Инструментарий NVIDIA GameWorks вскоре получит пополнение. Новая технология NVIDIA Flow впервые была анонсирована на конференции GDC 2016. Эта технология позволяет симулировать горючие жидкости, огонь и дым при помощи новых тайловых ресурсов DirectX 12. NVIDIA Flow использует воксельную адаптивную сетку для максимальной гибкости и меньшего использования памяти. Новая технология призвана в будущем заменить NVIDIA Turbulence и FlameWorks. Поддержка этой технологии вскоре будет добавлена в движок Unreal Engine 4. Также компания NVIDIA планирует популяризировать этот инструментарий среди разработчиков.
Оценить реализм огня и дыма, воссоздаваемого при помощи NVIDIA Flow можно по нижнему видеоролику