Новая часть сериала Call of Duty от Treyarch получилась масштабной. Одиночная кампания обзавелась кооперативным режимом прохождения, который повышает реиграбельность. Привычный зомби-режим на выживание дополнился сюжетными компаниями в режиме «Кошмары». А сетевые сражения в очередной раз стали динамичнее благодаря новым кибер-способностям.

Игра Black Ops 3 шагнула вперед и в визуальном плане. Предыдущие две части Call of Duty уже демонстрировали прогресс в этом направлении, но Black Ops 3 выглядит еще лучше. Игра демонстрирует детализированную картинку с живым освещением и объемными лучиками света. Хорошо выглядит динамическая растительность. А лица людей в очередной раз радуют высоким реализмом и натурализмом.

Красивая графика сочетается с серьезными системными требованиями. В очередной раз пользователи столкнулись с высокими запросами в отношении видеопамяти, что после Ghost и Ghost и Advanced Warfare было ожидаемым. Но теперь выросли и требования к оперативной памяти, игре для Ultra-качества мало даже 8 ГБ. Получить вылеты можно и при большем объеме ОЗУ, если отключен файл подкачки и запущены какие-то фоновые процессы.

Тех, кто любит получать от игр максимум визуальных красот, интересует, какие графические карты лучше всего справятся с Black Ops 3. На это мы попытаемся ответить в данной статье. Будут протестировано 14 видеокарт NVIDIA GeForce и AMD Radeon из разных ценовых категорий. По итогам можно будет сделать выводы о том, какие модели лучше всего подходят для игры, какие их параметры наиболее критичны для производительности.

В тестировании примут участие видеокарты разных поколений и разных ценовых категорий. Столь обширный список участников требует детального представления. Для этого приведем две таблицы с их техническими характеристиками.

 

GeForce GTX 980

GeForce GTX 970

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX 780

GeForce GTX 960

GeForce GTX 950

GeForce GTX 760

Архитектура

Maxwell

Maxwell

Kepler

Kepler

Maxwell

Maxwell

Kepler

Кодовое имя GPU

GM204

GM204

GK110

GK110

GM206

GM206

GK104

Количество транзисторов, млн.

5200

5200

7100

7100

2940

2940

3500

Техпроцесс, нм

28

28

28

28

28

28

28

Площадь ядра, кв. мм

398

398

561

561

228

228

294

Количество потоковых процессоров

2048

1664

2880

2304

1024

768

1152

Количество текстурных блоков

128

104

240

192

64

48

96

Количество блоков ROP

64

56

48

48

32

32

32

Частота ядра*, МГц

1126-1216

1126-1216

876-926

863-900

1126-1178

1024-1188

980-1033

Шина памяти, бит

256

256

384

384

128

128

256

Тип памяти

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

Эффективная частота памяти, МГц

7010

7010

7010

3072

7010

6610

6008

Объём памяти, Мбайт

4096

4096

3072

3072

2048

2048

2048

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Уровень TDP, Вт

165

145

250

250

120

90

170

*Указаны частоты Base Clock и Boost Clock, отвечающие стандартным спецификациям.

 

Radeon R9 390X

Radeon R9 290X

Radeon R9 290

Radeon R9 280X

Radeon HD 7970

Radeon R9 270X

Radeon R9 270

Архитектура

GCN 1.1

GCN 1.1

GCN 1.1

GCN

GCN

GCN

GCN

Кодовое имя GPU

Grenada

Hawaii

Hawaii

Tahiti

Tahiti

Curacao

Curacao

Количество транзисторов, млн.

6020

6020

6020

4313

4313

2800

2800

Техпроцесс, нм

28

28

28

28

28

28

28

Площадь ядра, кв. мм

438

438

438

352

352

212

212

Количество потоковых процессоров

2816

2816

 2560

2048

2048

1280

1280

Количество текстурных блоков

176

176

 160

128

128

80

80

Количество блоков ROP

64

64

64

32

32

32

32

Частота ядра, МГц

До 1050

До 1000

До 947

1000

925

1050

925

Шина памяти, бит

512

512

512

384

384

256

256

Тип памяти

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

Эффективная частота памяти, МГц

6000

5000

5000

6000

5500

5600

5600

Объём памяти, Мбайт

8192

4096

4096

3072

3072

2048

2048

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Уровень TDP, Вт

275

275

275

250

250

180

150

Использовались референсные видеокарты или нереференсные модели с подогнанными под стандартный уровень частотами. В случае нестандартных топовых моделей NVIDIA ограничивалось пиковое значение Boost и немного снижался лимит мощности, чтобы получить изменяемую итоговую частоту ядра. На диаграммах указано базовое значение и пиковое значение Boost.

