Версия для печати

В актуальном семействе видеокарт Turing произошло разделение на две категории. Старшие модели GeForce RTX обеспечивают полный набор новых графических возможностей, среди которых поддержка трассировки лучей и сглаживание DLSS. В среднем ценовом сегменте и в бюджетном классе представлены модели серии GeForce GTX 16, которые не поддерживают трассировку, но предлагают отличное сочетание производительности и экономичности. Самой мощной видеокартой тут является GeForce GTX 1660 Ti. Они давно представлена на рынке, но у нас ранее не было их полноценных обзоров. Исправим данное упущение, рассмотрев модель линейки MSI Gaming X.

В основе серии GeForce GTX 1660 графический процессор TU116. У него три кластера GPC, в каждом четыре модуля TPC по 2 SM (8 SM на кластер). TU116 лишен тензорных ядер и ядер RT для трассировки. В остальном же это полноценный представитель архитектуры Turing. Один SM оперирует 64 ядрами CUDA. А всего в активе GPU 1536 вычислительных ядер CUDA при 96 текстурных блоков.

Новая архитектура имеет ряд преимуществ, которые обеспечивают рост быстродействия относительно старых решений NVIDIA. Turing быстрее в комбинированных вычислениях, где сочетаются целочисленные операции и операции с плавающей запятой. GPU может выполнять с одновременной скоростью расчеты в формате FP32 и INT32, или с удвоенной скоростью FP16.

В качестве примера NVIDIA приводит Shadow of the Tomb Raider, где из 100 исполняемых инструкций 38 относится к операциям INT. На старых GPU Pascal все операции требовали последовательного выполнения, а Turing будет одновременно выполнять FP и INT, тратя на эти же 100 инструкций меньше времени. Также у TU106 новая унифицированная структура кеш-памяти и увеличенный общий объем кэша L1 в 1536 КБ. Среди других преимуществ поддержка технологии Variable Rate Shading, которая ускоряет рендеринг благодаря вариативной скорости шейдинга разных фрагментов сцены. Разновидностью технологии является Content Adaptive Shading, и этот метод уже применяется в Wolfenstein II: The New Colossus, будет поддержка в Wolfenstein: Youngblood.

TU116 выполнен по 12-нм техпроцессу, что позволяет нарастить частоты относительно прошлой серии видеокарт. Также применяется быстрая память GDDR6 с эффективной частотой 12000 Гц. И при 192-битной шине мы получаем пропускную способность выше, чем у GeForce GTX 1070 Ti с 256-битной шиной. Но на борту 6 ГБ памяти, что роднит с GeForce GTX 1060. По количеству исполнительных блоков GeForce GTX 1660 Ti находится между GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1060, но реальная производительность выше.

Также есть младшая видеокарта GeForce GTX 1660 с урезанным TU116 и более медленной памятью GDDR5. Полные спецификации GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1660 приведены в таблице. Для наглядности добавлены характеристики GeForce RTX 2060 и старых видеокарт.

 

GeForce RTX 2060

GeForce GTX 1660 Ti

GeForce GTX 1660

GeForce GTX 1070

GeForce GTX 1060

Архитектура

Turing

Turing

Turing

Pascal

Pascal

Ядро

TU106

TU116

TU116

GP104

GP102

Количество транзисторов, млн. шт

10800

6600

6600

7200

4400

Техпроцесс, нм

12

12

12

16

16

Площадь ядра, кв. мм

445

284

284

314

200

Количество потоковых процессоров CUDA

1920

1536

1408

1920

1280

Количество тензорных ядер

240

-

-

-

-

Количество ядер RT

30

-

-

-

-

Количество текстурных блоков ROP

120

96

88

120

80

Количество блоков рендеринга

48

48

48

64

48

Частота ядра (Base/Boost), МГц

1365-1680

1500-1770

1530-1785

1506-1683

1506-1709

Шина памяти, бит

192

192

192

256

192

Тип памяти

GDDR6

GDDR6

GDDR5

GDDR5

GDDR5

Эффективная частота памяти, МГц

14000

12000

8000

8000

8000

Объём памяти, ГБ

6

6

6

8

6

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Мощность TDP, Вт

160

120

120

150

120

Теперь поговорим о конкретной видеокарте в исполнении MSI. Это представитель линейки Gaming, что подразумевает мощное охлаждение и повышенные рабочие частоты.

