчатки 10 см.
Пластиковый кожух с вентиляторами можно снять без повреждения гарантийной наклейки. Это позволяет в случае необходимости произвести чистку от пыли. Под вентиляторами есть небольшие мягкие прокладки, чтобы гасить вибрацию. Провода аккуратно уложены в желобки и зафиксированы с помощью прижимной пластины.
Конструкция радиатора напоминает охлаждение от более дорогих видеокарт ASUS TUF, но компактнее в размерах. Это двухсекционный радиатор с несколькими тепловыми трубками (вероятно, их три). Трубки проходят через основание в зоне чипа и пронизывают все пластины, делая изгиб в левой части..
Основание большой секции на накрывает графический чип и микросхемы памяти, вторая секция контактирует с силовыми элементами питающей цепи.
Металлический бэкплейт выступает в роли усилительного элемента и в качестве радиатора. Под пластиной есть термопрокладки над силовыми элементами и в горячих зонах платы под микросхемами памяти. Сам радиатор я не снимал по причине наличия гарантийной пломбы на одном из винтов.
На печатной плате есть штамп о том, что это кастомный дизайн ASUS. При сравнении задней стороны с платой от трехвентиляторной ASUS GeForce RTX 5070 TUF из обзора на TechPowerUp выявлено много схожего. Питание памяти реализовано по одной схеме, а развязка узла питания графического немного отличается. Очевидно, что у бюджетной версии должны быть небольшие упрощения, и у питания GPU будет меньше фаз.
В целом же можно констатировать высокий уровень исполнения, как и у более дорогих продуктов ASUS.
ASUS Dual GeForce RTX 5070 OC использует графический процессор GB205-300-A1, у которого активно 6144 ядер CUDA, 192 текстурных блока и 192 тензорных блока при 48 ядрах RT для трассировки. Шина памяти 192 бита, общий объем памяти 12 ГБ. Приставка OC в названии видеокарты намекает на заводской разгон. NVIDIA предусматривает для GeForce RTX 5070 базовую частоту 2325 МГц при Boost Clock 2512 МГц. Данная модель ускорена по Boost Clock до 2542 МГц, что сочетается со стандартным ограничением по мощности в 250 Вт. То есть реальная производительность будет близка к стандартному уровню GeForce RTX 5070. Основная частота памяти 1750 МГц, эффективная скорость обмена данными 28 Гбит/с, что полностью соответствует рекомендациям NVIDIA.

Есть возможность повышения лимита мощности до 275 Вт, что полезно при разгоне.

