Версия для печати

Видеокарты серии GeForce GTX 1060 стали успешным решением среднего класса от NVIDIA. Изначально они были выпущена в двух версиях — старшая GeForce GTX 1060 получила 6 ГБ и полную конфигурацию вычислительных блоков GPU GP106, младшая версия получила 3 ГБ памяти и меньше активных блоков GPU. Позднее в продажу поступили старшие GeForce GTX 1060 9Gbps с повышенной частотой памяти GDDR5. Компания AMD тоже обновляла свой модельный ряд, представив в прошлом году Radeon RX 480, а в этом году более быструю видеокарту Radeon RX 580. Многие из этих графических ускорителей мелькали в наших последних игровых обзорах, но теперь мы решили свести их вместе в одном сравнительном тестировании.

Сконцентрируемся на противостоянии разных версий GeForce GTX 1060 6GB с Radeon RX 580 и Radeon RX 480. Протестируем их при стандартных частотах и в разгоне, чтобы в полной мере оценить потенциал каждой видеокарты. Поскольку речь идет о нескольких моделях, которые в рамках серии отличаются лишь частотами, то тестирование проведено на базе двух видеокарт.

Со стороны NVIDIA это Inno3D iChill GeForce GTX 1060 6GB X3.

Данная видеокарта работает при повышенных частотах. Для тестирования в номинале частоты графического ядра снижались так, чтобы ограничить Boost на уровне 1860 МГц. Согласно обзорам на других ресурсах это близко к характеристикам простых референсных вариантов GeForce GTX 1060. Эффективная частота памяти на уровне 8000 МГц. Для GeForce GTX 1060 9Gbps установлены аналогичные частоты ядра с Boost до 1860 МГц при ручном повышении частот памяти GDDR5 до 9000 МГц. Разгон видеокарты таков: до 2101 МГц по ядру (базовая частота 1704 МГц) и память 4743 (9486) МГц. Подробнее тут.

Конкурент от AMD — это Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GD5. Данный ускоритель заменит Radeon RX 580 и Radeon RX 480.

Стандартные спецификации предусматривают частоты 1257-1340 МГц для новой карты AMD и 1120-1266 МГц для более старой версии, память у обоих работает при эффективной частоте 8 ГГц. Согласно обзорам простые Radeon RX демонстрируют плавающие частоты, где среднее значение ниже заявленного уровня. Поэтому для номинальных режимов частота чуть снижалась относительно заявленного максимума до уровня 1245 МГц в случае Radeon RX 480 и до 1315 МГц для Radeon RX 580. Максимальную производительность Sapphire обеспечит в разгоне, который составил стабильные 1430 МГц по ядру при ускорении памяти до 9000 МГц.

В итоге каждая видеокарта заменит по две модели в номинале и будет протестирована еще в разгоне.

Характеристики участников тестирования

 

GeForce GTX 1060 9Gbps

GeForce GTX 1060 6GB

Radeon RX 580

Radeon RX 480

Архитектура

Pascal

Pascal

GCN 1.4

GCN 1.4

Кодовое имя GPU

GP106

GP106

Polaris 10

Polaris 10

Количество транзисторов, млн.

4400

4400

 

 

Техпроцесс, нм

16

16

14

14

Площадь ядра, кв. мм

200

200

232

232

Количество потоковых процессоров

1280

1280

2304

2304

Количество текстурных блоков

80

80

144

144

Количество блоков ROP

48

48

32

32

Частота ядра, МГц

1506-1708

1506-1708

1257-1340

1120-1266

Шина памяти, бит

192

192

256

256

Тип памяти

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

Эффективная частота памяти, МГц

9000

8000

8000

8000

Объём памяти, Мбайт

6144

6144

8192

8192

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Уровень TDP, Вт

120

120

185

150

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-6950X @4,1 ГГц
  • материнская плата: MSI X99S MPOWER
  • память: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 МГц, 4x4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 10 Ultimate x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.53
  • драйвер Radeon: Crimson Edition 17.6.2

Вначале приведены данные тестов в 3DMark, игровые приложения выстроены в список по алфавиту.

Тесты проведены в одном или в двух режимах. В тяжелых приложениях тесты проведены в разрешении 1920x1080 при разной конфигурациях графических настроек. В некоторых приложениях с невысокими системными требованиями задействовано два разрешения (1920x1080 и 2560x1440) при Ultra-качестве. Подробнее о настройках и режимах в методике.

