Методика тестирования
Тесты проведены в разрешении 2560x1440 и 3840x2160. В левой части диаграмм указана минимальная частота кадров, справа указан средний fps.
3DMark Time Spy
Тестирование при настройках по умолчанию. Слева баллы GPU Score, справа общий результат.
Assassin’s Creed Odyssey
Встроенный тест производительности прогонялся несколько раз. Дополнительно задействована утилита MSI Afterburner для контроля минимального fps.
Выбран профиль максимального качества, но качество облаков понижено до очень высокого уровня.
Assassin's Creed Origins
Для тестирования задействован стандартный игровой бенчмарк, который прогонялся не менее шести раз. При помощи Fraps фиксировался минимальный fps.
Выбрано максимальное качество графики Ultra для двух разрешений.
Battlefield V
Повторялась определенная последовательность действий в миссии «Тиральер».
Максимальное качество графики в DirectX 11.
Call of Cthulhu
Тестирование проводилось сразу после прибытия в Даркуотер. Выполнялась пробежка по пирсу и близлежащей территории. Это самая крупная локация, поэтому данные результаты дают полное представление о производительности в игре.
Качество графики Epic, все эффекты включены.
Far Cry 5
Тестирование проводилось в специальном игровом бечнмарке.
Выбран стандартный профиль максимального качества. Активны HD-текстуры, добавленные осенью 2018 года.
Final Fantasy XV: Windows Edition
Задействован специальный тестовый бенчмарк. По три раза запускалась первая сцена бенчмарка, частота кадров фиксировалась при помощи Fraps.
Выбраны настройки Ultra-качества без дополнительных эффектов NVIDIA GameWorks.
Kingdom Come: Deliverance
Тестирование проводилось при помощи Fraps на первой локации в селении Скалица. Совершалась прогулка по центру селения так, чтобы охватить взглядом весь поселок и пройти по зоне растительности. На большой открытой местности игра может создавать более серьезную нагрузку. Поэтому оценивать показатели видеокарт нужно по среднему и минимальному fps.
Выполнялась серия повторов на каждой видеокарте. В разрешении 2560x1440 тесты проводились при максимальном качестве Ultra High, в разрешении 3840x2160 при качестве Very High.
Shadow of the Tomb Raider
Задействован стандартный игровой бенчмарк, по шесть прогонов.
Выбран стандартный профиль качества Ultra и сглаживание TAA, которое предлагается по умолчанию. Выбран DirectX 12 в качестве рабочего API, поскольку в нем производительность выше.
Strange Brigade
Задействован стандартный игровой бенчмарк. Не менее шести прогонов.
Установлено Ultra-качество. Выбран Vulkan в качестве рабочего API, как наиболее оптимальный режим.
Watch Dogs 2
Подобрана тестовая сцена с пробежкой по району Пало-Альто. Маршрут пролегает через городские улицы и ближнюю зеленую зону с густой травой и небольшой рощицей. Это тяжелая тестовая сцен, что позволит сравнить производительность в сложные игровые моменты.
Выбран профиль максимального качества графики, для режима 4K активирована временная фильтрация.
Witcher 3: Wild Hunt
Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.
Выбрано «запредельное» качество, активны все эффекты постобработки, затенение HBAO+ и HairWorks. В 4K проведены тесты при максимальных установках без HairWorks и после включения HairWorks.