Версия для печати

Около года назад компания NVIDIA представила старшие игровые решения на базе новой архитектуры Pascal, открыв дорогу новому поколению. Настало время обновить линейку GeForce GTX за счет нового флагманского продукта. Вначале были представлены две версии нового TITAN, которые выпускаются малым тиражом при высокой цене. А теперь на арену выходит новый чемпион массового рынка в лице GeForce GTX 1080 Ti, серьезно поднимающий планку производительности относительно предшественников. Все об архитектуре, технологических особенностях и производительности нового флагмана в данной статье. Рассмотрим стандартную референсную версию GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition, проверим ее на разгон и сравним с GeForce GTX 1080.

В основе GeForce GTX 1080 Ti графический процессор GP102, который состоит из 6 кластеров GPC вместо 4 кластеров у GP104 (GeForce GTX 1080). И в целом GP102 напоминает первый чип поколения Pascal в лице GP100. Но если последний использовался строго для специализированных вычислительных устройств NVIDIA Tesla, то GP102 является уже оптимизированным чипом для игровых решений. В рамках архитектуры Pascal структура кластеров идентична, и один GPC включает 5 блоков TPC из мультипроцессорного массива SM и блока обработки геометрии PolyMorph Engine. В SM насчитывается 128 ядер CUDA, которые являются минимальной вычислительной единицей. Всего GP102 может оперировать 3840 ядрами CUDA. Также общий потенциал ядра включает 240 текстурных блоков TMU и 96 блоков ROP. 12 контроллеров памяти образуют общую шину разрядностью 384 бита.

Первым графическим ускорителем на базе GP102 стал TITAN X, и GeForce GTX 1080 Ti можно назвать его преемником. Оба продукта используют неполную конфигурацию вычислительных блоков. У GeForce GTX 1080 Ti активно 3584 процессора CUDA и 224 текстурных блока. Также частично урезана шина памяти — ее разрядность 352 бита. Объем памяти достигает 11 ГБ вместо 12 ГБ у TITAN X. Вероятно, производство массивных GPU на первых порах было связано с определенными трудностями. Поэтому полноценный GP102 увидел свет в виде реальных продуктов совсем недавно — это обновленный TITAN Xp с полной конфигурацией вычислительных блоков и небольшим повышением частот. И точно такие же частоты демонстрирует GeForce GTX 1080 Ti: для ядра базовый уровень 1480 МГц при среднем Boost Clock 1582 МГц, а эффективная частота памяти на уровне 11 ГГц.

Для наглядности мы привели характеристики всех трех видеокарт на базе процессора GP102 в одной таблице.

 

TITAN Xp

TITAN X

GeForce GTX 1080 Ti

Архитектура

Pascal

Pascal

Pascal

Кодовое имя GPU

GP102

GP102

GP102

Количество транзисторов, млн.

12000

12000

12000

Техпроцесс, нм

16

16

16

Площадь ядра, кв. мм

471

471

471

Количество потоковых процессоров

3840

3584

3584

Количество текстурных блоков

240

224

224

Количество блоков ROP

96

96

88

Частота ядра, МГц

1480-1582

1415-1531

1480-1582

Шина памяти, бит

384

384

352

Тип памяти

GDDR5X

GDDR5X

GDDR5X

Эффективная частота памяти, МГц

11016

10008

11016

Объём памяти, Гбайт

12

12

11

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Уровень TDP, Вт

250

250

250

Все видеокарты демонстрируют производительность примерно одного класса. TITAN Xp безусловно является самым быстрым игровым видеоускорителем, но отставание GeForce GTX 1080 Ti будет небольшим. А если говорить о TITAN X, то GeForce GTX 1080 Ti даже оказаться чуть быстрее из-за повышенных частот.

В сравнении с GeForce GTX 1080 прогресс весьма серьезный, ведь старый флагман оперировал только 2560 ядрами CUDA при 256-битной шине. У GeForce GTX 1080 Ti на 40% больше вычислительных блоков, а пропускная способность памяти выше примерно на 51%. Объем кэш-памяти L2 увеличен до 2,8 МБ вместо 2 МБ у GP104. Высокий объем памяти в 11 ГБ является рекордным для массовых игровых устройств. Единственным упрощением относительно GeForce GTX 1080 можно назвать более низкие частоты. Однако опыт реального сравнения покажет, то в игровой нагрузке средний Boost у них примерно на одном уровне.