Методика тестирования

3DMark Fire Strike

Тестирование проводилось исключительно Extreme-режиме при высоком разрешении 2560x1440. Слева на диаграмме указан общий балл, справа GPU Score.

3DMark Time Spy

Тестирование при настройках по умолчанию. Слева указаны баллы GPU Score, справа общий результат.

Battlefield 1

Для тестирования выбрана первая миссия «мыс Геллес» из сюжетной кампании «Посыльный» (The Runner). Вокруг игрока постоянно генерируются взрывы, много дыма, и производительность проседает сильнее, чем во многих других батальных сценах.

Такой эпизод позволит сравнить видеокарты при экстремальной нагрузке. Установлено максимальное Ultra-качество при стандартном сглаживании TAA.

Deus Ex: Mankind Divided

Повторялась прогулка с определенной последовательностью действий на уровне «Захрада». Частота кадров измерялась Fraps.

Выбран профиль максимального качества Ultra при рендеринге в DirectX 12.

Dishonored 2

Тестирование осуществлялось при помощи Fraps. Переигрывалась определенная последовательность действий в портовом районе сразу после прибытия в город Карнака.

Выбрано максимальное качество графики и качественное затенение HBAO+.

Fallout 4

Тестирование проводилось в ручном режиме путем переигрывания одинаковой игровой сцены со строгим соблюдением последовательности действий. Частота кадров измерялась Fraps.

Выбран профиль Ultra-качества, дополнительно активировано улучшенное затенение HBAO+. Подробнее о нем в отдельной статье.

For Honor

Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся не менее 7 раз для каждой видеокарты.

Выбран стандартный профиль максимального качества Very High. Поскольку видеокарты показали высокую частоту кадров в 1920x1080, то проведено дополнительное тестирование в разрешении 2560x1440.

Gears of War 4

Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 6-7 раз для каждой видеокарты.

Выбрана конфигурация максимального Ultra-качества, игра работает в среде DirectX 12. Задействовано два разрешения: 1920x1080 и 2560x1440

Grand Theft Auto 5

В игре есть встроенный бенчмарк, который и задействован для данного тестирования. На основе данных по среднему fps каждой сцены вычислялся средний результат для всего бенчмарка. Минимальный fps фиксировался по итогам прохождения всех тестовых сцен при помощи Fraps.

Одно разрешение, но при экстремальных установках качества. Выбрано максимальное качество графики при сглаживании MSAA 4x, в разделе дополнительных настроек активированы все параметры теней, дальность подгрузки увеличена до максимума. Подробнее о влиянии этих параметров на качество графики в специальной статье.

Hitman

Для нашего сравнения использовалось ручное тестирование при помощи Fraps. Измерялась средняя и минимальная частота кадров во время вступительного эпизода к тренировочной миссии. Выполнялось не менее 6 повторов.

Максимальное качество графики в DirectX 11.

Mass Effect: Andromeda

Тестирование при помощи Fraps на планете Эос. Выполнялась поездка по пустынной территории и прогулка по базе с множеством строений и растительностью.

Выбрано максимальное качество графики Ultra, задействовано одно разрешение.

Styx: Shards of Darkness

Тестирование проводилось на уровне с летающим кораблем в рамках задания «Дипломатические суда». На этой проработанной локации производительность заметно ниже, чем на большинстве темных уровней. Повторялась определенная последовательность действий, частота кадров измерялась Fraps.

Выбрано наивысшее качество графики Epic. Задействовано два разрешения.

Titanfall 2

Тестирование проводилось на первом уровне, где повторялась определенная последовательность действий на крупной территории. Частота кадров измерялась Fraps, выполнялось не менее 7 повторов для каждой видеокарты.

Установлено максимальное качество для всех графических параметров. Включено «безумное» качество текстур (Insane). Отключен параметр Adaptive Resolution FPS Target, чтобы обеспечить фиксированное разрешение. Задействовано два разрешения, в Full HD использовалось тяжелое сглаживание MSAA 4x, в 2560x1440 активировалось более простое сглаживание TSAA.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Использовался встроенный игровой бенчмарк. Он прогонялся по 7 раз для каждой видеокарты.

Тесты проведены только в разрешении Full HD, но в двух режимах: максимльное качество графики Ultra и высокое Very High.

Tom Clancy's The Division

Для тестирования использовался встроенный игровой бечнмарк, который запускался по 7 раз.

