Alexander
Демонстрация трассировки лучей в INDUSTRIA
Сравнение картинки с отключенной и включенной трассировкой лучей в формате 2560x1440:
Детальный обзор трассировки в отдельном материале.
Демонстрация трассировки лучей в The Persistence Enhanced
Сравнение картинки с отключенной и включенной трассировкой лучей в формате 2560x1440:
Детальный обзор трассировки в отдельном материале.
Демонстрация трассировки лучей в LEGO Builder’s Journey
Сравнение картинки с отключенной и включенной трассировкой лучей в формате 2560x1440:
Детальный обзор трассировки в отдельном обзоре.
Сравнение разных режимов сглаживания и AMD FSR в Assassin's Creed Valhalla
Сравнение производительности при разном качестве Anti-Aliasing и AMD FSR в 4K на видеокарте GeForce RTX 2080 Ti:
Сравнение GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 2080 Ti в Cyberpunk 2077
Детальное сравнение производительности GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 2080 Ti в разрешении 2560x1440 при разных режимах качества (без трассировки, с трассировкой, с DLSS):
Сравнение GeForce RTX 3070, GeForce RTX 2080 Ti и Radeon RX 6800 в Cyberpunk 2077
Сравнение производительности GeForce RTX 3070, GeForce RTX 2080 Ti и Radeon RX 6800 в разрешении 2560x1440 при Ultra-настройках и в разных режимах DLSS:
Сравнение производительности в Red Dead Redemption 2 при разных режимах DLSS
Сравнение режимов DLSS Quality, Balanced, Performance с нативным разрешением 4K на видеокарте GeForce RTX 3070:
Сравнение GeForce RTX 3070, GeForce RTX 2080 Ti и Radeon RX 6800 в Red Dead Redemption 2
Сравнение производительности видеокарт GeForce RTX 3070, GeForce RTX 2080 Ti и Radeon RX 6800 в разрешении 3840x2160 при Ultra-настройках: