Версия для печати

Когда AMD выпустила видеокарты RX 9000, одним из решений, которые вызвали больше всего вопросов стал выбор в пользу памяти типа GDDR6. На фоне GeForce RTX 50, которые NVIDIA оснащает более современной и скоростной GDDR7, это кажется очевидным слабым местом. Чтобы проверить, насколько «медленная» память действительно ограничивает возможности актуальных видеокарт AMD, мы взяли Radeon RX 9060 XT с 16 ГБ видеопамяти и проверили ее в синтетических и игровых тестах.

Как тестировали

Идея теста простая — если есть упор в память, то от её разгона должен быть заметный эффект. Поэтому тестировали в трёх сценариях:

  • На стоковых частотах чипа и памяти. Правда, в тестовой Radeon RX 9060 XT Pure от Sapphire чип немного разогнан с завода, но это не критично для нашего эксперимента.
  • С разгоном памяти до 2900 МГц. В фактической пропускной способности это прирост до 371 ГБ/с против изначальных 322 ГБ/с, то есть чуть больше 15%.
  • С разгоном чипа в дополнение к разогнанной памяти. Разгон в данном случае заключается в том, что поднял лимит по частоте на 300 МГц и немного опустил напряжение по чипу. В итоге в играх частота повысилась на 100-250 МГц.

GPU-Z не очень корректно отображает разгон, но частоту и пропускную способность памяти распознаёт нормально

Все игровые тесты прогонял по три раза и брал в результат среднее значение. В видео в конце статьи можете посмотреть демки тестовых сцен.

Видеокарты на Я.Маркет

Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424, erid: 5jtCeReNx12oajvJXuXFXLW

Результаты тестов

Брать большую подборку тестов не стал. Ограничимся 3DMark и тремя играми. Если эффект от разгона памяти присутствует, то это будет понятно и при таком наборе тестов.

Синтетика

В тесте Fire Strike разгон памяти никакого заметного результата не дал. Разница со стоком на уровне погрешности: чуть меньше процента по среднему баллу. Правда, если смотреть на итоги графического подтеста, то получилось уже 2,5%. Но при росте пропускной способности памяти на 15% всё равно не впечатляет. Если добавить разгон чипа, то эффект заметнее: около четырёх процентов по общему баллу и больше пяти за графический подтест.

В Time Spy почти такие же результаты. По общему баллу заметный рост есть только после разгона видеочипа. Как и в случае с Fire Strike, это около четырёх процентов. Если брать только графические тесты, то в них чуть выше — около пяти процентов. А вот при разгоне только памяти быстродействие карты почти не изменилось.

Steel Nomad — самый новый пакет тестов из синтетических бенчмарков, возможно, он лучше остальных покажет, чего ждать в новых играх. Впрочем, ничего нового нет и в этот раз, хотя эффект от разгона памяти стал чуть очевиднее. Но это лишь два процента вместо одного. Совместный разгон памяти и чипа дал больший эффект: в такой конфигурации прирост относительно стоковых частот дошёл уже до семи процентов.

В среднем получилось, что от разгона только памяти прирост составил около 1%, а вместе с тюнингом чипа эффект по трём тестам подрос до пяти процентов. Судя по синтетике, упора в «медленную» память нет и разгон чипа на 3-5% даёт куда лучший результат, чем разгон на 15% по памяти. Но давайте посмотрим, что получилось в реальных играх.

Игры

Для теста взял три игры. Во всех случаях проводил тесты в разрешении 1440p на максимально доступном пресете качества с включёнными эффектами RTX масштабированием FSR. Подробные настройки можете посмотреть в видео.

Alan Wake 2

В Alan Wake 2 разгон памяти заметного эффекта не дал. Средний fps стал выше, но всего на один кадр в секунду. Это стабильно происходило по всем трём прогонам тестовой сцены, но всё равно, можно сказать, что эффект на уровне погрешности. Минимальный fps тоже подрос, но также почти незаметно. С разгоном чипа ситуация меняется куда очевиднее. Прирост и по средней производительности, и по минимальной доходит примерно до шести процентов. В точных значениях это +3 кадра в секунду.

Cyberpunk 2077

В Cyberpunk 2077 для тестов использовал пресет «Трассировка лучей: Ультра», но вручную изменил тип масштабирования на FSR4 в режиме «Качество». В остальном всё как и в других играх.

Эффект от разгона памяти символический, на уровне 1-2%. Это относится и к среднему, и к минимальному fps. Если к этому добавить разгон чипа, то прирост становится заметнее, хотя это всё равно лишь 2-3 fps по средней производительности. На практике разницы в ощущениях от геймплея нет.

Ещё один любопытный момент, на который стоит обратить внимание. После разгона, почему-то возрастает потребление видеопамяти. Если бы это было только в режиме с разгоном чипа, можно было бы подумать, что дело в том, что разогнанный чип обрабатывает больше данных и в видеобуфере приходится хранить больше информации. Но такая же картина и при разгоне одной только памяти. Поэтому какой-то убедительной теории, почему так происходит мы не придумали. Если у вас есть догадки, напишите в комментариях.

Warhammer 40,000: Space Marine 2

В SpaceMarine 2 трассировку лучей на картах от Radeon, на момент проведения тестов, так и не прикрутили, поэтому «Космоморяков» тестировали без неё.

Результат получился как по шаблону. Разгон одной только памяти даёт минимальный эффект. С добавлением разгона по GPU разница становится заметнее. По среднему fps — это около четырёх кадров в секунду. В случае данной игры разгон помог преодолеть психологический рубеж  — с ним стало больше 60 fps по средней производительности. В Space Marine 2 чип разгонялся до самых высоких частот, в какие-то моменты доходило почти до 3,5 ГГц. Возможно, благодаря тому, что не задействован блок трассировки лучей.

Итоги

Очевидно, что упора в возможности памяти нет, даже в случае RX 9060 XT с её шиной на 128 бит. Так что, ставить более быструю GDDR7 действительно было бы бессмысленно — как и объясняли AMD. В случае RX 9060 XT куда больше эффекта было в случае повышения производительности самого чипа Navi 44, например, если бы ему дали больше вычислительных блоков.

Глобально разгон карты даёт ей около пяти процентов прироста производительности. Лучше чем ничего, но принципиальной разницы вы не получите. В играх, где все работало нормально, будет и далее работать хорошо. А в тех режимах, где возможностей стоковой 9060 XT не хватает, разгон не исправит ситуацию.

Обзор также доступен в видеоформате на разных площадках.

</object data>