Видеокарта была установлена в систему, которая собрана внутри корпуса Zalman Z1 Plus. Это бюджетный и относительно небольшой корпус с сетчатой передней панелью и сплошной стеклянной боковой стенкой. Внутри корпуса видеокарта соседствовала с разогнанным процессором Intel Core i5-12600KF. Температура в помещении держалась на уровне 20 °C.
Внутри такого корпуса после 40-минутной игровой сессии в Cyberpunk 2077 и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered температура графического чипа достигала пиковых значений в 73 °C, а вентиляторы раскручивались до 1600 об/мин. GPU работал при частотах около 2800 МГц, что весьма неплохо. Судя по обзорам, схожие частоты показывают видеокарты и с большим заявленным заводским разгоном.
При эксплуатации в открытом корпусе нагрев уменьшился до 70 °C, а скорость вентиляторов снизилась до 1500 об/мин. Причем такие параметры видеокарта достигала при высоких настройках графики в 4K. С понижением разрешения до 2560x1440 нагрев в тех же играх снижался до пиковых значений в 68 °C при скорости вентиляторов 1350 об/мин. Мощность в 250 Вт достигалась лишь в некоторых играх и тяжелых режимах, в некоторых приложениях видеокарта потребляла лишь 230-240 Вт.
Все сказанное относится к режиму Performance. Если переключиться на прошивку Quite, то скорость вентиляторов будет немного ниже. В обоих режимах при низкой нагрузке на GPU вентиляторы полностью останавливаются, поэтому в офисных задачах, при веб-серфинге и просмотре видео видеокарта абсолютно бесшумна.
В целом ясно, что температурно-шумовые характеристики могут зависеть от нагрузки и условий эксплуатации. В тесном плохо продуваемом корпусе шум может быть высоковат, но в просторном корпусе ASUS Dual не доставит никакого дискомфорта в плане шума при сохранении приемлемых рабочих температур.
Как обстоят дела с дополнительным разгоном? Для проверки частотного потенциала я использовал простой метод банального повышения ползунка частоты при повышении лимита мощности на 10%. С кривой частот для андервольтинга не экспериментировал, об этом поговорим как-нибудь в следующий раз. Мой экземпляр смог пройти игровые тесты при повышении частоты GPU на 310 МГц. Реальная частота в играх варьировалась в диапазоне 3050-3100 МГц. Частота памяти была повышена до 17000 Гбит/с — это ограничение для всех видеокарт RTX 50, и почти все модели берут такой рубеж без проблем. Вентиляторы вручную были ускорены до фиксированной скорости 1700 об/мин, что обеспечило сохранение температур в рамках 70-71 °C при открытом корпусе.
Топовые версии ASUS GeForce RTX 5070 в других обзорах показывают разгон до 3150 МГц. То есть Dual проиграл им около 100 МГц, что можно считать хорошим результатом для более дешевой версии. А практическую пользу от такого разгона мы выясним по итогам игрового тестирования. Заодно сравним ASUS Dual GeForce RTX 5070 OC со старым флагманом GeForce RTX 2080 Ti.
Характеристики видеокарт
|
ASUS Dual GeForce RTX 5070 |
GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition |
|
|
Архитектура |
Blackwell |
Turing |
|
Графический процессор |
GB205 |
TU102 |
|
Техпроцесс, нм |
TSMC 4N |
TSMC 12 нм |
|
Количество транзисторов, млн. шт |
31100 |
18600 |
|
Площадь ядра, мм² |
263 |
754 |
|
SM |
48 |
68 |
|
CUDA-ядра |
6144 |
4352 |
|
Тензорные ядра |
192 |
544 |
|
Ядра RT |
48 |
688 |
|
Текстурные блоки TMU |
192 |
272 |
|
Блоки растеризации ROP |
64 |
88 |
|
L2 кэш, МБ |
40 |
5,5 |
|
Частота ядра (Base Clock), МГц |
2165 |
1350 |
|
Частота ядра (Boost Clock), МГц |
2542 (2512)* |
1635 (1545)* |
|
Шина памяти, бит |
192 |
352 |
|
Тип памяти |
GDDR7 |
GDDR6X |
|
Частота памяти Гбит/с |
28000 |
14000 |
|
Объём памяти, ГБ |
12 |
11 |
|
Пропускная способность, ГБ/с |
672 |
616 |
|
Интерфейс |
PCI-E 5.0 |
PCI-E 3.0 |
|
Мощность TGP, Вт |
250 |
250 (260) |
*в скобках указана стандартная частота Boost Clock для этих видеокарт
Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i5-12600KF @5,1 ГГц
- кулер: Deepcool Gammaxx AG620
- материнская плата: Gigabyte Z690 UD AX
- память: DDR5-5400 2x16 GB Kingston Fury
- накопитель: Adata XPG SX8200 Pro 2 TB
- блок питания: Chieftec Polaris PPS-1050FC
- операционная система: Windows 10
- драйвер NVIDIA GeForce 591.74
Методика тестирования
Тесты проводились в разрешениях 2560x1400 и 3840x2160 и с максимальными настройками для основных параметров графики. Трассировка лучей и режим DLSS выбирались индивидуально отдельно для каждой игры, в зависимости от возможностей видеокарты ASUS GeForce RTX 5070. Почти все игры из списка работают с DLSS 4. Для некоторых режимов дополнительно использовалась генерация кадров MFG в самом простом режиме 2X. Контроль данных по частоте кадров осуществлялся с помощью приложения MSI Afterburner.
Alan Wake 2
Тестовая прогулка выполнялась на первой лесной локации с насыщенной растительностью, сложным освещением и отражениями в многочисленных лужах.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальные настройки (High), Трассировка лучей выключена, DLSS Quality