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-3930K @4,4 ГГц
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 МГц, 4x4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 358.87 и NVIDIA GeForce 359.00
  • драйвер Radeon: Catalyst 15.11.1 beta

Теперь поговорим о выборе тестовой сцены. Игра отличается нестабильной производительностью на слабых видеокартах, особенно при небольшом объеме видеопамяти. И те, кто уже играл в Black Ops 3, могли наблюдать наиболее значительные снижения fps в сюжетных сценах, где более активно используются пост-эффекты. При этом мультиплеер менее требовательный и частота кадров там всегда немного выше в сравнении с сюжетной кампанией. Нас же интересует комплексная оценка, поэтому выбрана тяжелая и разнообразная тестовая сцена.

Это вступление к третьей сюжетной главе «Во тьме» и небольшой эпизод реального игрового процесса. Вначале происходит диалог между напарниками, потом высадка с летающего десантного аппарата, после чего совершается короткая пробежка до баррикад. Порядок действий отображен ниже.

Особенность данного игрового эпизода в его разнообразии. Тут и крупные планы лиц, для которых используется специальная технология «подповерхностного рассеивания», и тяжелые погодные условия с порывами дождя и каплями на экране, и насыщенная деталями улица с множественными тенями под руинами зданий, и лучи света. То есть используются все возможности движка.

Выполнялось два запуска игры по шесть повторов тестовой сцены. Столь большое число повторов связано с упоминавшейся нестабильностью производительности. На видеокартах с 2 ГБ она порою приводила к очень высокому разбросу результатов. В итоге же в зачет шло 5 результатов с высоким fps плюс 1 результат с низким fps, а на основе этого рассчитывалось итоговое среднее значение.

Тестирование проведено в нескольких режимах. Вначале сравним всех участников в популярном разрешении 1920x1080 при максимальном уровне графики. Угол зрения не менялся, вертикальная синхронизация отключена, ограничение по частоте кадров в максимальном положении. Все эти параметры отображены на нижней иллюстрации.

Результаты тестирования ниже

Самые высокие показатели обеспечивает Radeon R9 390X — единственный участник с объемом памяти выше 4 ГБ. GeForce GTX 980 совсем немного уступает ему. Если вспомнить о дальнейшем потенциале для разгона, то GeForce будет даже привлекательнее. Обратите внимание на разницу между Radeon R9 390X и Radeon R9 290X. По сути это одинаковые видеокарты с разницей в 5% по частоте ядра и 20% по частоте памяти, но разрыв между ними до 30% по минимальному fps. Radeon R9 390X выигрывает за счет большого объема памяти. На Radeon R9 290X уже начинаются редкие лаги. На таком фоне лишь интереснее выглядит видеоадаптер GeForce GTX 980, у которого тоже 4 ГБ, а результаты идентичны старшему участнику AMD.

21% по средней частоте кадров и 26% по минимальному fps уступает старшему брату GeForce GTX 970, незначительно проигрывая Radeon R9 290X по среднеигровому показателю. Тоже хороший результат, если вспомнить, что у GeForce GTX 970 последний сегмент памяти 512 МБ в несколько раз медленнее остальных, и основное рабочее пространство памяти 3,5 ГБ. Несмотря на высокую чувствительность к объему памяти GeForce GTX 780 Ti демонстрирует лишь небольшое отставание от GeForce GTX 970, уверенно обгоняя все видеокарты AMD с аналогичным объемом памяти 3 ГБ. Референсный GeForce GTX 780 слабее GeForce GTX 780 Ti на 28%. Этот участник выигрывает у Radeon HD 7970, но слабее Radeon R9 280X. Довольно слабый результат для этого GeForce, который в других играх конкурирует с более мощными решениями AMD.

Все участники тестирования с 2 ГБ видеопамяти демонстрируют сильные просадки по минимальному fps, что выводит их за границу комфорта. При этом стоит отметить, что у младших Maxwell минимальный fps немного выше в сравнении с Radeon R9 270/270X даже при более низком среднем fps. Слабее всех оказывается GeForce GTX 760. Минимум производительности в тестовой сцене приходится на момент прыжка героев из транспортного средства на землю.