Поставляется в большой коробке с изображением фирменного кулера. В комплекте есть богатый набор полиграфических аксессуаров, в том числе картонные подставки под чашки.

MSI GeForce GTX 1660 Ti Gaming X 6G напоминает видеокарты старшего ценового сегмента, но меньше в размерах. Этот ускоритель выполнен с соблюдением фирменного стиля и накрыт двухслотовым кулером Twin Frozr 7.

Корпус имеет агрессивный дизайн с резкими геометрическими контурами и зубцами по краям. Полная длина MSI Gaming 25 см.

Обратная сторона закрыта металлическим бэкплейтом. В углу есть разъем питания 8-pin.

Посмотрим ближе на конструкцию охлаждения. Для начала взглянем на общую схему, которая приведена на сайте MSI.

Основной радиатор имеет большую контактную площадку. Задействовано три тепловые трубки. Все элементы радиатора имеют защитное никелированное покрытие.

Трубки расположены так, что равномерно пронзают весь массив пластин. Вместо крупных монтажных рамок для вентиляторов используются небольшие пластины, которые создают минимальное сопротивление воздушному потоку.

Обдувается радиатор двумя вентиляторами формата 90 мм. Они выполнены по уникальному дизайну TorX. Особая форма лопастей позволяет усилить воздушный поток.

Лицевая сторона платы накрыта металлической пластиной, которая охлаждает микросхемы памяти и силовые элементы питающей цепи. Бэкплейт в отводе тепла не участвует.

MSI GeForce GTX 1660 Ti Gaming X использует печатную плату укороченного формата. Процессор запитан от четырехфазной цепи, память запитана от двух фаз.

Для серии GeForce GTX 1660 Ti плата такого формата – обычное дело, но топовые модели других производителей зачастую используют более крупные PCB.

Полная маркировка чип TU116-400-A1. Шесть гигабайт памяти набрано шестью микросхемами Micron 8ZA77 D9WCR.

У видеокарт Turing базовая частота всегда соответствует стандартному значению. У Gaming X это типичные 1500 МГц, а вот средний Boost Clock повышен с 1770 до 1875 МГц.

В игровой нагрузке Boost ожидаемо выше. В большинстве приложений основной рабочий диапазон частот 1905-1925 МГц при редких пиковых значениях до 1965 МГц. Температура ядра держалась в рамках 64 °С, но это на открытой конфигурации при 23 °С в помещении. Внутри корпуса рабочие температуры будут немного выше. В плане шума все отлично, поскольку вентиляторы работали на скорости ниже 1350 об/мин. В жестких температурных условиях они могут раскручиваться до более высоких значений, но у Gaming есть мощный потенциал для сохранения тихого режима.

Для тестирования на частотах обычной версии GeForce GTX 1660 Ti применялось небольшое снижение частот. Опираясь на другие обзоры, была достигнута конфигурация при среднем Boost около 1845 МГц с пиковым уровнем 1875 МГц. Примерно такой же частотный режим у предшественников серии GeForce GTX 1060/1070.

Что касается разгона, то частоту ядра удалось поднять на 120 МГц. Это обеспечило средний уровень частот Boost 2025-2055 МГц при пиковых значениях до 2100 МГц. Частоту памяти без всяких проблем удалось повысить до 15 ГГц, далее разгонять GDDR6 не позволяли программные ограничения утилит. Попутно увеличена скорость вентиляторов до 1600 об/мин.