- 2560x1440, максимальные настройки (High), Трассировка лучей в режиме Low, DLSS Quality
- 3840x2160, максимальные настройки (High), Трассировка лучей выключена, DLSS Quality
ARC Raiders
Тестирование проводилось на тренировочной локации, где можно повторить определенную последовательность действий при фиксированном освещении, идентичных погодных условиях и без угрозы внезапного нападения. Пробежка по центральной улице с поездками на зиплайне. Включен фонарик, чтобы создать дополнительную нагрузку при просчете освещения.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, кинематографичное качество (Cinematic), RTXGI Epic, TAAU
- 2560x1440, кинематографичное качество (Cinematic), RTXGI Epic, DLSS Quality
- 3840x2160, кинематографичное качество (Cinematic), RTXGI Epic, DLSS Quality
- 3840x2160, эпичное качество (Epic), RTXGI Epic, DLSS Quality
Battlefield 6
Тестовая прогулка в первой миссии Always Faithfull, когда герои после поездки на машине выходят в роще и занимают позицию для вызова авиаудара. Тут сложный ландшафт, высокая детализация растительности и одновременно идет спуск к большой открытой локации.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальные настройки (Overkill), TAA
- 2560x1440, максимальные настройки (Overkill), DLAA
- 3840x2160, максимальные настройки (Overkill), DLSS Quality
Clair Obscur: Expedition 33
Тестовая прогулка по крышам в прологе. Это самое начало игры, но локация предлагает обилие деталей со сложными эффектами и создает высокую нагрузку на GPU.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальное качество (Epic), DLAA
- 2560x1440, максимальное качество (Epic), DLSS Quality
- 3840x2160, максимальное качество (Epic), DLSS Quality
- 3840x2160, высокое качество (High), DLSS Quality
Cyberpunk 2077
Три прогона стандартного игрового бенчмарка. Средний результат — это данные самого бенчмарка, а минимальные показатели 1% — это данные мониторинга MSI Afterburner.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей средняя (Medium), DLSS Quality (Transformer)
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей ультра (Ultra), DLSS Quality (Transformer)
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей «Перегрузка» (Overdrive), DLSS Quality (Transformer)
- 3840x2160, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей выключена, DLSS Quality (Transformer)
- 3840x2160, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей ультра (Ultra), DLSS Balanced (Transformer)
- 3840x2160, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей «Перегрузка» (Overdrive), DLSS Performance (Transformer)
Indiana Jones and the Great Circle
Тестовая прогулка по поселку на локации «Сукхотхай». Это очень ресурсоёмкий уровень с множеством детализированных объектов и обильной растительностью.
Игра требует очень много памяти для максимальных настроек стриминга текстур, что приводит к нестабильной работе и вылетам при определенном сочетании настроек на видеокартах с 11-12 ГБ памяти. Это особенно хорошо проявляется на тестовой локации. Поэтому выбраны такие тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальное качество (память текстур Supreme), TAA
- 2560x1440, максимальное качество (память текстур Very Ultra), DLAA
- 3840x2160, высокое качество и высокое качество текстур (High), DLSS Quality
Silent Hill f
Тестовая прогулка в прологе во время спуска от дома героини к городку по тропинке в окружении детализированных домиков и растительности.
Наиболее критичным параметром для производительности являются настройки Lumen (освещение с трассировкой лучей). Поэтому выбрано три режима с разными настройками Lumen:
- 2560x1440, максимальное качество (Very High), Lumen High, TAA
- 2560x1440, максимальное качество (Very High), Lumen Very High, DLSS Quality
- 3840x2160, максимальное качество (Very High), Lumen High, DLSS Quality
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Тестовая поездка на лошади по фиксированному маршруту по имперской дороге через рощу с зарослями и в зоне вокруг центрального озера.
На производительность сильно влияют настройки Lumen, поэтому тут пришлось ограничиться низким или средним качеством этого варианта трасссировки. Тестовые режимы такие:
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), Lumen Software Low, DLSS Quality
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), Lumen Hardware Medium, DLSS Quality
- 3840x2160, максимальное качество Ultra), Lumen Software Low, DLSS Quality
Warhammer 40000: Space Marine 2
Повторялась последовательность действий в начале миссии «Утрата», где герои пробиваются через джунгли. Тут много густой растительности, плотный туман и другие насыщенные эффекты.
Тестовые режимы такие:
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), TAA
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей, DLAA
- 3840x2160, максимальное качество Ultra), DLSS Quality
Результаты тестирования
Alan Wake 2