Выбран профиль максимального качества, дополнительно повышено до предела качество отражений, детализации и фонового затенения (вариант HBAO+). Тесты проводились DirectX 11 и DirectX 12.

War Thunder

Для тестирования использовался встроенный тест производительности «Танковое сражение». Он прогонялся по 6-7 раз для каждой видеокарты.

Выбрано наивысшее качество графики, выше стандартного профиля «Кино». Все ползунки в максимальном положении. Среди режимов сглаживания выбран качественный режим AA 4x без активации FXAA. Задействовано два разрешения.

Watch Dogs 2

Подобрана тестовая сцена с пробежкой по району Пало-Альто. Маршрут пролегает через городские улицы и ближнюю зеленую зону с густой травой и небольшой рощицей. Это тяжелая тестовая сцен, что позволит сравнить производительность к сложные игровые моменты.

Тестирование проведено только в разрешении 1920x1080 при двух режимах. Вначале установлен стандартный профиль Ultra-качества, во втором режиме дополнительно активирована временная фильтрация.

Witcher 3: Wild Hunt

Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.

Одно тестовое разрешение Full HD. Выбрано «запредельное» качество графики, HairWorks высокого качества, активны все эффекты постобработки и качественное затенение HBAO+. Дополнительно проведено тестирование при максимальных установках без HairWorks. Подробнее о всех графических нюансах в отдельной статье.

Энергопотребление

Измерялось общее энергопотребление компьютера при помощи прибора Cost Control 3000. Наблюдение за показаниями велось в For Honor, Gears of War 4, Grand Theft Auto 5, Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, Tom Clancy's The Division, War Thunder. На основе максимальных значений по каждому тесту вычислялось среднее итоговое значение.


Результаты тестирования

3DMark Fire Strike

Слева на диаграмме указан общий балл, справа GPU Score

В тяжелом Extreme-режиме повышение памяти улучшает результаты GeForce GTX 1060 на 4%, ручной разгон ускоряет еще на 10%. Результаты Radeon RX 580 и Radeon RX 480 ниже, при разгоне старший конкурент AMD сопоставим с GeForce GTX 1060 9Gbps.

3DMark Time Spy

На данном графике баллы GPU слева, а общий результат справа.

Оригинальная версия GeForce GTX 1060 сопоставима с Radeon RX 580. Повышение частот выводит в лидеры видеокарту NVIDIA.

Battlefield 1

Тестирование проведено в экстремальной сцене миссии «мыс Геллес» при DirectX 11.

В Battlefield 1 можно констатировать идентичные результаты у GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 в номинале. GeForce с более быстрой памятью быстрее на лишь на 3%. В разгоне преимущество на стороне GeForce GTX 1060. Отметим еще, что поскольку тестовая сцена тяжелая, в реальной игре fps зачастую выше.

Deus Ex: Mankind Divided

В Mankind Divided видеокартам приходится тяжело, они едва вытягивают Ultra-качество. Тут баланс смещается в пользу AMD, в номинале и в разгоне лучшие результаты у Radeon RX 580.

Советы по подбору оптимальных настроек графики в специальной статье.

Dishonored 2

Серьезный отрыв видеокарт NVIDIA. Самая простая версия GeForce GTX 1060 быстрее Radeon RX 580 при максимальных частотах. При столь высоком потенциале с GeForce GTX 1060 можно рассчитывать и на разрешение 2560x1440, хотя при умеренной частоте кадров. Также приятно отметить, что результаты в игре выросли относительно первых тестов, и это говорит об улучшении оптимизации.

Fallout 4

В недавней статье мы сравнили качество графики и производительность со старыми и новыми HD-текстурами, и выяснили, что видеокарты AMD в обновленной версии Fallout 4 сильно проседают по производительности. В итоге GeForce GTX 1060 лидирует с серьезным отрывом, и наибольшее преимущество по минимальному fps. GeForce GTX 1060 обеспечит более высокий уровень комфорта в игре и стабильные 60 fps. Разгон улучшает показатели, обеспечивая ускорение до 15%.

For Honor

Все видеокарты обеспечивают от 80 fps и более в For Honor. Простая версия GeForce GTX 1060 идет наравне с Radeon RX 580, в разгоне GeForce быстрее.

На фоне отличных результатов в Full HD проведено дополнительное тестирование в повышенном разрешении.

В таком режиме у Radeon RX 580 более явное преимущество над простой версией GeForce GTX 1060, но видеокарта с памятью 9000 МГц все равно быстрее. В разгоне соперники близки, хотя GeForce GTX 1060 удерживает небольшое преимущество.

