Видео
Сравниваем качество изображения с отключенной и включенной технологией масштабирования NVIDIA DLSS (без генерации кадров) при разрешении 2560x1440.
Детальный разбор DLSS в игре в отдельном обзоре.
Детальное сравнение картинки с отключенной и включенной трассировкой лучей в 4K.
Полный разбор трассировки с тестами в отдельном обзоре.
Сравнение производительности GeForce RTX 2080 Ti в разных API (DirectX 12 vs DirectX 11):
Детальнее о технических проблемах Fort Solis в среде DirectX 11 тут.
Детальное сравнение картинки с отключенной и включенной трассировкой лучей в 4K, сравнение картинки с DLSS.
Полный разбор трассировки с тестами в отдельном обзоре.
Детальное сравнение картинки в игре Necromunda: Hired Gun с отключенной и включенной технологией масштабирования NVIDIA DLSS 3 в 4K.
Полный анализ NVIDIA DLSS с тестами в отдельном обзоре.