Процессор GP102 насчитывает 12 миллиардов транзисторов вместо 7,2 млрд. у GP104. Поэтому возрос уровень тепловыделения и энергопотребления. При этом тепловой пакет TDP на уровне 250 Вт, что привычно для старых флагманов NVIDIA. GeForce GTX 980 Ti с процессором GM200 (8 млрд. транзисторов) демонстрировал такой же TDP, как и более старый флагман GeForce GTX 780 Ti. Производятся новые чипы по привычному уже 16-нм техпроцессу.

NVIDIA оценивает разницу в производительности между GeForce GTX 1080 Ti и GeForce GTX 1080 на уровне 35%, что выше различий между аналогичными продуктами старшей серии в предыдущих поколениях. Напрямую сравнить характеристики GeForce GTX 1080 Ti с предшественниками можно по нижней таблице.

 

GeForce GTX 1080 Ti

GeForce GTX 1080

GeForce GTX 980 Ti

Архитектура

Pascal

Pascal

Maxwell

Кодовое имя GPU

GP102

GP104

GM200

Количество транзисторов, млн.

12000

7200

8000

Техпроцесс, нм

16

16

28

Площадь ядра, кв. мм

471

314

601

Количество потоковых процессоров

3584

2560

2816

Количество текстурных блоков

224

160

176

Количество блоков ROP

88

64

96

Частота ядра, МГц

1480-1582

1607-1733

1000-1075

Шина памяти, бит

352

256

384

Тип памяти

GDDR5X

GDDR5X

GDDR5

Эффективная частота памяти, МГц

11016

10012

7010

Объём памяти, Гбайт

11

8

6

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Уровень TDP, Вт

250

180

250

GeForce GTX 1080 Ti работает с самой быстрой памятью GDDR5X. Для перехода к рекордной частоте в 11 ГГц инженеры NVIDIA тесно сотрудничали с производителями памяти, чтобы улучшить качество передачи сигнала и минимизировать электронный шум. Поэтому подсистема памяти подверглась определенной доработке и совершенствованию. И хотя такие частоты памяти при разгоне достижимы и на старых GeForce GTX 1080, от флагманского решения можно ожидать и общего повышения частотного потенциала GDDR5X. Практическое знакомство покажет, что максимальная планка разгона памяти у GeForce GTX 1080 Ti действительно выше. В сочетании с широкой 352-битной шиной получается пропускная способность 484 ГБ/с. Нужно отметить, что единственная игровая карта с прогрессивной HBM-памятью, AMD Radeon R9 Fury X, демонстрирует пропускную способность на уровне 512 ГБ/с, то есть разница минимальна. При этом архитектура Pascal использует прогрессивные методы компрессии цветовых данных, позволяя снизить объем передаваемых данных и поднять эффективность использования памяти. Подробнее об этом рассказывалось в нашем развернутом материале по технологическим возможностям Pascal.

Также в решениях Pascal и Maxwell поддерживается тайловое кэширование (Tiled Caching) на базе модифицированного метода тайлового рендеринга. Последний предлагает выполнять растеризацию изображения при разбиении на фрагменты (тайлы), что в некоторых случаях позволяет эффективнее использовать ресурсы. Тайловое кеширование частично использует такой подход в сочетании со стандартным рендерингом. Это снижает обращение к внешней памяти, увеличивая нагрузка на скоростной кэш L2.

Сочетание сжатия данных и тайлового кеширования позволяет существенно повысить эффективность передачи данных, доведя пропускную способность до теоретических 1,2 ТБ/с. В реальности эффективность всех улучшений зависит от программной поддержки в каждом приложении, поэтому заявленное значение является весьма условным. Хотя ясно, что в плане работы с памятью видеокарта GeForce GTX 1080 Ti — самое быстрое игровое решение, с которым может поспорить только TITAN X.

Сейчас в индустрии используется несколько графических API. Основным для многих игр остается DirectX 11 или OpenGL, но все больше новых проектов разрабатывается под DirectX 12 и Vulkan. Первые относятся к высокоуровневым API, где оптимизация во многом зависит от видеодрайвера. Вторые относятся к низкоуровневым, которые дают больше возможностей самому приложению, частично ограничивая оптимизацию на уровне драйвера.