Больше информации о производительности в игре в отдельной статье.

Gears of War 4

Игра демонстрирует отличную оптимизацию, поэтому проведено тестирование в двух разрешениях.

В Full HD можно говорить о равенстве между простой версией GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580, в разрешении 2560x1440 преимущество явно на стороне NVIDIA. Результаты GeForce GTX 1060 9Gbps ближе к показателям Radeon RX 580 в разгоне.

Grand Theft Auto 5

Уверенно лидирует GeForce GTX 1060. Самая простая версия быстрее Radeon RX 580 при максимальных частотах. Повышение частоты памяти до 9000 МГц улучшает показатели на 4%, дальнейший разгон придает ускорение до 7%.

Hitman

Тесты проведены в двух разрешениях при рендеринге в DirectX 11.

Обычная версия GeForce GTX 1060 быстрее Radeon RX 480 и чуть хуже Radeon RX 580. GeForce GTX 1060 9Gbps быстрее обоих видеокарт AMD, и разгон закрепляет это преимущество, хотя разница между ними небольшая.

Игра поддерживает DirectX 12, и новый API обеспечивает небольшое ускорение, но при сохранении общего соотношения между данными конкурентами. Тестирование производительности в разных режимах Hitman в отдельной статье.

Mass Effect: Andromeda

Игра требовательная, и нашим видеокартам по силам только разрешение Full HD при максимальной графике.

Простая версия GeForce GTX 1060 идентична по производительности Radeon RX 580, последнее место у Radeon RX 480. Повышение частот обеспечивает лидерство GeForce GTX 1060.

Расширенное тестирование видеокарт в Mass Effect: Andromeda представлено в специальной статье.

Styx: Shards of Darkness

Видеокарты обеспечивают довольно высокие результаты в игре, поэтому проведено тестирование в двух разрешениях.

GeForce GTX 1060 уверенно доминирует в Styx: Shards of Darkness. При рекомендованных частотах оригинальная версия GeForce GTX сопоставима с Radeon RX 580 в разгоне при разрешении 1920x1080. При переходе к 2560x1440 разрыв увеличивается, и GeForce GTX 1060 демонстрирует недостижимый для соперника результат. Повышение частоты памяти в обновленной версии обеспечивает ускорение около 3%.

Titanfall 2

Видеокарты могут обеспечит высокий fps как в Full HD, так и в повышенном разрешении. В более низком разрешении при тяжелом сглаживании MSAA разрыв между соперниками меньше, при TSAA больше. В номинале лучшие результаты у Radeon RX 580, в разгоне достигается паритет при активном MSAA, во втором режиме соперник сохраняет лидерство. GeForce GTX 1060 тут выступает в качестве конкурента для Radeon RX 480.

Стоит еще отметить некоторое падение результатов относительно первых тестов в Titanfall 2, что на фоне многочисленных обновлений и изменений в игре вполне возможно.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Режим Ultra-качества с трудом дается участникам тестирования. Но если GeForce GTX 1060 может обеспечить от 40 fps в номинале до 45 fps в разгоне, то Radeon RX 580 даже при максимальном разгоне с трудом выдает 39 fps. Так что уровень комфорта на GeForce GTX 1060 заметно выше. На фоне таких результатов пришлось провести дополнительное тестирование с более низкими настройками.

При графике Very High на GeForce GTX 1060 вы можете смело рассчитывать на 60 fps и выше. Получше результаты и у Radeon RX 580, теперь эта видеокарта в разгоне нагоняет и даже обходит GeForce GTX 1060 9Gbps, но в номинале стабильно хуже.

Расширенное тестирование видеокарт Ghost Recon: Wildlands доступно тут.

Tom Clancy's The Division

Игра протестирована при максимально возможных установках графики в Full HD в разных версиях DirectX.

Можно говорить об относительном равенстве между GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480, а версия с памятью 9000 МГц сопоставима с Radeon RX 580. В явные лидеры GeForce GTX 1060 выходит после разгона.

Переход на DirectX 12 обеспечивает небольшое ускорение в несколько процентов. У решений AMD этот прирост побольше, поэтому они улучшают позиции. В разгоне ситуация такова, что у GeForce GTX 1060 выше средняя частота кадров, но по минимальному fps лучше Radeon RX 580. Сам разгон обеспечивает ускорение GeForce GTX 1060 до 15%, а Radeon RX 580 до 9%.

