Версия для печати

 

Мониторы формата Ultra HD 4K расширяют возможности нашего игрового восприятия благодаря сверхчеткой картинке. Но разрешение 3840x2160 все еще остается уделом состоятельных энтузиастов, ведь требования к производительности в таком режиме крайне высокие. Мощность видеокарт с каждым годом растет, но и графика в современных играх тоже постоянно улучшается. Среди современных графических решений максимальный уровень производительности предлагают GeForce GTX Titan X и GeForce GTX 1080 на базе новых GPU семейства Kepler. Достаточно ли одной флагманской видеокарты для 4K? Выясним это на примере GeForce GTX 1080 Founders Edition.

Детальный обзор этой референсной видеокарты проводился ранее. Теперь мы сосредоточимся исключительно на производительности в разрешении 3840x2160. Будет проведено тестирование в 17 играх при максимальном качестве графики. В особо требовательных играх будут вноситься небольшие правки в параметры, чтобы сохранить максимальное качество картинки при достижении оптимальной производительности. Все тесты проведены при стандартных частотах GeForce GTX 1080 и в разгоне.

В основе видеокарты процессор GP104 с 2560 ядрами CUDA, который работает с плавающей частотой Boost — базовое значение 1607 МГц, средний Boost Clock 1733 МГц, а краткие пиковые значения до 1886 МГц. Память GDDR5X в объеме 8 ГБ работает на эффективной частоте передачи данных в 10 ГГц. При разгоне базовая частота повышалась на 195 МГц до уровня 1802 МГц (пиковые значения Boost до 2088 МГц), память разгонялась до 11404 МГц. Этот разгон чуть ниже того, который использовался на этой видеокарте для более низких разрешений, но и нагрузка в 4K выше, что позволило выявить артефакты на более высоких частотах и ограничиться указанными значениями.

Описание остальных параметров тестового компьютера ниже.

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-6950X @4,1 ГГц
  • материнская плата: MSI X99S MPOWER
  • видеокарта: GeForce GTX 1080 Founders Edition
  • память: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 МГц, 4x4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 10 x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 372.54

Тестовые приложения расположены в алфавитном порядке в соответствии с их названием. В каждом случае будет указана конфигурация настроек и комментарии по методике тестирования. Для тестирования переигрывались какие-то повторяемые сцены или задействовались бечнмарки, если таковые есть в игре. Для наглядности также приведены небольшие видеоролики с записью игрового процесса в 4K со счетчиком fps на разогнанной видеокарте GeForce GTX 1080. Захват видео осуществлялся при помощи NVIDIA ShadowPlay в составе приложения GeForce Experience. После старта ShadowPlay возможны кратковременные скачки частоты кадров и нестабильность в показаниях в течение первых пару секунд, что нужно учитывать при просмотре роликов.

Dark Souls 3

Тестирование в Dark Souls 3 проводилось путем повторения небольшой последовательности действий в соответствии с другими нашими тестами в игре. Видеозапись тестовой последовательности доступна тут.

Выбрано максимальное качество графики и отключен параметр автоматического изменения качества, который предотвращает возможность снижения параметров в тяжелые моменты. Игра работает под DirectX 11.

Результаты тестирования при стандартных частотах и в разгоне отражены ниже.

В номинале GeForce GTX 1080 выдает около 40 fps в данной игре. Разгон позволяет повысить производительность на 10-11% и повысить уровень минимального fps выше планки в 40 кадров.

В качестве примера небольшой игровой отрезок из начала игры. Он позволит оценить, как выглядит Dark Souls 3 в 4K, а счетчик кадров в углу даст представление о производительности GeForce GTX 1080 в разгоне.

При захвате видео карта GeForce GTX 1080 работала при частотах 1802-2088/11404 МГц. Загрузка видеопамяти в пике достигала 5,8 ГБ. Благодаря ShadowPlay процесс захвата видео дается практически бесплатно, хотя и может снижать общее быстродействие на каких-то пару процентов.