Видеоадаптер GeForce GTX 1080 Ti готов эффективно работать со всеми API. В случае DirectX 11 мы имеем годы программной оптимизации и совершенствования архитектуры GPU NVIDIA. Поэтому актуальные модели GeForce GTX демонстрируют самые лучшие результаты в DirectX 11. В случае DirectX 12 пока все неоднозначно. Первые игры показывали стабильное падение производительности в сравнении с DirectX 11. Но постепенная оптимизация приложений и драйверов позволила улучшить ситуацию. Привычной стала ситуация, когда проходит несколько месяцев или даже полгода, и только тогда игра начинает работать быстрее именно в DirectX 12. Хорошее ускорение принесли последние версии видеодрайвера GeForce. И следующий слайд от NVIDIA демонстрирует, что на март этого года некоторые игры получили ускорение от 4% до 30%, если сравнивать с производительностью на момент релиза. Среди наиболее ярких примеров Hitman, Rise of the Tomb Raider. В список не попала игра Deus Ex: Mankind Divided, но и там уже удалось добиться более высокого fps в DirectX 12 в сравнении со старым DirectX 11.

Процесс разработки под DirectX 12 более ресурсоемкий. Важно иметь качественные инструменты для отладки приложений. Недавно Microsoft представила специализированную утилиту PIX для этих целей. NVIDIA поддержит разработчиков выпуском приложений nSight Visual Studio Edition 5.3 и NVIDIA Aftermath для дебаггинга и поиска ошибок.

 

Также NVIDIA расширяет набор инструментов GameWorks для реализации разных графических эффектов, внедряя поддержку DirectX 12. Многие эффекты уже нашли широкое применение в игровой индустрии, в частности глобальное затенение HBAO+, мягкие тени HFTS и PCSS, объемное освещение Volumetric Lighting. В качестве примера можно вспомнить Fallout 4, где используется HBAO+, освещение Volumetric Lighting и реализованы эффекты осколков на базе NVIDIA Flex. Подробно все это разобрано в специальном нашем обзоре.

Перевод GameWorks на платформу DirectX 12 дает больше свободы разработчикам, а также позволяет улучшить реализацию самих эффектов, задействовав возможности нового API. Под DirectX 12 уже адаптирована технология NVIDIA HairWorks, позволяющая визуализировать волосы и шерсть с проработкой отдельных волосков и достоверной физикой такого волосяного покрова. Динамическая шерсть и волосы хорошо знакомы игрокам по The Witcher 3: Wild Hunt.

Среди новых технологий GameWorks есть Turf Effects для визуализации сложной травы с более реальной физикой и мягким затенением. Эта технология нашла применение в Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands. Данная игра работает под DirectX 11, но технология совместима и с DirectX 12.

Большое внимание уделяется симуляции динамических сред и разрушаемости. Для реализации таких эффектов имеется целый пакет инструментов GameWorks. Например, Flex позволяет симулировать поведение рассыпчатых и жидких сред, WaveWorks воссоздает динамические волны на поверхности воды, Blast упрощает реализацию отдельных разрушаемых объектов.

В этом списке есть и NVIDIA GameWorks Flow для симуляции газов и огня. Пример реализации с использованием DirectX 12 показан в следующем видео:

Переход на DirectX 12 позволяет использовать новые возможности, в частности, асинхронные вычисления Async Compute. Это ускоряет вычисления для визуализации эффектов Flex и Flow. В качестве примера приводятся данные по симуляция частиц на базе Flex с использованием видеокарты GeForce GTX 1080: в среде DirectX 12 расчеты выполняются почти вдвое быстрее относительно DirectX 11.

Ускорение эффектов NVIDIA GameWorks на новом API позволит поднять и общий уровень производительности в играх. Поддержка GameWorks реализована в ряде крупных движков, включая последние версии Unreal Engine и Unity, также в списке перспективный открытый движок Amazon Lumberyard. GameWorks под DirectX 12 работает через программный интерфейс DirectCompute, поэтому эффекты должны поддерживаться не только GeForce GTX, но и AMD Radeon.

Тихими шагами продвигается вперед направление виртуальной реальности. GeForce GTX 1080 Ti обладает всеми преимуществами для работы с VR, поддерживая пакет инструментов NVIDIA VRWorks. Технологии Multi-Res Shading и Lens Matched Shading позволяют серьезно ускорить обработку изображения, подробнее об этом в статье по технологиям Pascal. В сочетании с изначально максимальной производительностью вы получаете лучшее решение для VR, купив GeForce GTX 1080 Ti.

В последнее время активно развиваются технологии на базе систем искусственного интеллекта с нейронными сетями. Такие самообучающиеся системы позволяют ускорить выполнение многих интеллектуальных задач. Специализированные аппаратные решения NVIDIA активно применяются для создания беспилотных транспортных средств. Ускорители Tesla используются в крупных вычислительных центах, и уже анонсировано новое поколение ускорителей Tesla V100. NVIDIA экспериментирует с применением технологий глубокого обучения в разных сферах, например, для распознавания и улучшения изображений, для воссоздания объектов по изображениям при помощи фотограмметрии. Недавно мы писали, что у NVIDIA есть наработки для ускорения обработки изображения при рендеринге с трассировкой лучей.

