Версия для печати

Графический процессор TU106 стал основной для двух видеокарт — GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2060. Со старшей моделью мы познакомимся в данном обзоре на примере MSI GeForce RTX 2070 Armor 8G. Сравним производительность со старшими решениями и картами прошлого поколения, оценим возможности разгона.

Структура GPU и особенности новой архитектуры описаны в отдельном обзоре. Поэтому просто напомним, что TU106 оперирует 2304 ядрами CUDA, 288 тензорными ядрами и 36 ядрами RT, плюс 144 текстурных блока и 64 блока рендеринга. По количеству функциональных блоков GeForce RTX 2070 уступает старому видеоадаптеру GeForce GTX 1080, но это компенсируется архитектурными улучшениями. Также GeForce RTX 2070 оснащается быстрой памятью GDDR6 с эффективной частотой 14000 МГц, которая работает на 256-битной шине. Для процессора заявлены частоты 1410/1620 (Base/Boost) в случае простых версий и 1410/1710 для моделей Founders Edition производства NVIDIA.

Рассматриваемый вариант от MSI относится к числу простых видеокарт с минимальными для серии частотами. Заодно мы решили оценить возможности Founders Edition, дополнительно проведя тесты с повышенными частотами. Также в обязательном порядке будут тесты при разгоне до максимальных частот.

MSI GeForce RTX 2070 Armor 8G

Поставляется MSI Armor в коробке средних размеров. На фоне других видеокарт MSI выделяются большим набором полиграфии, в комплекте есть даже небольшой комикс и картонные подставки под чашки.

Видеокарта крупная, ее длина более 30 см. Система охлаждения занимает более двух слотов, что стало стандартом для многих GeForce RTX старшего уровня.

Корпус выполнен в черно-белых цветах. Его агрессивная стреловидная форма и крупные вентиляторы с особым изгибом лопастей напоминают модели линейки Gaming.

Задняя сторона полностью закрыта металлическим бэкплейтом. На поверхность нанесен логотип в форме дракона.

В углу расположено два разъема питания: 6-pin и 8-pin.

На белой грани есть подсвечиваемое окошко. Цвет и световые эффекты можно менять через приложение Mystic Light .

У видеокарты пять портов для вывода изображения: три DisplayPort, HDMI и VirtualLink (USB Type-C).

Система охлаждения выглядит весьма солидно. В отличие от MSI Gaming в Armor нет большой пластины в основании, реализован прямой контакт с тепловыми трубками. Они хорошо подогнаны друг к другу, чтобы минимизировать возможный зазор между ними. Но боковые трубки лишь частично контактируют с кристаллом GPU.

С внешней стороны на радиатор прикручивается пластиковый кожух с двумя вентиляторами. Сам радиатор состоит из двух секций тонких алюминиевых пластин, пронизанных пятью медными трубками.

Основание радиатора отводит тепло от микросхем памяти и некоторых других элементов.

Плату накрывает радиаторная пластина, которая охлаждает элементы питающей цепи. На дросселях и конденсаторах подсистемы питания GPU есть термопрокладки, которые упираются в основной радиатор. Вот только пользы от контакта с тонкими ребрами мало.

Применяются крупные вентиляторы с диаметром до 100 мм (крыльчатка 95 мм). Они изготовлены по технологии TorX — особая форма лопастей улучшает мощность воздушного потока, повышая эффективность всей системы охлаждения. Технология Zero Frozr обеспечивает абсолютную тишину в простое благодаря тому, что вентиляторы останавливаются при низких температурах.

Бэкплейт тоже является частью охлаждающей системы. Эта металлическая пластина отводит тепло от горячих зон под графическим чипом и памятью. Контакт осуществляется через упругие прокладки. Остальная поверхность пластины покрыта защитной пленкой.

Массивная печатная плата явно использует PCB от старших видеокарт MSI.

Система питания GPU предусматривает 8 фаз, но распаяно 6. Двухфазная система питания памяти вынесена в левую часть платы.

В цепи питания появились предохранители, которых не было в MSI GeForce GTX 10.