Это довольно ресурсоемкая игра, поэтому даже для простого режима без трассировки мы использовали масштабирование DLSS в режиме качества. GeForce RTX 5070 при максимальной графике без лучей выдает около 100 fps, показывая преимущество почти в 60% относительно GeForce RTX 2080 Ti. Включение простого пресета трассировки понижает результаты до 55 fps, что в 2,1-2,3 раза выше результатов старого видеоадаптера. Если дополнительно включить генерацию кадров MFG в самом простом режиме 2X, то средняя частота кадров повышается на 75% относительно начальных результатов GeForce RTX 5070. Разгон ускоряет ASUS RTX 5070 примерно на 9%.

В разрешении 4K видеокарта GeForce RTX 5070 выдает 60 кадров при отключенной трассировке лучей, что на 45-57% выше показателей GeForce RTX 2080 Ti. Генерация MFG 2X повышает частоту кадров на 65%, но из-за нестабильности кадров минимальные показатели даже чуть снижаются. Однако по реальным ощущениям общий комфорт и плавность игрового процесса повышаются.
Отметим, что приведенные результаты получены на лесной локации. В городе при тех же настройках производительность будет заметно выше.
ARC Raiders


В формате 2560x1440 видеокарта ASUS обеспечивает хорошие результаты при максимальных настройках графики как при сглаживании TAAU, так и в режиме DLSS Quality. При TAAU отрыв от старой модели менее 70%, а с DLSS около 80%. Это указывает на лучшую эффективность нового GPU в работе с DLSS 4 Transformer. Генерацию кадров не включали — производительность и без нее на очень высоком уровне.


В «кинематографичном» режиме в 4K с DLSS Quality видеокарта GeForce RTX 5070 примерно на 70% быстрее старого конкурента, а в «эпичном» режиме быстрее на 80%. Разгон обеспечивает небольшой прирост в несколько процентов. Генерация кадров MFG 2X повышает общую частоту кадров на 60-66%.
Battlefield 6


В формате 1440p видеокарта ASUS GeForce RTX 5070 выдает высокую частоту кадров при простом сглаживании TAA и при высококачественном DLAA. Отрыв от старой видеокарты 52-58%. Повышение частот ускоряет ASUS на 9%. MFG 2X ускоряет на 65%.

В 4K с качественным режимом DLSS тестовая видеокарта выдает более 60 кадров, но местами возможны просадки. Зато при MFG 2X можно играть с полным комфортом при 100 кадрах. Повышение частот обеспечивает рост производительности 10-11%.
Подробнее про игру и нюансы графических настроек в отдельном обзоре Battlefield 6.
Clair Obscur: Expedition 33


Красивая игра на движке Unreal Engine 5, которая при качественном режиме сглаживания DLAA способна стать «крепким орешком» для GeForce RTX 5070 даже при разрешении 2560x1440, хотя с DLSS Quality мы получаем 70 кадров даже в тяжелой тестовой сцене. Разгон способен улучшить показатели на несколько процентов. Намного эффективнее — включение генерации кадров, что улучшает среднюю частоту кадров почти на 70%.

ASUS GeForce RTX 5070 выдает около 60 кадров в максимальном разрешении при DLSS Quality, хотя местами могут быть заметные просадки. Но все это легко можно исправить за счет генерации кадров. Отрыв от старого флагмана примерно 55%, при генерации разница в 2,5 раза!
Cyberpunk 2077
Много лет игра остается техническим эталоном использования трассировки с гибкими настройками. И мы решили задействовать тут больше тестовых режимов, чтобы лучше оценить возможности GeForce RTX 5070 при разных настройках.
При разрешении 2560x1440 все режимы предусматривают активную трассировку лучей, но при разном качестве — среднее, высокое и максимальное (Overdrive).


