В открытый доступ выложен исходный код PhysX и всех его компонентов. Впервые NVIDIA открыла код PhysX еще в 2018 году, но с ограничениями для отдельных компонентов. Теперь открыт код ядра симуляции с ускорением на GPU и всех других компонентов. Сама технология NVIDIA PhysX используется для симуляции физических эффектов взаимодействия твёрдых тел, симуляции ткани и жидкости. На определенном этапе развития компания продвигала PhysX как закрытую проприетарную технологию с эффектами для аппаратного ускорения графическим процессоров. Такие эффекты были доступны в Borderlands 2, Assassin's Creed IV: Black Flag, Metro: Last Light, Mirror’s Edge, серии Batman: Arkham и в других проектах. Постепенно от аппаратного ускорения на GPU отказались, но сам движок все еще активно используется в современных играх для более простых эффектов, которые просчитываются CPU.
Пользователи новых видеокарт GeForce RTX 50 столкнулись с неприятным сюрпризом. NVIDIA лишила новое поколение GPU поддержки 32-битных приложений CUDA, из-за чего аппаратное ускорение PhysX в старых играх не работает. Поэтому даже GeForce RTX 5090 показывала слабые результаты в играх с PhysX. Открывая код PhysX компания дает сообществу энтузиастов новые возможности для модификации и экспериментов с физическим движком. И, возможно, кто-то сможет адаптировать его под новые GPU, исправив недостаток с совместимостью.
Также открыт исходный код NVIDIA Flow — это набор технологий для моделирования жидкостей, горючих сред и дыма на базе динамической сетки. Впервые технологию анонсировали в 2016 году, но она так и не стала массовой. Flow входила в набор технологий NVIDIA GameWorks.
Последние версии SDK PhysX и Flow вместе со всей документацией доступны на портале GitHub.