Полная маркировка процессора TU106-400-A1. На плате распаяно 8 микросхем памяти Micron (8OA77 D9WCW).

Рабочие частоты соответствуют стандартным спецификациям: это средний Boost Clock 1620 МГц и эффективная частота памяти 14000 МГц.

Для наблюдения за параметрами видеокарты использовалась утилита EVGA Precision X1. Тестирование проводилось на открытом стенде при температуре в помещении 21 °С. В данных условиях температура GPU не превысила 69 °С. Частоты Boost сильно варьировались, к примеру, в бенчмарке Final Fantasy XV диапазон частот ядра был на уровне 1650-1710 МГц.

Наиболее высокие частоты наблюдались в Strange Brigade, тут рабочий диапазон составил 1720-1800 МГц. Пиковые значения Boost достигали 1845-1860 МГц.

Вентиляторы работали на скорости 1400-1550 об/мин, шум минимальный. Внутри корпуса в более жестких температурных условиях нагрев и шум будут выше, но видеокарта не выйдет за рамки комфортных показателей.

При разгоне частоту ядра удалось поднять на 170 МГц, что при увеличении лимита мощности обеспечило рост средних частот примерно до 1900 МГц при пиковых значениях до 2070 МГц. Память смогла работать на эффективной частоте 16242 МГц. В тяжелых тестах (Final Fantasy XV 4K) можно было наблюдать просадки Boost до 1860 МГц. Но в большинстве игр частоты превышали уровень 1900 МГц.

Итоговые частоты ядра не очень высокие, хотя на старших GeForce RTX 2080 мы тоже получали средние частоты ниже 2 ГГц при тяжелой нагрузке. На лучший разгон и более стабильные частоты Boost можно надеяться в случае использования топовых версий GeForce RTX 2070 с увеличенным лимитом мощности.

Наш экземпляр MSI GeForce RTX 2070 заменит версию Founders Edition при соответствующем повышении частот ядра.

Технические данные участников приведены ниже в таблице.

Характеристики участников тестирования

 

GeForce RTX 2080 Founders Edition

GeForce GTX 1080 Ti

GeForce RTX 2070 Founders Edition

GeForce RTX 2070

GeForce GTX 1080

Radeon RX Vega 64

Архитектура

Turing

Pascal

Turing

Turing

Pascal

Vega

Ядро

TU104

GP102

TU106

TU106

GP104

Vega 10

Количество транзисторов, млн. шт

13600

12000

10800

10800

7200

12500

Техпроцесс, нм

12

16

12

12

16

14

Площадь ядра, кв. мм

545

471

445

445

314

486

Количество потоковых процессоров CUDA

2944

3584

2304

2304

2560

4096

Количество тензорных ядер

368

-

288

288

-

-

Количество ядер RT

46

-

36

36

-

-

Количество текстурных блоков ROP

184

224

144

144

160

256

Количество блоков рендеринга

64

88

64

64

64

64

Частота ядра (Base/Boost), МГц

1515-1800

1480-1582

1410-1710

1410-1620

1607-1733

1274-1546

Шина памяти, бит

256

352

256

256

256

2048

Тип памяти

GDDR6

GDDR5X

GDDR6

GDDR6

GDDR5

HBM2

Эффективная частота памяти, МГц

14000

11016

14000

14000

10000

1890

Объём памяти, ГБ

8

11

8

8

8

8

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Мощность TDP, Вт

225

250

185

175

180

295

Указаны официальные данные по Boost, которые характеризуют средний уровень частот. На графиках с результатами указан полный диапазон рабочих частот GPU — от базового значения до пикового Boost.

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-6950X @4,2 ГГц
  • материнская плата: MSI X99S MPOWER
  • память: DDR4 HyperX Predator HX432C16PB3K4/32 (4x8 ГБ), 3200 МГц
  • системный диск: SSD Kingston A400 SA400S37/240G
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 10 Ultimate x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 416.34/417.35
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 18.12.1.1

Тесты проведены в разрешении 2560x1440 и 3840x2160. Первыми идут синтетические бенчмарки, игры выстроены в алфавитном порядке. В процессорозависимых играх задействован только режим 4K. В левой части диаграмм указана минимальная частота кадров, справа— средний fps. Полная методика тестирована описана тут.


