Версия для печати

GeForce RTX 2080 Ti является графическим флагманом среди массовых серийных продуктов. Видеокарта предлагает максимальную производительность в современных играх с возможностью включения новых визуальных эффектов RTX на базе трассировки лучей. В данном обзоре мы решили сосредоточиться на возможностях видеокарты в разрешении 4K, проведя тесты как в новых играх последних месяцев, так и в популярных играх 2018 года с выдающейся графикой. В списке будут и некоторые проекты с поддержкой трассировки. Результаты тестирования отражены на итоговых графиках и в серии дополнительных демонстрационных видеороликов.

Героем обзора является видеокарта GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Это эксклюзивная модель от NVIDIA, которая выделяется особым дизайном системы охлаждения и небольшим ускорением по Boost. Полный обзор доступен тут.

Дабы не повторять старый обзор, кратко отметим, что по температурно-шумовым характеристикам видеоадаптер находится на уровне со старыми флагманскими решениями NVIDIA референсного дизайна. Охлаждение мощнее, но и тепловыделение высокопроизводительного GPU TU102 достаточно высокое. Динамику Boost отражает нижний скриншот мониторинга при длительной нагрузке в 4K.

При базовом значении GPU в 1350 МГц заявлен средний Boost Clock 1635 МГц, а максимальное регистрируемое значение 1965 МГц. Эффективная частота памяти эквивалентна значению 14000 МГц. Разгон немного ниже тех значений, что фигурировали в первых тестах этого экземпляра. Более широкий набор тяжелых игр, включая RTX-эффекты, вынудил понизить максимальную планку разгона. Ядро ускорялось до 1485 МГц по базовой частоте при пиковом Boost до 2040 МГц (средние рабочие значения ниже 2000 МГц ). Память удалось разогнать до 15520 МГц.

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-6950X @4,2 ГГц
  • материнская плата: MSI X99S MPOWER
  • память: DDR4 HyperX Predator HX432C16PB3K4/32 (4x8 ГБ), 3200 МГц
  • системный диск: SSD Kingston A400 SA400S37/240G
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 10 Ultimate x64
  • драйвер NVIDIA GeForce 419.35/430.39

Тесты проведены при заводских частотах GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition и в разгоне. В играх при изначально высоком fps мы обошлись без дополнительного разгона.

A Plague Tale: Innocence

Тестирование проводилось при повторении начальной прогулки в прологе игры (видео тестового эпизода). Максимальные настройки графики в 4K.

В номинале GeForce RTX 2080 Ti выдает около 50 fps, разгон ускоряет на 10-12%. В сценах с простым окружением или в темное время суток производительность выше. Ниже демонстрация первой главы при стандартных частотах.

Производительность 55-60 fps с очень редкими падениями до 50 fps.

Anthem

Повторялась определенная последовательность действий во вступлении, где мир и погода статичны (запись тестового отрезка). Максимальные настройки графики. Дополнительно проведены тесты при активации DLSS (подробнее о технологии тут).

В номинале мы имеем 48-58 fps, что уже хорошо. Но в насыщенном бою производительность может быть падать сильнее. Сгладит впечатления разгон. Активация DLSS дает более заметное ускорение и ощущение полного комфорта.

Средняя производительность в Anthem 45-55 fps, с DLSS это 60-70 fps.

Assassin’s Creed Odyssey

Задействован стандартный бенчмарк. Ресурсоемкая игра, поэтому использовалось три варианта настроек. Вначале выбраны стандартные установки Ultra-графики, потом понижен на один шаг параметр качества облаков, потом понижено качество сглаживания. эти упрощения минимально влияют на общее качество картинки, но дают ускорение.

В стандартном Ultra-режиме получается до 50 fps, снижение некритичных для графики параметров позволяет легко выйти на 60 fps.

Если задействовать разгон, то результаты на 10% выше.

Ниже демонстрация Odyssey при Ultra-качестве, облака очень высокого уровня, сглаживание низкого уровня.

Средняя производительность 60-70 fps.

Battlefield V

Для тестирования повторялась тестовая последовательность действий в миссии «Тиральер». Выбранный эпизод хорошо отражает производительность в тяжелых сценах благодаря обильной растительности и отражениям. Задействованы стандартные настройки качества Ultra и дополнительные настройки трассировки DXR (RTX).

Если не гнаться за новыми эффектами, то максимальную производительно вы получите в DirectX 11. Если нужна трассировка, то в 4K доступны только низкие режимы DXR, высокое качество снижает производительность до неприемлемого уровня. 50 кадров достаточно для одиночной игры, но в динамичной сетевой игре нужно больше.

Для ускорения тяжелых режимов можно использовать разгон или технологию DLSS.

Рост быстродействия при разгоне менее 10%. Активация DLSS дает более серьезное ускорение.

В качестве демонстрации возможностей ниже прохождение первых эпизодов сюжетных миссий при Ultra-качестве со средним качеством трассировки без DLSS. Полное прохождение на нашем канале.

Детальнее об влиянии режимов DXR и DLSS на картинку в специальном обзоре. Детальнее о производительности других видеокарт в большом тестировании.

Call Of Cthulhu

Игра по мотивам произведений Лавкрафта. У нее умеренные системные требования, и даже в специально подобранном тяжелом эпизоде производительность выше 100 fps.

При столь выдающихся результатах разгон не нужен.

Подробнее об игре отдельном обзоре.

Devil May Cry 5

Новая игра серии Devil May Cry. Для тестирования выбран эпизод, сочетающий реальный игровой процесс с постановочной сценой (видео бенчмарка). Максимальное качество графики в разных версиях DirectX.