DOOM (2016)

Для игры выбран профиль максимального качества и дополнительно повышен до максимума уровень анизотропной фильтрации. Среди сглаживания выбран режим TSAA 8TX. Игра работала под API OpenGL 4.5. В этой среде можно использовать удобные средства мониторинга и контроля fps с записью результатов. При Vulkan API сторонние утилиты не фиксируют fps выше частоты обновления монитора, т.е. выше 60 кадров в секунду.

На больших открытых локациях наблюдаются самые сильные просадки производительности. Поэтому тестирование проводилось путем повтора простой последовательности действий в начале уровня «Святилище Кадингир».

Даже в номинале GeForce GTX 1080 выдает около 60 fps, хотя и возможны просадки до 50 fps. разгон улучшает показатели на 8%. Такой уровень быстродействия устроит самого требовательного игрока. Загрузка видеопамяти достигает 5 ГБ.

Чтобы оценить производительность в динамике вы можете взглянуть на приведенный ниже игровой эпизод на сталелитейном заводе.

Как видите, с GeForce GTX 1080 можно смело рассчитывать на 60 fps в DOOM даже при OpenGL. Активация API Vulkan даст небольшое дополнительное ускорение.

Вопросы производительности в игре при более низких разрешениях на примере видеокарт более простого уровня рассмотрены ранее в отдельной статье.

Fallout 4

Ролевая игра Fallout 4 остается актуальной благодаря многочисленным дополнениям. Изначально проведено тестирование при стандартных установках максимального качества, потом проведено тестирование при дополнительном включении затенения HBAO+, которое неплохо улучшает общее восприятие картинки. Подробнее об этом затенении и других графических технологиях NVIDIA в игре подробно рассказано в специальном материале.

Тестирование проводилось путем переигрывания нашей стандартной тестовой сцены, совершалось по 6 повторов.

При обычном Ultra-режиме GeForce GTX 1080 выдает в среднем около 47 fps, но в отдельные моменты с лучами света возможны краткие просадки до 30 fps. После активации HBAO+ производительность падает на 12-18%. Серьезное снижение, в более низких разрешениях разница между SSAO и HBAO+ скромнее. Разгон придает ускорение около 10%, что позволяет сгладить впечатления и достичь 46 fps по среднеигровому значению при минимальном уровне около 29 fps. При таких показателях уже можно комфортно играть.

Ниже видеозапись небольшой прогулки по просторам игры в режиме Ultra с HBAO+. В видео хорошо видно, как варьируется производительность в зависимости от условий. Серьезные просадки заметны в моменты плотного солнечного освещения на рассвете, но в целом это не мешает игровому процессу.

Загрузка памяти около 3,5 ГБ при самом тяжелом графическом режиме. Если вы захотите стабилизировать производительность и минимизировать вероятность просадок, обратитесь к нашему руководству по графическим настройкам Fallout 4, на основе которого можно производить тонкую настройку параметров. Самый явный способ резко повысить fps в сценах с солнечными лучами — понизить на один шаг качество визуализации этих лучей.

Far Cry Primal

Выбрано максимальное качество графики. Вначале проведено тестирование при стандартных текстурах, потом с текстурами высокого разрешения, которые вышли для игры в одном из поздних обновлений.

Для тестирования задействован стандартный игровой бенчмарк.

При максимальных установках качества GeForce GTX 1080 выдает одинаковые результаты при стандартных и улучшенных текстурах. Во втором случае использование видеопамяти в тесте чуть менее 5 ГБ, а в реальной игре в долгих сессиях может быть выше. Разгон улучшает показатели на 11%, позволяя даже по минимальной частоте кадров превысить уровень 40 fps, а по среднеигровому значению достичь около 47 fps.

Для наглядности приведем небольшой игровой отрывок, в котором хорошо видно, что частота кадров игре вполне соотносится с результатами бечнмарка.

Отметим дополнительно, что понижение размытия в движении (Motion Blur) улучшает четкость и резкость итогового изображения. Данная операция позволит дополнительно улучшить впечатления от игры и поднимет производительность еще на несколько процентов.

Производительность в Far Cry Primal при более простых разрешениях на видеокартах среднего уровня и ниже раскрыта в отдельном тестировании.