Результаты тестирования

3DMark Time Spy

Обычная версия GeForce RTX 2070 на 17% быстрее GeForce GTX 1080 и Radeon RX Vega 64. Ускоренная модель Founders Edition имеет в запасе еще 5% производительности, и 7% добавляет дальнейший разгон. Максимальные частоты позволяют нагнать GeForce GTX 1080 Ti.

Assassin's Creed Origins

Существенное преимущество относительно GeForce GTX 1080 и Radeon RX Vega 64 во всех разрешениях при разнице 7-10% с GeForce GTX 1080 Ti. Разгон позволяет сравняться со старым флагманом, но нагнать GeForce RTX 2080 не по силам.

Подробный анализ производительности Assassin's Creed Origins в отдельном обзоре.

Call of Cthulhu

В Call of Cthulhu мы ограничились тестами только в 4K, ведь даже в таком режиме участники показывают высокий fps. GeForce RTX 2070 привычно обходит GeForce GTX 1080, а с разгоном приближается к показателям GeForce GTX 1080 Ti.

Crysis 3

В меньшем разрешении простая версия GeForce RTX 2070 выигрывает 7-9% у GeForce GTX 1080, но в 4K разница между ними уменьшается до 3%. Отставание от GeForce GTX 1080 Ti тут наиболее серьезное, вплоть до 27-29% в максимальном разрешении. Такой разрыв никаким разгоном не компенсировать.

Deus Ex: Mankind Divided

GeForce RTX 2070 занимает позицию между GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1080 Ti. Разгон позволяет вплотную подойти к результатам старого флагмана, но не компенсирует отставание.

Добиться более высокого fps в 4K можно путем тонкой настройки графики, используя наше руководство.

Divinity: Original Sin 2

Из-за высокой процессорозависимости Original Sin 2 ограничились тестами в 4K. И тут неожиданно GeForce RTX 2070 оказался строго на уровне GeForce GTX 1080, примерно такая же ситуация у GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti. Разгон ускоряет GeForce RTX 2070 на 11-16%.

ELEX

Отрыв от GeForce GTX 1080 увеличивается с повышением разрешения, и даже с разгоном эта видеокарта уступает самой простой версии GeForce RTX 2070.

Подробнее о производительности других видеокарт в специальном обзоре.

Fallout 4

Преимущество GeForce RTX 2070 над старой видеокартой скромное, и даже относительно Radeon RX Vega 64 нет существенного отрыва. В 4K с максимальными настройками не поиграешь, хотя результаты после разгона более приемлемые. Отставание от старших моделей повышением частот не компенсируется.

Far Cry 5

GeForce RTX 2070 выигрывает у GeForce GTX 1080 около 6%, что обеспечивает паритет с Radeon RX Vega 64. Ускорение от разгона 11-12%.

Тесты проведены с HD-текстурами, подробнее об этом обновлении в специальном обзоре.

Final Fantasy XV: Windows Edition

Отличные результаты в разрешении 1440p и неудовлетворительные в 4K. Отрыв от GeForce GTX 1080 до 7-11% в максимальном разрешении. Ускорение от разгона 10-13%.

Подробнее об игре и производительности в отдельном обзоре.

Grand Theft Auto 5

И снова низкие результаты в 4K, но тут это легко лечится переключением с тяжелого сглаживания MSAA на простой алгоритм FXAA. У GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1080 примерно одинаковые просадки fps, но средняя частота кадров у нового ускорителя выше. Нагнать старшие модели после разгона не удается.

Kingdom Come: Deliverance

Чрезвычайно требовательная игра. Разрыв между GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1080 нельзя назвать большим, но он позволяет показывать более высокие результаты относительно видеокарты AMD. Также стоит отметить, что GeForce GTX 1080 в разгоне показывает fps на уровне простой версии GeForce RTX 2070.

Mass Effect: Andromeda

Отличную производительность в Mass Effect рассматривая видеокарта показывает только в разрешении 2560x1440. В 4K не обойтись без разгона и небольшого снижения настроек. Разница с предшественником старой серии 5-6%. Начальная производительность GeForce RTX 2070 сравнима с Radeon RX Vega 54 на максимальных частотах.