Все это пока далеко от рядового пользователя. Но есть у GeForce GTX и ряд особых возможностей для простых игроков. Развивается GeForce Experience, этот программный центр получает новые функции.

Приложение ShadowPlay для захвата видео получит новые возможности в ShadowPlay Highlights. Программа будет отслеживать активность пользователя, автоматически записывая самые насыщенные игровые моменты.

Все большую популярность приобретает NVIDIA Ansel – специальный инструментарий, который позволяет делать красивые постановочные скриншоты. С Ansel вы можете использовать свободную камеру для фоторежима, получать разные ракурсы, накладывать эффекты пост-обработки и сохранять изображения в сверхвысоких разрешениях. Подробнее о возможностях Ansel в отдельной статье.

Поддержка Ansel уже присутствует во многих популярных играх — The Witcher 3, Dishonored 2, For Honor, War Thunder, Watch Dogs 3 и других. SDK будет выложен в публичный доступ, что позволит любому разработчику внедрить поддержку Ansel в свой проект. Так что игр с поддержкой этого приложения станет еще больше.


GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition

Новый флагман получил небольшие конструктивные и технические изменения в референсном варианте исполнения. Взглянем ближе на этот видеоадаптер.

Внешне GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition почти не отличается от предшественников, включая референсные версии GeForce GTX 1080.

Видеокарта длиной 26,5 см. Накрыта кулером турбинного типа с узнаваемым индустриальным дизайном. Сочетание сребристого корпуса и черных элементов выглядит весьма солидно. Есть прозрачное окошко над черным радиатором.

Задняя сторона платы закрыта бэкплейтом, который состоит из двух половинок. Эти пластины выполняют защитную роль. Правая пластина контактирует с контроллером питания на плате через небольшую термопрокладку, выступая в качестве радиатора.

В связи с возросшим потреблением мощности у GeForce GTX 1080 Ti появилось два дополнительных разъема питания на 8-pin и 6-pin. Также на боковой части корпуса имеется крупная зеленая надпись GEFORCE GTX с подсветкой в рабочем состоянии.

Охлаждение подверглось небольшой оптимизации. Частью этой оптимизации стало упразднение разъема DVI на задней панели, что позволило увеличить количество отверстий для выдува воздуха. Для подключения дисплеев можно использовать три DisplayPort и один HDMI.

Явных изменений в конструкции самого кулера нет. Плату накрывает массивная пластина, которая охлаждает силовые элементы и микросхемы памяти. На графический чип установлен черный радиатор.

Справа от вентилятора есть дополнительный радиаторный блок, напаянный на основание. Это улучшает эффективность охлаждения узла питания.

В основании главного радиатора испарительная камера, которая работает подобно большой единой тепловой трубке.

Аналогичный радиатор с испарительной камерой уже использовался в GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 980 Ti.

В печатной плате прослеживается преемственность с предыдущими решениями NVIDIA, но система питания стала сложнее, больше фаз, больше элементов в обвязке.

 

Графический процессор запитан от семи фаз, по два мосфета на канал. Память запитана от двух фаз.

Полная маркировка чипа GP102-350-K1-A1. Кристалл состоит из 12 млрд. транзисторов, его площадь 471 мм².

Общий объем памяти в 11 гигабайт набран 11 микросхемами GDDR5X производства Micron с маркировкой 6XA77 D9VRL и 6UA77 D9VRL.

В соответствии со стандартными спецификациями GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition работает при базовой частоте ядра 1480 МГц с Boost Clock 1582 МГц. Эффективная частота памяти 11016 МГц.

GeForce GTX 1080 Ti и GeForce GTX 1080 оснащены кулером одного типа, у нового флагмана преимущество лишь в лучше организованном выдуве горячего воздуха. Интересно, насколько они различаются по рабочим температурам и шуму.

Сравним рабочие характеристики видеокарт при тестировании в Gears of War 4 с максимальным качеством графики в разрешениях 2560x1440 и 3840x2160. Ниже скриншот мониторинга соответствующих режимов на GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition. Тестирование проводилось на открытом стенде при температуре окружающей среды 22 °C.