В итоге получилось небольшое ускорение по частотам GPU при отличном разгоне памяти. Сохранен приемлемый уровень шума и низкие рабочие температуры, что является важным плюсом.

Посмотрим, как проявит себя GeForce GTX 1660 Ti при разных частотах на фоне более мощных видеокарт. Сравним его с GeForce RTX 2070, GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX Vega 64. Ближайшим конкурентом станет представитель прошлого семейства GeForce GTX 1070 Ti. Разгон применялся только для GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1070 Ti.

Характеристики участников тестирования

 

GeForce GTX 1080 Ti

GeForce RTX 2070

GeForce GTX 1070 Ti

MSI GTX 1660 Ti Gaming X 6G

GeForce GTX 1660 Ti

Radeon RX Vega 64

Архитектура

Pascal

Turing

Pascal

Turing

Turing

Vega

Ядро

GP102

TU106

GP104

TU116

TU116

Vega 10

Количество транзисторов, млн. шт

12000

10800

7200

6600

6600

12500

Техпроцесс, нм

16

12

16

12

12

14

Площадь ядра, кв. мм

471

445

314

284

284

486

Количество потоковых процессоров CUDA

3584

2304

2432

1536

1536

4096

Количество текстурных блоков ROP

224

144

152

96

96

256

Количество блоков рендеринга

88

64

64

48

48

64

Частота ядра (Base/Boost), МГц

1480-1582

1410-1620

1607-1733

1500-1875

1500-1770

1274-1546

Шина памяти, бит

352

256

256

192

192

2048

Тип памяти

GDDR5X

GDDR6

GDDR5X

GDDR6

GDDR6

HBM2

Эффективная частота памяти, МГц

11016

14000

8014

12000

12000

1890

Объём памяти, ГБ

11

8

8

8

8

8

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Мощность TDP, Вт

250

175

180

120

120

295

 

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-6950X @4,2 ГГц
  • материнская плата: MSI X99S MPOWER
  • память: DDR4 HyperX Predator HX432C16PB3K4/32 (4x8 ГБ), 3200 МГц
  • системный диск: SSD Kingston A400 SA400S37/240G
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 10 Ultimate x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 419.35/430.39
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 19.4.1

Чтобы создать повышенную нагрузку и выявить максимальную разницу между видеокартами, тесты проведены в высоком разрешении 2560x1440. На графиках указаны минимальный и средний fps. Для всех видеокарт приведен полный диапазон частот — от базового значения до пикового Boost.


Методика тестирования

3DMark Time Spy

Тестирование при настройках по умолчанию. Слева баллы GPU Score, справа общий результат.

Assassin’s Creed Odyssey

Встроенный тест производительности прогонялся несколько раз. Дополнительно задействована утилита MSI Afterburner для контроля минимального fps.

Выбран профиль максимального качества, но качество облаков понижено до очень высокого уровня.

Assassin's Creed Origins

Для тестирования задействован стандартный игровой бенчмарк, который прогонялся не менее шести раз. При помощи Fraps фиксировался минимальный fps.

Выбрано максимальное качество графики Ultra.

Battlefield V

Повторялась определенная последовательность действий в миссии «Тиральер».

Максимальное качество графики в DirectX 11.

Devil May Cry 5

Игра рендерит постановочные сцены в более высоком качестве, поэтому в такие моменты могут быть самые заметные просадки fps. Чтобы учесть этот фактор, тестовая сцена совмещает действия в игре и часть постановочной сцены.

Максимальное качество графики в DirectX 12.

Far Cry 5

Тестирование проводилось в специальном игровом бенчмарке.

Выбран стандартный профиль максимального качества. Активны HD-текстуры, добавленные осенью 2018 года.

Final Fantasy XV: Windows Edition

Задействован специальный тестовый бенчмарк. По три раза запускалась первая сцена бенчмарка, частота кадров фиксировалась при помощи Fraps.

Выбраны настройки Ultra-качества без дополнительных эффектов NVIDIA GameWorks.

