Экстракшн-шутер ARC Raiders стал главным сюрпризом среди мультиплеерных игр прошлого года. Разработчики из Embark Studios предложили свое видение этого направления, представив напряженную и динамичную игру с интересным исследованием мира, где вызов бросают не только другие игроки, но и простые роботы-болванчики. Все это сдобрили оригинальной стилистикой с качественной графикой на базе движка Unreal Engine 5. Как с игрой справляются новые и старые видеокарты NVIDIA? Выясним это на примере GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 2080 Ti, которые будут протестированы в разных разрешениях и при разных настройках графики.

ARC Raiders уже стала примером отличной оптимизации ресурсоемкого движка. При этом разработчики отказались от системы Lumen в пользу технологии NVIDIA RTXGI для глобального освещения. Также игра поддерживает технологию DLSS 4 для масштабирования и генерацию кадров MFG (Multi Frame Generation). Доступны еще технологии AMD FSR 3.1, Intel XeSS 1.3 и метод TSR, который является стандартным для движка UE 5. На момент релиза игра предлагала «эпичные» настройки графики (Epic), а позднее был добавлен «кинематографический» режим (Cinematic). Именно эти пресеты графики использовались в данном тестировании.
В тестировании примут участие видеокарты ASUS Dual GeForce RTX 5070 12GB OC и NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Первая является бюджетным представителем серии с минимальным заводским разгоном. Вторая видеокарта — референс, но относится к тому времени, когда NVIDIA ускоряла эталонные версии Founders Edition за счет небольшого повышения частот.

В целом можно сказать, что это сравнение рядовых моделей GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 2080 Ti.
|
ASUS Dual GeForce RTX 5070 |
GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition |
|
|
Архитектура |
Blackwell |
Turing |
|
Графический процессор |
GB205 |
TU102 |
|
Техпроцесс, нм |
TSMC 4N |
TSMC 12 нм |
|
Количество транзисторов, млн. шт |
31100 |
18600 |
|
Площадь ядра, мм² |
263 |
754 |
|
SM |
48 |
68 |
|
CUDA-ядра |
6144 |
4352 |
|
Тензорные ядра |
192 |
544 |
|
Ядра RT |
48 |
688 |
|
Текстурные блоки TMU |
192 |
272 |
|
Блоки растеризации ROP |
64 |
88 |
|
L2 кэш, МБ |
40 |
5,5 |
|
Частота ядра (Base Clock), МГц |
2165 |
1350 |
|
Частота ядра (Boost Clock), МГц |
2542 (2512)* |
1635 (1545)* |
|
Шина памяти, бит |
192 |
352 |
|
Тип памяти |
GDDR7 |
GDDR6X |
|
Частота памяти Гбит/с |
28000 |
14000 |
|
Объём памяти, ГБ |
12 |
11 |
|
Пропускная способность, ГБ/с |
672 |
616 |
|
Интерфейс |
PCI-E 5.0 |
PCI-E 3.0 |
|
Мощность TGP, Вт |
250 |
250 (260) |
*в скобках указана стандартная частота Boost Clock для этих видеокарт
Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i5-12600KF @5,1 ГГц
- материнская плата: Gigabyte Z690 UD AX
- память: DDR5-5400 2x16 GB Kingston Fury
- накопитель: Adata XPG SX8200 Pro
- блок питания: Chieftec Polaris PPS-1050FC
- операционная система: Windows 10
- драйвер NVIDIA GeForce 591.74
Тестирование проводилось на тренировочной локации, где можно повторить определенную последовательность действий при фиксированном освещении, идентичных погодных условиях и без угрозы внезапного нападения. Пробежка по центральной улице с поездками на зиплайне. Также включен фонарик, чтобы создать дополнительную нагрузку при просчете освещения.
Начнем с разрешения 1920x1080, где вместе с настройками с Cinematic и Epic использовалось сглаживание TAAU и высококачественное сглаживание DLAA в нативном режиме.


В таком разрешении разница между эпичным и максимальным качеством до 35% для GeForce RTX 5070 и менее 25% для GeForce RTX 2080 Ti. Качественное сглаживание DLAA примерно на 7% медленнее относительно TAAU. Разница между двумя видеокартами разных поколений около 80% в самом тяжелом режиме и более 90% при «эпичной» графике.
Для высоких разрешений дополнительно задействовано масштабирование DLSS 4 Transformer.


В «кинематографичном» режиме отрыв GeForce RTX 5070 от старой видеокарты начинается с 70% при обычном сглаживании и повышается до 90% при активации DLSS. В «эпичном» режиме разница 80-90% и более. При DLSS Balanced преимущество GeForce RTX 5070 практически двукратное.


В 4K видеокарта GeForce RTX 5070 не справляется с максимальной графикой, но показывает около 50 fps при настройках Epic. Включение DLSS Quality позволяет поднять производительность на 40-50%. В режиме Balanced ускорение более 60%. Разница между GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 2080 Ti на уровне 70-80%. В целом же старый видеоадаптер не способен выдавать комфортную производительность даже при DLSS Performance, и с ним пришлось бы опускать настройки до высокого уровня.
Важным преимуществом GeForce RTX 5070 еще является поддержка многокадровой генерации кадров.

Самый простой режим MFG 2X обеспечивает ускорение до 70% по средней частоте кадров в формате 4K. В режиме MFG 4X это почти трехкратное повышение кадров.
Видеосравнение GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 2080 Ti в разрешениях 2560x1440 и 3840x2160 при разных настройках графики представлено ниже:
Выводы
ARC Raiders хорошо идет на GeForce RTX 5070. С видеокартой среднего уровня можно получить комфортный fps в 4K при настройках Epic и качественных режимах DLSS или при сочетании Cinematic с DLSS Performance. И это без учета генерации кадров. Multi Frame Generation позволяет серьезно увеличить частоту кадров, улучшить плавность игрового процесса и использовать более качественные режимы. Главным условием является базовая производительность без генерации в 50 fps и более для хорошей отзывчивости игры. Результаты этой модели указывают на возможность получить камфорную производительность в Full HD и 1440p на GeForce RTX 5060 Ti.
А вот результаты GeForce RTX 2080 Ti немного разочаровали. Старый флагман слабее на 70-90%, хотя в ряде игр разрыв между этими видеокартами не такой значительный. И в целом видеокарта выдает невысокий fps даже в Full HD. В какой-то мере поможет DLSS. Также для старичка можно включить генерацию FSR, но качество картинки может пострадать.