Расширенное тестирование в The Division со сравнением в разных версиях DirectX представлено в отдельной статье. Подробнее о влиянии отдельных параметров на графику в специальном руководстве.

War Thunder

Тестирование проведено при максимальных установках графики в двух разрешениях.

Видеокарты обеспечивают высокий fps в обоих режимах. Уровень комфорта на GeForce GTX 1060 будет выше из-за серьезного отставания Radeon RX 580 и Radeon RX 480. В номинале простая версия GeForce GTX 1060 быстрее Radeon RX 580 примерно на 18-20%. Разгон обеспечивает GeForce GTX 1060 ускорение около 14%.

Тестирование видеокарт разного класса в War Thunder представлено в отдельной статье.

Watch Dogs 2

GeForce GTX 1060 при стандартных частотах быстрее Radeon RX 580 на 12-15%, соперник даже после повышение частот все еще слабее. Версия GeForce GTX 1060 с быстрой памятью быстрее оригинальной на 4-5%. В целом результаты хорошие, но для требовательного геймера еще низковаты. Ускорить игру при мизерном изменении в визуальном качестве позволяет активация временной фильтрации.

Во втором режиме производительность видеокарт NVIDIA возрастает примерно на 20%. Сохраняется серьезное преимущество относительно Radeon RX 580.

Сравнительное тестирование видеокарт разного уровня при разных графических настройках представлено в отдельной статье.

Witcher 3: Wild Hunt

При максимальной графике и включении всех эффектов видеокарты обеспечивают производительность в диапазоне 40-50 fps. Простая версия GeForce GTX 1060 быстрее Radeon RX 480, а вариант с памятью 9000 МГц быстрее Radeon RX 580. При сравнении в разгоне преимущество на стороне GeForce GTX 1060.

Отключение HairWorks обеспечивает хорошее ускорение, и это незначительно меняет баланс. Видеокарта GeForce GTX 1060 с обычной памятью сопоставима с Radeon RX 580, а при максимальном разгоне выдает 60 fps.

Подробнее о влиянии отдельных параметров на качество картинки и производительность в отдельной статье.

Энергопотребление

Ниже результаты замеров общего энергопотребления тестовой системы с разными видеокартами.

GeForce GTX 1060 намного экономичнее решений AMD. Разница с Radeon RX 580 около 70 Вт, хотя она может варьироваться в зависимости от параметров каждого отдельного экземпляра. Разгон незначительно влияет на общие показатели, позволяя GeForce GTX 1060 сохранять боле низкую планку энергопотребления на фоне Radeon RX 580/480.

Выводы

Подведем итоги. Оригинальная версия GeForce GTX 1060 6GB уже является мощным конкурентом для Radeon RX 580, обеспечивая явное преимущество над конкурентом в половине игр, а в оставшихся случаях они зачастую равны. Повышение частот обеспечило Radeon RX 580 некоторое преимущество над Radeon RX 480, но лишь в считанных играх это обеспечило преимущество и над GeForce GTX 1060. Обновленная версия GeForce GTX 1060 9Gbps быстрее на 3-5% благодаря более высоким частотам памяти, и это только улучшает позиции видеокарты на фоне решений AMD. Реальные экземпляры могут незначительно отличаться в показателях из-за другой конфигурации таймингов, но они зачастую работают при заводском разгоне GPU, так что итоговые результаты будут только выше. При сравнении в разгоне преимущество в подавляющем большинстве приложений на стороне GeForce GTX 1060. И стоит напомнить, что Radeon RX 580 гонится получше Radeon RX 480, следовательно предыдущая видеокарта AMD будет выглядеть еще хуже.

GeForce GTX 1060 демонстрирует лучшую производительность в своей ценовой категории. В сочетании с низким энергопотреблением и тепловыделением мы получаем и лучшие температурно-шумовые характеристики в сравнении с конкурентными решениями AMD. Разница в эксплуатационных характеристикам может зависеть еще и от конструкции охлаждения в каждой определенной модели, так что лучше предварительно изучить обзоры или отзывы перед покупкой. Radeon RX 580 могут быть интересны тем, кто ориентируется на определенный набор игр. При более низкой цене они вполне вписывались в рынок, но на фоне майнинговой лихорадки их ценник на данный момент завышен.

Читайте другие наши обзоры. Следите за обновлениями через ВКонтактеTwitter и Facebook!

  • Комментарии: 1

Комментарии: