Недавно NVIDIA представила DLSS 4.5 с улучшенным масштабированием, а теперь на конференции GTC 2026 была анонсирована новая технология DLSS 5. Она призвана обеспечить революционный скачок в качестве графики и изображения. Это сочетание реального 3D-рендеринга и нейронного рендеринга для создания кинематографической картинки. Это не масштабирование или иной метод повышения производительности, а технология улучшения изображения.

Технология улучшает детализацию и освещение, позволяя достичь невероятного результата. Это обновление визуального конвейера на базе генеративного ИИ, который обучен распознавать элементы сцены, волосы, кожу, ткани, другие поверхности для усиления их реализма.

Примеры работы DLSS 5 уже продемонстрированы на примере игр Resident Evil Requiem, Starfield и технической демки Zorah.
В ходе презентации все это демонстрировалось на ПК с двумя видеокартами GeForce RTX 5090. Это породило подозрения, что метод настолько ресурсоемкий, что потребует второй видеокарты специально для работы DLSS 5. Однако NVIDIA заявляет, что технология на ранней стадии и еще будет оптимизирована для одного графического процессора. Также заявлено, что технология сохранит оригинальный художественный замысел, поскольку в ее работе учитывается много данных, а разработчики сохраняют контроль над сценой, позволяя менять улучшения в DLSS 5.
Выход DLSS 5 обещают осенью этого года. Новая технология войдет в Streamline SDK и ее интеграция будет относительно простой.
Технологию получат такие игры:
- Resident Evil Requiem
- Starfield
- Hogwarts Legacy
- Assassin's Creed Shadows
- Delta Force
- Naraka: Bladepoint
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Sea of Remnants
- Where Winds Meet
- Black State
- CINDER CITY
- NTE: Neverness to Everness
- Justice