Пиковая температура ядра 84 °C, что соответствует установленному температурному лимиту. Скорость вращения вентиляторов 2300-2400 об/мин. в более низком разрешении реальный Boost в пределах 1721-1747 МГц с редкими пиковыми значениями под 1810 МГц. В максимальном разрешении частота ядра снижается до 1863-1747 МГц.

Теперь посмотрим на GeForce GTX 1080 Founders Edition в аналогичных условиях.

Частота ядра менее подвержена изменениям, и при более низком разрешении стабильно держится в рамках 1709-1721 МГц. В режиме 4K частота снижается до 1683-1709 МГц. Пиковая температура ядра 82 °C (температурный лимит 83 °C). Вентилятор раскручивается до 2150-2200 об/мин.

Получаетс, что частоты Boost у обеих видеокарт при одинаковой нагрузке максимально близки, хотя для Ti-версии и заявлены более низкие значения. Рабочие температуры у старшей модели выше на один-два градуса, вентилятор работает быстрее и чуть шумнее, но все еще в приемлемых рамках.

Общий уровень частот в Boost-режиме зависит от нагрева и потребляемой мощности. Как только видеокарта выходит за рамки установленных лимитов, начинается постепенное снижение частот. Зачастую средний Boost на GeForce GTX 1080 Ti чуть выше уровня 1700 МГц, где-то есть незначительно преимущество в сравнении с показателями в Gears of War 4. В тяжелых играх частоты могут быть и ниже 1700 МГц. Например, при тестировании Tom Clancy's The Division в разрешении 4K были явные просадки по частоте вплоть до 1658 МГц. Примечательно, что и на GeForce GTX 1080 наблюдалась аналогичная динамика по частотам.

У GeForce GTX 1080 Ti наблюдается пиковое значение Boost в 1898 МГц, которое достигается лишь в краткие моменты переключения между режимами.

Каков разгон? От более сложного чипа с увеличенным TDP можно было ожидать меньших показателей по максимальным частотам. И у GeForce GTX 1080 Ti разгон действительно чуть слабее, поскольку средний Boost оказался на уровне 2 ГГц и ниже, в то время как все GeForce GTX 1080 могут превысить планку планку в 2 ГГц. Базовую частоту удалось поднять до 1645 МГц (Boost Clock 1746 МГц). Память заработала на 6055 МГц (эффективное значение 12110 МГц), что выше результатов разгона памяти на младшей карте GeForce GTX 1080.

Пиковое значение Boost до 2050 МГц, но в тяжелых приложениях реальная частота была ниже 2000 МГц. Например, в Tom Clancy's The Division ядро работало в основном на 1962 МГц. И лишь в некоторых играх были стабильные 2 ГГц.

Разгон требует повышения лимита мощности, что вместе с ростом частот приводит к росту тепловыделения. Для достижения стабильности необходимо улучшать температурный режим. В наших экспериментов мы фиксировали скорость вентилятора на 78% от максимума (3800 об/мин). Видеокарта в таком режиме создает очень серьезный гул. Поэтому разгон для повседневного использования потребует замену охлаждения. Или можно присмотреться к нереференсным видеокартам с мощным воздушным охлаждением. Ситуация типичная для топовых продуктов. Главное, что у GeForce GTX 1080 Ti еще есть дополнительный потенциал, который энтузиасты смогут реализовать при определенных усилиях и финансовых затратах.

Пора переходить к тестированию GeForce GTX 1080 Ti и сравнению с GeForce GTX 1080.


Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-6950X @4,1 ГГц
  • материнская плата: MSI X99S MPOWER
  • память: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 МГц, 4x4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 10 Ultimate x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 381.65

Методика тестирования

Тестирование проводилось в разрешениях 2560x1440 и 3840x2160 при максимальном или высоком качестве графики. В отдельных случаях мы ограничились тестами в одном режиме. Вначале приведены данные тестов в 3DMark, игровые приложения выстроены в список по алфавиту.

3DMark Fire Strike

Тестирование проводилось при разрешениях 2560x1440 и 3840x2160. В первом случае слева на диаграмме общий балл, а справа GPU Score. Во втором режиме слева GPU Score.

3DMark Time Spy

Тестирование при настройках по умолчанию.

Battlefield 1

Для тестирования выбрана первая миссия «мыс Геллес» из сюжетной кампании «Посыльный» (The Runner). В начале задания нужно захватить побережье под перекрестным артиллерийским огнем. Вокруг игрока постоянно генерируются взрывы, много дыма, и производительность проседает сильнее, чем во многих других батальных сценах.

Такой эпизод позволит сравнить видеокарты при экстремальной нагрузке. Установлено максимальное Ultra-качество при стандартном сглаживании TAA. Снято ограничение по объему видеопамяти.