Интересно, как старшие участники тестирования справятся с более высоким разрешением 2560x1440.

Вновь близкие результаты у GeForce GTX 980 и Radeon R9 390X с минимальным преимуществом представителя AMD. С учетом того, что сравнение идет на стандартных частотах, результат неплохой. Внушительный разрыв между Radeon R9 390X и Radeon R9 290X сохраняется. Разница между GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970 возрастает до 30% по минимальному fps и 24% по среднему показателю. Похоже, меньший объем полноценной быстрой памяти у GeForce GTX 970 в высоком разрешении дает о себе больше знать.

Еще резко увеличивается отрыв видеокарт 4 ГБ от моделей с 3 ГБ. По минимальному fps между ними настоящая пропасть — GeForce GTX 780 Ti более чем в два раза хуже GeForce GTX 970, у AMD разница еще больше. Примечательно, что Radeon R9 280X сильнее всех страдает от просадок fps в высоком разрешении, хотя средняя частота кадров выше того же GeForce GTX 780.

Теперь осталось выяснить потенциал младших участников с 2 ГБ в более приемлемых для них условиях. В результате экспериментов над настройками была подобрана конфигурация параметров близкая к максимальному уровню качества графики. Их сочетание отображено на нижней иллюстрации. Детальный разбор параметров и нюансы графических настроек мы разберем в отдельной статье.

По итогам тестирования при ручных настройках получены следующие результаты:

Резкое ускорение получают GeForce GTX 950 и GeForce GTX 960, а их минимальный fps превышает рубеж в 30 кадров. То есть уже можно говорить о нормальной комфортной игре. Хотя в жизни все не так идеально, некоторые лаги и общий спад производительности иногда дают о себе знать, но в целом ситуация намного лучше. Если GeForce GTX 960 от изменения параметров ускоряется на 48%, то GeForce GTX 760 выигрывает около 24%. Еще меньшее ускорение получают Radeon. В итоге общий баланс производительности меняется в пользу решений NVIDIA, а ведь именно такой режим подходит для практического применения.

Выводы

Игра Call of Duty: Black Ops 3 является довольно требовательной. Для комфортной игры при максимальном качестве графики понадобятся видеокарты старшего класса. Крайне критичен объем видеопамяти. Пример Radeon R9 290X и Radeon R9 390X явно демонстрирует, что 4 ГБ маловато даже для народного формата Full HD. При этом GeForce GTX 980 с 4 ГБ не уступает самому вместительному к этом плане Radeon R9 390X. Старшие GeForce GTX 980 Ti и Radeon R9 Fury/Fury X в наше сравнение не попали. Но ясно, что их производительности будет достаточно для 1920x1080 и 2560x1440, а с учетом большего объема памяти у флагмана NVIDIA можно предположить хорошее преимущество над Fury. Старый GeForce GTX 780 Ti может достойно справиться с разрешением 1920x1080, но не более. GeForce GTX 970 демонстрирует еще лучшие результаты в этом режиме и достойные показатели при переходе к 2560x1440. Но с учетом динамики и нестабильной производительности все же придется снижать некоторые параметры. При умелом подходе это позволит добиться хорошего роста производительности с минимальным изменением в качестве изображения. Это видно по примеру младших видеокарт, которые получили хорошее ускорение за счет тонкого подхода к настройкам. О причине выбора такой конфигурации параметров и их назначении мы расскажем в отдельном материале. Пока просто отметим лучшую отзывчивость младших Maxwell на все такие операции. Другие видеокарты получают меньшее ускорение после снижения настроек. Так что GeForce GTX 950/960 обладают большим потенциалом для достижения полного комфорта. И пример этой игры в очередной раз доказывает, что 4 ГБ для GeForce GTX 960 являются весьма востребован

О проекте

Информационный портал Nvplay.ru посвящен электронным технологиям и компьютерной индустрии с акцентом на продукции NVIDIA. В центре нашего внимания видеокарты и компьютерные комплектующие, игры и игровые устройства, сопутствующее программное обеспечение и новые технологии.

Правила сайта NVPLAY.RU

Контакты

Сотрудничество, размещение рекламы и общие вопросы:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Для пресс-релизов и новостей:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Мы в соцсетях

Следите за нами в социальных сетях