При среднем и высоком качестве трассировки GeForce RTX 5070 обеспечивает хорошую производительность в сочетании с качественным режимом DLSS. Отрыв от GeForce RTX 2080 Ti на уровне 60% и выше. Генерация ускоряет GeForce RTX 5070 более чем на 60%.

Полная трассировка (Overdrive) кардинально просаживает производительность. Тут даже с разгоном GeForce RTX 5070 выдает около 50 fps с DLSS. Сам разгон весьма эффективен и дает прирост около 10%. Отрыв от старичка огромный — он медленнее в 2,7 раза! Включение генерации позволит комфортно играть с максимальной трассировкой на GeForce RTX 5070.

Без трассировки GeForce RTX 5070 выдает 60 кадров в 4K при DLSS Quality, а вместе с MFG 2X можно получить более 100 кадров.

Сочетание Ultra-трассировки и DLSS Balanced позволяет получить до 50 кадров, с генерацией кадров MFG 2X уже 60 кадров. Начальная производительность без генерации примерно на 65% выше относительно результатов GeForce RTX 2080 Ti. Стоит отметить, что 12 ГБ памяти хватает даже для такого тяжелого режима.

В 4K с максимальной трассировкой и DLSS Performance тестовая видеокарта ASUS выдает около 40 кадров. Результат вроде бы печальный, стоит включить самый простой режим генерации и у вас уже 68 кадров. В реальной игре местами возможны более заметные падения производительности, но в целом при определенных условиях можно играть даже в 4K с самой крутой трассировкой. Однако детализация в DLSS Performance будет хуже и возможны некоторые артефакты.
Indiana Jones and the Great Circle
Игра требует очень много памяти, при высоких установках параметра объема (стриминга) текстур страдает производительность и возможны вылеты. Подробно мы разбирали это в обзоре Indiana Jones and the Great Circle и в других материалах по данной игре. Поэтому выбрано сочетание максимальных настроек при ограничении уровня текстур.


В формате 2560x1440 при сглаживании TAA и DLAA видеоадаптер GeForce RTX 5070 обеспечивает отличную производительность и без генерации кадров. Отрыв от старичка 60-70%.

При повышении разрешения на GeForce RTX 5070 можно рассчитывать на 80 fps c DLSS Quality и высоким настройками текстур, что уже в два раза быстрее относительно GeForce RTX 2080 Ti. Но тут свою роль играет и дополнительный гигабайт памяти. GeForce RTX 5070 позволяет даже включить Ultra-режим для текстур, а на старичке это сразу приводит к вылету игры.
Детальнее о трассировке пути и возможностях GeForce RTX 5070 при таких настройках в отдельном обзоре.
Silent Hill f


Игра поддерживает старую версию DLSS 3.7 без генерации кадров, она и использовалась для всех тестов. При не самых высоких настройках Lumen видеокарта ASUS выдает до 70 fps в тяжелой сцене с гутой растительностью. Сочетание максимального Lumen с DLSS Quality дает производительность более 80 fps. Разгон ускоряет на 9%. Отставание старичка GeForce RTX 2080 Ti более 70%.

В максимальном разрешении можно получить 60 fps при сочетании Lumen не самого высокого уровня и DLSS Quality. Интересно, что разница со старой видеокартой в таком режиме снижается до 66%.
Подробнее про игру и нюансы графических настроек в отдельном обзоре Silent Hill f.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered


Для меньшего разрешения использовался режим самого низкого и среднего качества Lumen (трассировки). И GeForce RTX 5070 в состоянии обеспечить нормальную производительность в обоих вариантах. Разгон минимально влияет общие показатели, что может быть связано с общей нестабильной производительностью. Отрыв от старого флагмана 66-70%.