Deus Ex: Mankind Divided

Решено было сравнивать видеокарты в DirectX 12, что можно осуществить только при помощи встроенного бечнмарка. Этот тест прогонялся по 7 раз.

Для разрешения 2560x1440 выбран профиль максимального качества (Ultra), для 4K выбрано очень высокое качество (Very High).

Dishonored 2

Тестирования осуществлялось при помощи Fraps. Переигрывалась определенная последовательность действий в портовом районе сразу после прибытия в город Карнака.

Выбрано максимальное качество графики и затенение HBAO+ для всех разрешений. Отключено адаптивное разрешение, которое может снижать разрешающую способность для ускорения игры.

Fallout 4

Тестирование в Fallout проводилось в ручном режиме путем переигрывания одинаковой игровой сцены со строгим соблюдением последовательности действий. Частота кадров измерялась Fraps. Тестовая сцена длинная и разнообразная, в кадре есть лесистые склоны, поселок, водные поверхности и лучи света.

Выбран профиль Ultra-качества. В более низком разрешении дополнительно активировано улучшенное затенение HBAO+. Подробнее о нем в отдельной статье.

For Honor

Производительность измерялась при помощи встроенного бенчмарка.

Для обоих режимов выбран профиль максимального качества (Very High) без каких-то дополнительных корректировок.

Gears of War 4

Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 6-7 раз для каждой видеокарты.

Выбрана конфигурация максимального Ultra-качества, игра работает только в среде DirectX 12.

Grand Theft Auto 5

В игре есть встроенный бенчмарк, который и использовался для данного тестирования. На основе данных по среднему fps каждой сцены вычислялся средний результат для всего бенчмарка. Минимальный fps фиксировался по итогам прохождения всех тестовых сцен при помощи Fraps.

Установлено максимальное качество графики, в разделе дополнительных настроек выбраны все параметры, дальность подгрузки увеличена до максимума. Подробнее о влиянии этих параметров на качество графики в специальной статье. Для разрешения 2560x1440 и 3840x2160 включалось сглаживание MSAA в режиме 2x, для 3840x2160 включалось сглаживание FXAA.

Quantum Break

Совершалась минутная прогулка по первой локации, последовательность действий отображена ниже. Выполнялось 6 повторов такого импровизированного теста. Производительность измерялась утилитой Mirillis Action!

Использовалась версия игры под Windows 10 и DirectX 12. Тестирование проводилось в одном режиме. Выбраны предустановки «высочайшего» качества при разрешении 2560x1440, отключено масштабирование (Upscaling). Подробнее о крайне критичном для картинки и производительности масштабировании мы рассказывали в специальном тестировании.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

В игре есть встроенный бенчмарк, который и задействовался для данного тестирования. Он прогонялся по 7 раз для каждой видеокарты.

Для разрешения 2560x1440 выбран профиль настроек Ultra, для 3840x2160 пришлось ограничиться настройками Very High.

Tom Clancy's The Division

Для тестирования использовался встроенный игровой бечнмарк, который запускался по 7 раз.

Выбран профиль максимального качества, плюс в более низком разрешении повышено до предела качество отражений, детализации и фонового затенения (выбран вариант HBAO+). В режиме 4K настройки строго соответствуют профилю Ultra. Тестирование проводилось в DirectX 12. Минимальный fps измерялся при помощи Mirillis Action!

Witcher 3: Wild Hunt

Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.

Для первого разрешения выбрано «запредельное» качество графики, HairWorks высокого качества, активны все эффекты постобработки и затенение HBAO+. В 4K отключены эффекты HairWorks, остальные настройки идентичны.

Энергопотребление

Измерялось общее энергопотребление компьютера при помощи прибора Cost Control 3000. Наблюдение за показаниями велось в автоматических бечнмарках — Deus Ex: Mankind Divided, For Honor, Gears of War 4, Grand Theft Auto 5, Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands и Tom Clancy's The Division. На основе максимальных значений по каждому тесту вычислялось итоговое среднее значение.


Результаты тестирования

3DMark Fire Strike

На первой диаграмме слева указан общий балл, а справа GPU Score.

Разрыв между видеокарты в номинале 33%. Разгон ускоряет GeForce GTX 1080 Ti на 10%.

На второй диаграмме GPU Score указан в левой части.

Ситуация принципиально не меняется, хотя разрыв снижается на 1%. Итоговые показатели GeForce GTX 1080 Ti впечатляют как в номинале, так и в разгоне. Это совершенно иной уровень производительности, недостижимый для продукта на базе GPU GP104.