Великолепные результаты даже при стандартных частотах, что отменяет необходимость прибегать к разгону. Производительность в DirectX 11 на 10% выше результатов в DirectX 12.

Запись игрового процесса показывает, что реальная производительность около 100 fps, а в качественных кат-сценах может падать до 70 fps

Far Cry New Dawn

Очередная песочница серии Far Cry, на этот раз в мире яркого постапокалипсиса. Задействован встроенный бенчмарк.

Великолепный результат в 75 fps, поэтому разгон не применялся.

Производительность в видеодемонстрации полностью соответствует результатам теста.

Just Cause 4

Для тестирования выполнялся прыжок с моста и длинный пролет на локации Анасача. Герой парит над линией фронта, где идет постоянная стрельба и взрывы, что повышает нагрузку.

Видеокарта изначально выдает около 60 fps, но возможны просадки ниже 50 fps. Разгон улучшает показатели на 10-14%.

В видео отражена производительность в игре при стандартных частотах.

Детальный разбор производительности в Just Cause 4 в отдельном обзоре.

Mutant Year Zero: Road to Eden

Пошаговая игра Mutant Year Zero базируется на движке Unreal Engine 4 и показывает достаточно высокие системные требования. Тестирование проводилось на локации «Аванпост». Выполнялась одинаковая последовательность действий с метанием зажигательной смеси и стрельбой (запись тестового отрезка).

При стандартных частотах производительность немного ниже 60 fps, разгон позволяет немного превысить эту планку.

Ниже демонстрация разных игровых моментов на GeForce RTX 2080 Ti со стандартными частотами.

Средняя производительность 55-60 fps.

Rage 2

Для тестирования переигрывалась определенная последовательность действия с поездкой по первой локации около Винланда. Задействованы максимальные настройки графики, отключено масштабирование, чтобы обеспечить честное разрешение 4K.

Согласно тестам средняя производительность при начальных частотах около 50 кадров, разгон позволяет приблизиться к 60 кадрам. Более полное представление даст нижнее видео.

Для более четкой картинки рекомендуем отключать эффект хроматической аберрации и сглаживание в движении.

Resident Evil 2

Тестирование проводилось путем повтора небольшой пробежки по стартовой зоне полицейского участка (запись тестовой последовательности). Измерялась производительность при Ultra-настройках в двух версиях DirectX.

Отличные показатели в номинале, поэтому мы ограничились тестами без разгона. Лучшую производительность вы получите в DirectX 11, активация нового API не имеет практического смысла. Для более четкой картинки рекомендуем отключить эффект зернистости, сглаживание можно поставить в режим FXAA.

Детальный разбор производительности представлен в отдельном обзоре.

Shadow of the Tomb Raider

Задействован стандартный игровой бенчмарк. Все тесты проведены сразу в DirectX 12, поскольку в данной игре именно этот API обеспечивает лучшие результаты. Подробный разбор производительности в разных версиях DirectX был в одном из старых обзоров.

При стандартных настройках Ultra флагманская видеокарта NVIDIA выдает весьма неплохие результаты в номинале, а разгон позволяет превысить уровень 60 fps.

Недавно в игру добавили эффекты на базе трассировки. Подробный анализ технологий RTX был в отдельном обзоре, приведем лишь часть данных по новым режимам.

Активация самого простого из доступных режимов RTX снижает производительность до 50 fps, с высоким качеством эффектов это 35 fps. Такое падение никаким разгоном не компенсировать, но помогает DLSS. Впрочем, это компромиссный вариант, в данной игре картинка становится менее четкой.

На видеодемонстрации показана производительность в обычном Ultra-режиме.

Видео записано в старой версии игры, актуальная производительность на несколько процентов выше.

Tom Clancy’s The Division 2

Задействован встроенный бенчмарк. Тесты проведены при стандартном профиле качества Ultra в двух версиях DirectX.

При стандартных частотах средняя производительность GeForce RTX 2080 Ti на уровне 55-56 кадров. Результаты в DirectX 12 немного выше, но разница незначительная. Посмотрим, как изменит ситуацию разгон.

При повышенных частотах разница между DirectX 11 и DirectX 12 еще ниже. Средние показатели на уровне 60-61 кадра. Еще пару процентов можно выиграть за счет снижения качества сглаживания.

В видео нарезка разных игровых моментов при стандартных частотах в DirectX 12.

На открытых локациях или при определенном освещении бывает меньше 60 fps, в закрытых локациях средняя производительность около 70 fps. Стоит отметить высокую загрузку видеопамяти, игра периодически загружает до 10 ГБ.

Подробный анализ производительности The Division 2 в отдельном обзоре.

Выводы

GeForce RTX 2080 Ti предлагает пользователям максимальную игровую производительность с возможностью комфортно играть в разрешении 4K. В ряде новых игр GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition легко выдает 70 fps и выше, и даже в самых тяжелых играх вы получите более 50 fps. В требовательных приложениях достичь 60 fps удается за счет минимального изменения настроек, которые не влияют на общее качество графики или при использование разгона. Сам разгон повышает требования к охлаждению, поэтому практическое его использование возможно на топовых модификациях GeForce RTX 2080 Ti с мощным кулером или с водяным охлаждением. С эффектами RTX ситуация сложнее, но в целом можно получить приемлемую производительность при низких настройках RTX. Высокое качество RTX флагманская видеокарта осилит в более низких разрешениях. Для ускорения можно использовать DLSS, но это компромиссное решение, поскольку качество картинки немного снижается. Позитивным примером качественной работы DLSS является только Anthem.

Читайте другие наши обзоры, следите за обновлениями через через ВКонтактеFacebook и Twitter!