Middle-earth: Shadow of War

GeForce RTX 2070 показывает хороший отрыв от старой модели GeForce в Shadow of War, достигая максимального преимущества в 4K (вплоть до 15%). Разгон позволяет свести к минимуму отставание от GeForce GTX 1080 Ti.

Shadow of the Tomb Raider

Максимальный отрыв от GeForce GTX 1080 снова в 4K, хотя оптимальным разрешением для GeForce RTX 2070 является 2560x1440. Ускорение от разгона на уровне 10%. Слегка ускоренная версия Founders Edition идет наравне с предельно разогнанной картой AMD.

Подробный анализ производительности Shadow of the Tomb Raider в специальном материале.

Strange Brigade

GeForce RTX 2070 выигрывает у GeForce GTX 1080 в среднем 13% по средней частоте кадров, а минимальный показатель выше на 20% и более. Разгон в значительной мере компенсирует разрыв с GeForce GTX 1080 Ti.

Подробнее о производительности Strange Brigade в разных режимах рассказано тут.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Разница между GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1080 на привычном уровне в 5-6%. Ускорение от разгона 12%.

Подробнее о производительности других видеокарт в отдельном обзоре.

Watch Dogs 2

GeForce RTX 2070 выигрывает у младшего участника NVIDIA около 6% в меньшем разрешении и до 11% в максимальном. Founders Edition быстрее еще на 3%. Нагнать старшие видеокарты за счет повышения частот не удается.

Witcher 3: Wild Hunt

GeForce RTX 2070 позволяет комфортно играть с максимальными настройками в 1440p, но в 4K не обойтись без разгона. Разница с GeForce GTX 1080 на уровне 6-8%. Разгон позволяет нарастить fps на 11%.

Подробнее о HairWorlks и других графических нюансах в отдельном обзоре.

Wreckfest

Тут все хорошо даже в 4K. Разница с GeForce GTX 1080 небольшая, да и разрыв со старшими моделями не критичный. Разгон позволяет выйти на уровень производительности GeForce RTX 2080, но это единичный пример.

Больше информации о производительности в специальном обзоре.

Энергопотребление

Общее энергопотребление ПК с GeForce RTX 2070 практически не отличается от системы с GeForce GTX 1080. После разгона соотношение остается таким же. Показатели GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 заметно выше.

Выводы

GeForce RTX 2070 — производительная видеокарта на базе новой архитектуры Turing, которая поддерживает все новые графические технологии и позволяет комфортно играть в разрешении 2560x1440. В сравнении с решениями прошлого поколения новинка показывает производительность между GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1080 Ti. Во многих играх показатели самой простой версии GeForce RTX 2070 сопоставимы с разогнанной видеокартой GeForce GTX 1080. В новых играх разрыв может быть выше, но случается и так, что разница минимальна. С учетом аналогичного энергопотребления и наличия дополнительных блоков, которые обеспечивают аппаратное ускорение трассировки RTX и сглаживания DLSS, это хороший прогресс. Если говорить о GeForce RTX 2070 Founders Edition или моделях с аналогичными частотами, то у них в запасе дополнительные 3-5% производительности. Разница между GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2080 на уровне 20-30%, что довольно много. Поэтому нагнать старшую модель за счет разгона не получится. Хотя лучшие версии GeForce RTX 2070 могут минимизировать отставание от GeForce GTX 1080 Ti.

MSI GeForce RTX 2070 Armor 8G относится к категории простых видеокарт со стандартными частотами, но с хорошим охлаждением и качественной PCB. Кулер поддерживает невысокие рабочие температуры при минимальном шуме, обеспечивая полный комфорт в использовании. Разгон небольшой, но вряд ли он отличается от среднестатистических показателей в рамках данной серии. Дополнительные 10-13% из видеокарты можно выжать с сохранением приемлемого уровня шума, и это тоже хорошо.

Читайте другие наши обзоры, следите за обновлениями через через ВКонтактеFacebook и Twitter!