Kingdom Come: Deliverance

Тестирование проводилось при помощи Fraps на первой локации в селении Скалица. Совершалась прогулка по центру селения так, чтобы охватить взглядом весь поселок и пройти по зоне растительности. На большой открытой местности игра может создавать более серьезную нагрузку. Поэтому оценивать показатели видеокарт нужно по среднему и минимальному fps.

Выполнялась серия повторов на каждой видеокарте. Максимальное качестве Ultra High.

Mutant Year Zero: Road to Eden

Тестирование проводилось на локации «Аванпост». Выполнялась одинаковая последовательность действий с метанием зажигательной смеси и стрельбой. Порядок действий отражен в видео. Несколько повторов.

Выбраны максимальные настройки графики. Снято ограничение в 60 fps через правку cfg-файла.

Resident Evil 2

Тестирование проводилось путем повтора небольшой пробежки по стартовой зоне полицейского участка. Это крупный зал с множеством источников освещения и бликами на стенах, одна из самых тяжелых сцен. Выполнялось несколько прогонов на каждой видеокарте.

Выбрано максимальное качество графики в DirectX 11, активны все эффекты.

Shadow of the Tomb Raider

Задействован стандартный игровой бенчмарк, по шесть прогонов.

Выбран стандартный профиль качества Ultra и сглаживание TAA, которое предлагается по умолчанию. Выбран DirectX 12 в качестве рабочего API, поскольку в нем производительность выше.

Strange Brigade

Задействован стандартный игровой бенчмарк. Не менее шести прогонов.

Установлено Ultra-качество. Выбран Vulkan в качестве рабочего API, как наиболее оптимальный режим.

Witcher 3: Wild Hunt

Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.

Выбрано «запредельное» качество, активны все эффекты постобработки, затенение HBAO+ и HairWorks.

Энергопотребление

Измерялось общее энергопотребление компьютера при помощи прибора Cost Control 3000. Наблюдение за показаниями велось в автоматических бечнмарках: Assassin's Creed Origins, Far Cry 5, Final Fantasy XV, Shadow of the Tomb Raider и Strange Brigade. На основе максимальных значений по каждому тесту вычислялось итоговое среднее значение.


Результаты тестирования

3DMark Time Spy

При минимальных частотах GeForce GTX 1660 Ti проигрывает 9% GeForce GTX 1070 Ti. Разгон позволяет улучшить показатели на 12%, сведя к минимуму отставание от Radeon RX Vega 64. Начальная разница с GeForce RTX 2070 более 35%.

Assassin’s Creed Odyssey

Изначально у GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1070 Ti очень близкие результаты, и ситуация сохраняется после разгона. Повышение частот минимизирует отставание от Radeon RX Vega 64.

Подробнее о производительности в отдельном обзоре.

Assassin's Creed Origins

GeForce GTX 1660 Ti почти не уступает GeForce GTX 1070 Ti, показывая минимальное отставание от соперника AMD.

Подробный анализ производительности Assassin's Creed Origins в отдельном обзоре.

Battlefield V

При стандартных частотах GeForce GTX 1660 Ti слабее GeForce GTX 1070 Ti на 9%, разница с MSI Gaming не более 6%. Разгон ускоряет MSI еще на 10-11%. Разрыв между GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2070 до 32%.

Подробный анализ производительности Battlefield V в отдельном обзоре.

Devil May Cry 5

В данной игре задействован ограниченный набор видеокарт, которые были в наличии в конкретный момент времени

Тесты проведены в DirectX 12, поскольку игра по умолчанию использует этот API в Windows 10. Но как показал наш обзор, при ручном переключении в DirectX 11 (через настройки конфигурационного файла) вы только выигрываете в производительности. И тут мы видим отличные результаты GeForce GTX 1660 Ti, и заметное отставание от старших видеокарт не принципиально.