3DMark Time Spy

В новом тесте под DirectX 12 преимущество GeForce GTX 1080 Ti над видеускорителем-предшественником на уровне 33%. Повышение частот ускоряет товарищей на 10-11%. Понятно, что GeForce GTX 1080 не в состоянии компенсировать свое отставание ни при каком разгоне.

Battlefield 1

 

Отрыв GeForce GTX 1080 Ti от GeForce GTX 1080 на уровне 31% в более низком разрешении и 32-35% в высоком разрешении. Для тестирования в Battlefield 1 мы выбрали очень тяжелый эпизод, и средняя производительность в игре будет заметно выше. Так что с GeForce GTX 1080 Ti вы сможете комфортно играть даже в 4K.

Deus Ex: Mankind Divided

Нестабильные показатели минимального fps в разрешении 4K вынудили отказаться от этих данных на итоговой диаграмме.

 

В более низком разрешении отрыв новинки 31-34%, в 4K это уже 35%. И если GeForce GTX 1080 в состоянии справится только с форматом 2560x1440, то GeForce GTX 1080 Ti позволяет играть в новый Deus Ex при 4K. Впрочем, для максимального разрешения все же придется отказаться от Ultra-качества. Вручную подобрать оптимальные настройки графики поможет наше специальное руководство.

Dishonored 2

 

При более низком разрешении GeForce GTX 1080 Ti демонстрирует отрыв от GeForce GTX 1080 на уровне 30-32%, при 4K разница достигает 36-40%, причем максимальный разрыв по минимальному fps. Приятно отметить, что показатели GeForce GTX 1080 хорошо выросли относительно февральского тестирования в игре и даже в сравнении с недавним нашим тестированием этой видеокарты в режиме 4K. Игра показала крайне высокие аппетиты по загрузке видеопамяти, преодолев значение в 8 ГБ при максимальном разрешении.

Fallout 4

При номинальных частотах разрыв между видеокартами 33-34%. GeForce GTX 1080 Ti демонстрирует высокий fps даже в 4K, обеспечивая 60 fps без всякого разгона. Дополнительное повышение частот позволяет добиться ускорения еще на 12%. С такими показателями в игре можно включать и затенение HBAO+. Подробнее преимуществах такого режима в специальной статье, полный разбор графических особенностей Fallout 4 в отдельном материале.

For Honor

Игра For Honor радует хорошей детализированной картинкой при умеренных системных требованиях. В разрешении 2560x1440 преимущество GeForce GTX 1080 Ti над GeForce GTX 1080 менее 35%, а в режиме 4K оно уже на уровне 36-40%. Выйти на 60 fps позволяет разгон. Дополнительное ускорение обеспечат простые правки параметров в соответствии с советами, которые описаны в статье, где мы подбирали оптимальные настройки For Honor под GeForce GTX 1080 в режиме 4K.

Большое сравнительное тестирование видеокарт в игре доступно тут.

Gears of War 4

Разница в производительности тут сильно зависит от разрешения. В более простом режиме преимущество GeForce GTX 1080 Ti над GeForce GTX 1080 на уровне 17-25%, а при переходе к 4K это уже 28%. И все равно это серьезный разрыв, который младшей видеокарте никак не компенсировать.

Полное представление о производительности в игре даст специальное тестирование с участием бюджетных и топовых видеокарт.

Grand Theft Auto 5

Результаты в 4K при простом сглаживании не сильно отличаются от показателей в WQHD с мультисемплингом. Максимальная разница между соперниками (28-29%) заметна по среднеигровому fps. Не самый высокий минимальный fps в данном тесте не должен вас пугать. Потенциал GPU GP102 позволяет экспериментировать с MSAA даже при сверхвысоком разрешении 4K. Оценить различия в разных режимах сглаживания можно по нашему детальному обзору графических возможностей игры.

Quantum Break

Тут мы ограничились одним режимом тестирования, но при отключении масштабирования, которое по умолчанию всегда активно даже в Ultra-режиме. Подробнее о таких графических нюансах с тестами в режиме без апскейлинга тут.

