Игра Batman: Arkham Knight стала достойным продолжением игровой серии от Rocksteady Studios. Разработчики вывели проект на новый технологический уровень, доведя графику до полного соответствия современным стандартам.

Выглядит Arkham Knight отлично и очень атмосферно. Но первый прием оказался прохладным из-за проблем с оптимизацией. По причине доработки игру даже отозвали из продажи, выпустив ее повторно без особых помпезностей несколько месяцев спустя. Изрядную долю в нагнетании негатива сыграли паникеры, которые после включения эффектов PhysX наблюдали серьезные просадки fps. Такое впечатление, будто прошлые игры Batman: Arkham с PhysX-эффектами не требовали видеокарт топового уровня на момент своего выхода. Но мощная критика (пускай и чрезмерная) стимулировала разработчиков к постоянному улучшению своего продукта. Последнее серьезное обновление для игры вышло 18 декабря. Это событие подтолкнуло нас к тому, чтобы провести крупное сравнительное тестирование в Batman: Arkham после всех вышедших обновлений.

Посмотрим, какую производительность демонстрируют видеокарты NVIDIA и AMD в Batman: Arkham Knight, какие из них лучше всего подходят для этой игры.

В тестировании примут участие видеокарты разных поколений и разных ценовых категорий. Столь обширный список участников требует детального представления. Для этого приведем две таблицы с техническими характеристиками видеокарт NVIDIA GeForce и AMD Radeon.

 

GeForce GTX 980 Ti

GeForce GTX 980

GeForce GTX 970

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX 780

GeForce GTX 960

GeForce GTX 950

GeForce GTX 760

GeForce GTX 750 Ti

Архитектура

Maxwell

Maxwell

Maxwell

Kepler

Kepler

Maxwell

Maxwell

Kepler

Maxwell

Кодовое имя GPU

GM200

GM204

GM204

GK110

GK110

GM206

GM206

GK104

GM107

Количество транзисторов, млн.

8000

5200

5200

7100

7100

2940

2940

3500

1870

Техпроцесс, нм

28

28

28

28

28

28

28

28

28

Площадь ядра, кв. мм

601

398

398

561

561

228

228

294

148

Количество потоковых процессоров

2816

2048

1664

2880

2304

1024

768

1152

640

Количество текстурных блоков

176

128

104

240

192

64

48

96

40

Количество блоков ROP

96

64

56

48

48

32

32

32

16

Частота ядра*, МГц

1000/1075

1126/1216

1126/1216

876/926

863/900

1126/1178

1024/1188

980/1033

1020/1085

Шина памяти, бит

384

256

256

384

384

128

128

256

128

Тип памяти

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

Эффективная частота памяти, МГц

7010

7010

7010

7010

3072

7010

6610

6008

5400

Объём памяти, Мбайт

6144

4096

4096

3072

3072

2048

2048

2048

2048

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Уровень TDP, Вт

250

165

145

250

250

120

90

170

60

*Указаны частоты Base Clock и Boost Clock, отвечающие стандартным спецификациям.

 

Radeon R9 Fury

Radeon R9 390X

Radeon R9 290X

Radeon R9 290

Radeon R9 280X

Radeon HD 7970

Radeon R9 270X

Radeon R9 270

Radeon R7 370

Архитектура

GCN 1.2

GCN 1.1

GCN 1.1

GCN 1.1

GCN 1.0

GCN 1.0

GCN 1.0

GCN 1.0

GCN 1.0

Кодовое имя GPU

Fiji

Grenada

Hawaii

Hawaii

Tahiti

Tahiti

Curacao

Curacao

Trinidad

Количество транзисторов, млн.

8900

6020

6020

6020

4313

4313

2800

2800

2800

Техпроцесс, нм

28

28

28

28

28

28

28

28

28

Площадь ядра, кв. мм

596

438

438

438

352

352

212

212

212

Количество потоковых процессоров

3584

2816

2816

 2560

2048

2048

1280

1280

1024

Количество текстурных блоков

224

176

176

 160

128

128

80

80

64

Количество блоков ROP

64

64

64

64

32

32

32

32

32

Частота ядра, МГц

До 1000

До 1050

До 1000

До 947

1000

925

1050

925

975

Шина памяти, бит

4096

512

512

512

384

384

256

256

256

Тип памяти

HBM

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

Эффективная частота памяти, МГц

1000

6000

5000

5000

6000

5500

5600

5600

5600

Объём памяти, Мбайт

4096

8192

4096

4096

3072

3072

2048

2048

2048

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Уровень TDP, Вт

275

275

275

275

250

250

180

150

110

Использовались референсные видеокарты или нереференсные модели с подогнанными под стандартный уровень частотами. В случае нестандартных топовых моделей NVIDIA ограничивалось пиковое значение Boost и немного снижался лимит мощности, чтобы получить изменяемую частоту ядра. На диаграммах указано базовое значение и пиковое значение Boost. Что касается старых Radeon R9 290 и Radeon R9 290X, то они работали с улучшенным охлаждением без просадок по частоте, что можно рассматривать как аналог скоростного Uber-режима.