Far Cry 5

Разница между GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1070 Ti на уровне 12-13%, отставание от RTX 2070 около 30%. MSI Gaming с заводским разгоном показывает начальное ускорение в пару процентов, ручной разгон добавляет еще 10%.

Тесты проведены с HD-текстурами, подробнее об этом обновлении в специальном обзоре.

Final Fantasy XV: Windows Edition

Даже в требовательной игре Final Fantasy XV рассматриваемая видеокарта выдает около 50 fps. Отставание от GeForce GTX 1070 Ti около 15%, но разгон в значительной мере это компенсирует.

Kingdom Come: Deliverance

Еще одна требовательная игра, и тут явно нужно снижать настройки для более комфортного fps. Отставание от GeForce GTX 1070 Ti превышает 16%. Разгон такой разрыв не компенсирует, но серьезно уменьшает.

Mutant Year Zero: Road to Eden

Основная разница между GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1070 Ti по средней частоте кадров, минимальный fps на близком уровне. Поэтому разгон позволяет выйти на уровень старого соперника. Также стоит отметить, что начальные результаты близки показателям Radeon RX Vega 64, а после разгона GeForce GTX 1660 Ti получает явное преимущество.

Подробнее о Mutant Year Zero в отдельном обзоре.

Resident Evil 2 Remake

GeForce GTX 1660 Ti выдает отличный fps и в этой игре, несмотря на ее высокие требования к объему видеопамяти. Отставание от GeForce GTX 1070 Ti около 10%. Разгон ускоряет GeForce GTX 1660 Ti на 15-16%.

Подробный анализ производительности Resident Evil 2 в отдельном обзоре.

Shadow of the Tomb Raider

Разница с основным конкурентом 9-10%. MSI Gaming X на 3-4% лучше обычной версии GTX 1660 Ti, разгон ускоряет еще на 10%.

Подробный анализ производительности Shadow of the Tomb Raider в специальном материале.

Strange Brigade

GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1070 Ti различаются по среднему fps, но показывают идентичный минимальный fps, и это соотношение остается после разгона. Разрыв с GeForce RTX 2070 более 40%.

Подробнее о производительности Strange Brigade в разных режимах рассказано тут.

Witcher 3: Wild Hunt

При максимальных установках GeForce GTX 1660 Ti выдает до 47 fps, что для высокого разрешения вполне неплохо. Разница с GeForce GTX 1070 на уровне 16-18%. Ускорение от разгона до 13%.

Подробнее о HairWorlks и других графических нюансах в отдельном обзоре.

Энергопотребление

Конфигурация с GeForce GTX 1660 Ti является самой экономичной. И даже после разгона видеокарта потребляет меньше GeForce GTX 1070 Ti.

Выводы

GeForce GTX 1660 Ti является достаточно мощной видеокартой c низким энергопотреблением. Продемонстрированные результаты в разрешении 2560x1440 не везде отличные, но в Full HD карта легко обеспечит высокий fps. По итогам тестов GeForce GTX 1660 Ti уступает GeForce GTX 1070 Ti в среднем 10-15% (бывает и больше), но это небольшое отставание, с учетом серьезной разницы в количестве вычислительных блоков. С разгоном GeForce GTX 1660 Ti сводит отставание к нескольким процентам или даже обгоняет старую видеокарту в отдельных играх, сохраняя сверхнизкое энергопотребление. Отказ от специальных блоков для трассировки и операций глубокого обучения позволил облегчить транзисторный бюджет и достичь самого лучшего сочетания производительности и экономичности. Это снижает и требования к охлаждению, делая конечные видеокарты мене горячими и более тихими. По совокупности характеристик это отличное решение среднего класса.

Достойным представителем этой серии является MSI GeForce GTX 1660 Ti Gaming X 6G. Видеокарта оснащена мощной и тихой системой охлаждения, есть небольшой заводской разгон и подсветка корпуса. Весь потенциал видеокарты можно раскрыть при разгоне, что вполне реализуемо с сохранением приемлемого уровня шума и низких рабочих температур.