Оригинальная версия игры под DirectX 12 без масштабирования готова поставить на колени почти любую видеокарту. В полноценном разрешении 2560x1440 старая карта GeForce GTX 1080 категорически не вытягивает Ultra-качество, а GeForce GTX 1080 Ti достойно справляется с таким режимом. Тут мы видим максимальную разница в результатах между двумя видеокартами, которая более 40%. Если вы захотите немного ускорить игру с выключенным масштабированием, можно прибегнуть к нашим советам из специальной статьи, где подбирались оптимальные настройки графики Quantum Break для GeForce GTX 1080.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

GeForce GTX 1080 даже в разрешении 2560x1440 справляется с Ghost Recon: Wildlands без выдающихся показателей, а GeForce GTX 1080 Ti выходит на 60 fps после разгона.

В разрешении 4K пришлось ограничиться настройками Very High, более высокое качество современным видеокартам пока не по силам. Но при столь высоком разрешении небольшие упрощения в мелких деталях будут едва заметны. Преимущество GeForce GTX 1080 Ti над более старой видеокартой от 25% в более простом разрешении до 30% в самом тяжелом режиме.

Большое сравнительное тестирование видеокарт в Wildlands доступно в отдельной статье.

Tom Clancy's The Division

Тестирование проведено исключительно в DirectX 12.

В обоих тестовых режимах The Division разница в среднем fps не более 34%. По минимальному показателю уже 38%, но из-за разброса этих показателей возможна погрешность. Прирост от разгона у GeForce GTX 1080 Ti достигает 13%.

Все нюансы графических настроек раскрыты в нашей специальной статье.

Witcher 3: Wild Hunt

Завершим тестирование сравнением видеокарта в Witcher 3.

В более простом разрешении GeForce GTX 1080 Ti быстрее GeForce GTX 1080 на 30-31%, в максимальном разрешении разница уже 35%. Показатели в 4K довольно высокие, GeForce GTX 1080 Ti может обеспечить комфортный игровой процесс в таком формате. Если нужны стабильные 60 fps, их можно достигнуть при тонкой настройке графических параметров по нашему большому руководству.

Энергопотребление

Дополним данные сравнительного тестирования результатами измерения мощности тестовой системы в игровом режиме.

Потребление компьютера с GeForce GTX 1080 Ti заметно выше показателей системы со старой видеокартой GeForce GTX 1080. Но на фоне существенной разницы в производительности такая разница в энергопотреблении вполне нормальна и ожидаема.

Выводы

Новая видеокарта GeForce GTX 1080 Ti является серьезным шагом вперед, поднимая общую планку производительности игровых решений. Мощный графический процессор GPU GP102 в сочетании с 11 ГБ быстрой памяти GDDR5X на 352-битной шине обеспечивают недостижимый для других моделей GeForce GTX уровень быстродействия. Преимущество GeForce GTX 1080 Ti над недавним флагманом GeForce GTX 1080 на уровне 30-35%, а в самых тяжелых режимах около 40%. По-максимуму GeForce GTX 1080 Ti раскрывается в разрешении 4K, обеспечивая максимальный отрыв от младшей видеокарты. И во многих играх новинка обеспечивает высокий fps в формате 4K даже при Ultra-качестве. Если где-то и придется снижать настройки графики, то незначительно. Посетовать можно только на Quantum Break, но у игры изначально проблемы с оптимизацией и низкой производительностью в DirectX 12. В любом случае, GeForce GTX 1080 Ti является самым быстрым игровым решением среди массовых серийных моделей, и у данной видеокарты нет конкурентов. Альтернативой может быть только TITAN Xp, но это модель премиум-уровня, за которую придется серьезно доплатить.

Референсные видеокарты GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition демонстрирует умеренный уровень шума при поддержании рабочих температур ядра до 84 °C. Рост шума и нагрева относительно GeForce GTX 1080 минимальный. Стандартное охлаждение неплохо и вполне приемлемо справляется со своими задачами в номинальном режиме. Если вы крайне щепетильны в вопросах шума и хотите достичь максимального комфорта в эксплуатации, можно подумать о замене охлаждения. Лучшим выбором будет переход на СВО, что обеспечит минимальный шум при низких температурах. Более простым вариантом будет выбор из многочисленных нереференсных моделей с мощным воздушным охлаждением. При наличии качественного охлаждения можно подумать и о разгоне. Потенциал ядра около 2 ГГц, а память может одолеть 12 ГГц. Относительно начального уровня производительности прирост будет небольшой, в нашем случае это 10-13%. Но для топовой видеокарты с максимальной производительностью это тоже неплохо.

В будущем мы еще вернемся к GeForce GTX 1080 Ti, чтобы проверить возможности нового флагмана в свежих играх при экстремальных режимах графики или в разрешении 4K. Следите за нашими обновлениями через ВКонтакте, Facebook и Twitter!

  • Комментарии: 1

Комментарии: