Заявлено, что наконец-то официально доступна функция Shader Execution Reordering (SER) для расширения DXR 1.2 в составе DirectX 12. DXR представляет набор специализированных функций для ускорения трассировки лучей. SER доступен в составе Shader Model 6.9. Эта функция позволяет драйверу лучше управлять когерентностью лучей для более согласованного просчета и оптимизации выполнения шейдеров на аппаратном оборудовании.

При определенных условиях SER способен улучшить производительность в расчете структур для трассировки в два раза. Также в DXR 1.2 добавлена поддержка функций Opacity Micromaps (OMM). Ранее разработчики из Remedy рассказывали, что SER и OMM могут ускорить производительность трассировки в Alan Wake 2 до 60% при разрешении 2560x1440. А ускорение на видеокартах Intel еще выше.
Важным преимуществом является простое внедрение поддержки SER в программный код без каких-то изменений в общей структуре графического конвейера. Все это аппаратно поддерживается в графических чипах NVIDIA Blackwell (RTX 50), а новые функции были презентованы еще год назад на GDC 2025. Но только сейчас у разработчиков будет возможность внедрять новые возможности для оптимизации рендера с трассировкой через DXR 1.2.

Отметим, что поддержка SER внедрена еще в прошлом поколении видеокарт NVIDIA Ada Lovelace RTX 40.