GeForce RTX 5070 справляется с максимальным разрешением при самом простом режиме Lumen с производительностью менее 60 fps на открытой местности. Но генерация кадров позволяет легко выйти на 90 fps. Низкие показатели 1% указывают на периодические сильные просадки, но в реальности они почти не заметны при генерации, общий уровень комфорта тут все равно выше.
Детальнее про особенности работы Lumen в отдельном обзоре.
Warhammer 40000: Space Marine 2

С Ultra-качеством в 1440p неплохо справляется даже GeForce RTX 2080 Ti, а результаты GeForce RTX 5070 выше на 65%.

GeForce RTX 5070 обеспечивает хорошую производительность даже при максимальных настройках с трассировкой и качественным сглаживанием DLAA. Разгон ускоряет еще на 10%. Генерация кадров повышает средний fps на 67%.

Для разрешения 4K тесты проведены только при обычном Ultra-качестве без трассировки с DLSS Quality. ASUS RTX 5070 в тестовой сцене обеспечивает 68 fps, с разгоном производительность выше почти на 12%. Генерация кадров MFG 2X ускоряет средние показатели на 57%.
Выводы
Если вы нацелены на покупку GeForce RTX 5070, но имеете ограниченный бюджет, то видеокарта ASUS Dual может стать оптимальным выбором. Она оснащена не самой мощной, но достойной системой охлаждения. Лишена RGB-подсветки. Зато имеет небольшие размеры и длину 25 см, что упрощает установку в не самые крупные тесные корпуса. А толщина 2,5 слота оставляет простор для лучшего притока воздуха. Кулер с двумя большими вентиляторами показал хорошую эффективность и рабочие температуры около до 73 °C при 1500-1600 об/мин в закрытом корпусе. Летом безусловно будет немного горячее и шумнее, но в целом по уровню шуму видеокарта устроит большинство пользователей. В обычном режиме без 3D-приложений ASUS Dual будет абсолютно бесшумной, поскольку вентиляторы при низкой температуре останавливаются. ASUS Dual GeForce RTX 5070 12GB OC Edition предлагает небольшое ускорение по частотам уже с завода. Также можно выжать еще больше при дополнительном разгоне. Возможность повышения лимита мощности на 10% дает больше простора для маневра в этом направлении. Прирост производительности при разгоне в тяжелых режимах может достигать 10%, но иногда он минимальный.
Есть мнение, что 12 гигабайт видеопамяти катастрофически мало для современных игр. И в некоторых случаях это правда. Например, Indiana Jones and the Great Circle с трассировкой пути очень плохо работает на GeForce RTX 5070 — надо снижать параметр объем памяти текстур, и все равно возможны вылеты. Но во многих играх можно смело рассчитывать на комфортную производительность в формате 2560x1440. Даже в 4K при правильных настройках можно играть во многие современные игры при настройках около максимального уровня. Помогает аппаратная поддержка технологий DLSS и многокадровой генерации MFG. Даже самый простой режим генерации способен повысить частоту кадров на 60-70%. Практичность быстрых режимов MFG может быть вопросом из-за небольших потенциальных искажений изображения и задержки ввода. Но в целом это хороший вариант для ускорения fps, поэтому MFG 2X можно смело включать даже в сетевых играх, а MFG 4X и в одиночных проектах. Но надо понимать, что при начальной производительности в 20 fps вы не получите комфортных ощущений из-за высоких задержек. Также в случае резкого дефицита памяти генерация может работать нестабильно — это наблюдается, например, в Indiana Jones and the Great Circle. Так что абсолютной панацей технология MFG не станет.
Стоит отметить значительное преимущество GeForce RTX 5070 над GeForce RTX 2080 Ti. Если отбросить генерацию кадров, которая не поддерживается старым флагманом, то современный представитель среднего класса в среднем на 60% быстрее, а кое-где это отрыв в 70-80%. При тяжелой трассировке разница может быть двукратной и более. Это не удивительно, ведь значительная эволюция GPU NVIDIA была связана с совершенствованием аппаратных блоков для трассировки и DLSS. Если же приплюсовать к GeForce RTX 5070 потенциальную производительность с генерацией, то разрыв между поколениями будет и вовсе колоссальным. Более детально о разнице между GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 2080 Ti поговорим еще в будущих обзорах.


