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-3930K @4,4 ГГц
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 МГц, 4x4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 359.06
  • драйвер Radeon: Crimson Edition 15.11.1 beta

Тестирование проводилось при помощи встроенного бенчмарка. Этот тест повторялся по 6-7 раз для каждой видеокарты (в зависимости от стабильности конечных данных).

Установлены максимальные настройки качества графики при дополнительной активации улучшенных эффектов дождя и так называемых «столбов света». Эти визуальные эффекты NVIDIA GameWorks работают на любых графических устройствах и минимально влияют на итоговую производительность при заметных визуальных улучшениях в некоторых сценах. Детальнее об этом в отдельной статье.

Вначале проведем тестирование в разрешении 1920x1080.

Лучшие результаты вполне ожидаемо показывает GeForce GTX 980 Ti. Его младший товарищ GeForce GTX 980 уступает только Radeon R9 Fury, и весьма немного. К сожалению, топового Radeon R9 Fury X на руках не имелось, но на фоне результатов младшей версии можно предположить, что его показатели должны быть максимально близки к лидеру NVIDIA. Результаты GeForce GTX 970 чуть лучше показателей старого флагмана GeForce GTX 780 Ti, оба они близки к Radeon R9 290.

На скриншоте настроек вы могли заметить, что игра информирует о необходимости 3296 МБ видеопамяти под выбранные параметры в разрешении Full HD. В такой ситуации видеокарты с 2 ГБ должны испытывать проблемы с производительностью. Если рассматривать Radeon R9 270X и младших товарищей вместе с GeForce GTX 760, действительно видим минимальный fps ниже уровня 30 кадров в секунду. Но GeForce GTX 960 и GeForce GTX 950 преодолевают этот рубеж, заодно показывая весьма высокий результат по средней частоте кадров. Примечательно и то, что у GeForce GTX 760 минимальный fps выше, чем у младших соперников AMD при меньшем значении среднего результата. Так что не исключено, что на GeForce GTX 760 игра будет идти более плавно в тяжелых сценах.

Дополним полученные результаты тестами в разрешении 2560x1440. Самые слабые участники сразу исключены из тестирования по причине недостаточной мощности для такого режима.

Игра уже сообщает о резервировании 3481 МБ видеопамяти.С таким разрешением GeForce GTX 960 уже не справляется. Минимально приемлемые результаты выдают уже GeForce GTX 780 и Radeon HD 7970. В топовом сегменте уменьшается разница между GeForce GTX 980 и Radeon R9 390X. GeForce GTX 970 немного теряет позиции относительно Radeon R9 290. Впрочем, все это актуально для стандартных частот. Если прибегнуть к разгону, то дополнительный потенциал по наращиваю частот у GeForce заметно выше, что изменит баланс в их пользу.

Кратко пройдемся по теме дополнительных эффектов PhysX. Наглядной иллюстрацией послужит наш сравнительный видеоролик, где демонстрируется изображение в простом режиме и со всеми эффектами NVIDIA GameWorks. Он позволит получить общее представление о PhysX-эффектах (интерактивный дым и интерактивные клочки бумаги).

Эффекты PhysX можно активировать только на видеокартах GeForce. Как было сказано выше, этот режим осилят только топовые решения. Мы провели тестировании лишь на GeForce GTX 980 Ti.

Даже на флагманской видеокарте резко падает fps после активации всех эффектов, но GeForce GTX 980 Ti все еще выдает достойные результаты. Ясно, что GeForce GTX 980 с такими настройками уже не справится, по крайней мере без разгона.

Выводы

Обновленная версия Batman: Arkham Knight не отличается беспощадными системными требованиями. С разрешением 1920x1080 справляется даже GeForce GTX 960 с 2 ГБ памяти. При этом игра использует 3 ГБ в таком режиме, и для абсолютной уверенности в полном комфорте без вероятности возникновения каких-то лагов лучше все же играть на видеокарте с большим объемом памяти. Для разрешения 2560x1440 это еще более актуально, ведь загрузка памяти только возрастает. Минимальным вариантом для формата 2K является GeForce GTX 780, среди новых решений хороший fps обеспечит GeForce GTX 970 или сопоставимые видеокарты от AMD. Сравнивая новые результаты со старыми, нужно отметить, что наиболее существенный рост производительности заметен на видеокартах AMD Radeon. Тут кроме разработчиков самой игры явно постарались и программисты AMD, работающие над видеодрайвером.

Максимум визуальных впечатлений обеспечит полное включение всех эффектов NVIDIA GameWorks. Но при таких настройках в разрешении 1920x1080 понадобится GeForce GTX 980, а с 2560x1440 справится GeForce GTX 980 Ti.

 

Читайте также: Графические технологии NVIDIA в Batman: Arkham Knight

О проекте

Информационный портал Nvplay.ru посвящен электронным технологиям и компьютерной индустрии с акцентом на продукции NVIDIA. В центре нашего внимания видеокарты и компьютерные комплектующие, игры и игровые устройства, сопутствующее программное обеспечение и новые технологии.

Правила сайта NVPLAY.RU

Контакты

Сотрудничество, размещение рекламы и общие вопросы:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Для пресс-релизов и новостей:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Мы в соцсетях

Следите за нами в социальных сетях