Все о трассировке лучей в Far Cry 6
Изучаем влияние трассировки на качество изображения и производительность в игре
Трассировка лучей в Resident Evil Village
Сравнение графики и особенности трассировки лучей в игре, тестирование в разных режимах
Модифицированые GeForce RTX 2080 Ti с 22 ГБ памяти продают для вычислений ИИ
Старые GeForce RTX 2080 Ti переделывают для вычислений в сфере искусственного интеллекта
Вспоминаем Resident Evil Village. Обзор игры и анализ производительности
Одна из лучших игр в серии, сравнительное тестирование видеокарт в разных режимах
Fort Solis. Анализ технологии DLSS и сравнение производительности в формате 1440p
Особенности DLSS в игре на Unreal Engine 5 при разрешении 2560x1440, сравнение графики и производительности
Запускаем Fort Solis под DirectX 11 — результат неоднозначный
Особенности и проблемы игр на Unreal Engine 5 под API DirectX 11, сравнение с DirectX 12
Fort Solis. Обзор игры и краткий анализ производительности
Красивый, атмосферный и скучный симулятор ходьбы на Unreal Engine 5
Анализ технологии NVIDIA DLSS в Necromunda: Hired Gun
Сравниваем качество картинки и производительность в разных режимах DLSS, сравнение DLSS и FSR