Forza Horizon 3

Эта гоночная игра вышла недавно. Работает только под Windows 10 и DirectX 12. Выбран профиль Ultra-качества, но из режимов сглаживания активно только высококачественное сглаживание MSAA 4x, а FXAA отключено. Также деактивирован пункт динамической оптимизации, чтобы игра не меняла установки качества в зависимости от нагрузки. Разблокированы все ограничения по частоте кадров.

Для тестирования переигрывалась первая гонка, когда на багги вы преследуете соперника, подвешенного к вертолету. Трасса проходит через разнообразные районы с густой растительностью, приходится заодно преодолевать воду, поднимая много брызг. Эта гонка в визуальном плане очень разнообразна и одна из самых тяжелых для видеокарты.

GeForce GTX 1080 легко справляется с Forza Horizon 3 в 4K. При стандартных частотах средняя частота кадров на уровне 50 fps, и даже в самые тяжелые моменты нет просадок ниже 41-42 fps. И это все с шикарной детализацией окружения при сглаживании MSAA 4x. Разгон дает привычное ускорение около 10%.

В качестве примера приведем видеозапись тестовой гонки.

Отметим лишь, что непосредственно само тестирование проходило с момента старта и до большого прыжка ближе к концу гонки, а гонка повторялась по 6 раз для более точных итоговых данных.

Gears of War: Ultimate Edition

Еще одна игра для Windows 10 и DirectX 12. Это переиздание первой части Gears of War с улучшенной графикой. Выбран стандартный профиль максимального качества (High) без использования 4K-текстур.

Тестирование проводилось при помощи встроенного бенчмарка путем фиксация итоговых результатов после непрерывного двухминутного теста. Для более точных итоговых данных выполнено по четыре запуска.

Итоговые показатели великолепны, ведь даже в номинале средняя частота кадров более 70 fps. В реальной игре производительность более неравномерная, в некоторых сценах бывает и около 50 fps. Но общий уровень производительности все равно высокий.

Оценить возможности GeForce GTX 1080 с повышенными частотами в данной игре вы можете на примере видеопрохождения, которое выложено на нашем канале. Ниже первая часть прохождения Gears of War: Ultimate Edition в 4K. Эта часть снималась при старом видеодрайвере, в парочке моментов вы сможете наблюдать краткие просадки до 40 fps, с актуальным драйвером частота кадров выше.

Впечатления от Gears of War: Ultimate Edition и тестирование в более простых режимах в отдельной статье. Также в ближайшее время выйдет статья по Gears of War 4. Следите за нашими обновлениями!

Just Cause 3

Красивая игра-песочница с открытым миром, где можно взорвать почти все. Для игры выбраны максимальные параметры качества графики при всех активных дополнительных эффектах. Из режимов сглаживания выбрано SMAA. В игре есть более тяжелый вариант SMAA T2x, который немного смазывает картинку, и его решено не использовать.

Тестирование в Just Cause 3 проходило по нашей стандартной методике с повторением определенной тестовой последовательности действий, в которую входит поездка по дорогам и подрыв автомобилей на парковке.

Средняя частота кадров на GeForce GTX 1080 стремится к 50 fps. В каких-то моментах с массовыми взрывами возможны просадки до 34-39 fps, в зависимости от частоты видеокарты. Эти показатели вполне отвечают уровню комфортного игрового процесса.

В качестве примера приведем прохождение одной из первых миссий, где производительность даже чуть выше тестовых показателей.

Загрузка видеопамяти в Just Cause 3 на уровне 5,2 ГБ при режиме 4K.

Killing Floor 2

Недавно мы писали о Killing Floor 2, где заодно тестировали видеокарты в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440. Настало время испытать игру в формате 4K. И для тестирования в этот раз использовалась более сложная последовательность действий с активной стрельбой из небольшого гранатомета.

Выбрано максимальное качество графики. Дополнительно задействованы «ошметки» на базе технологии NVIDIA Flex. Эти дополнительные эффекты доступны только на видеокартах NVIDIA. Подробнее о данных эффектах мы поговорим в отдельной статье.

GeForce GTX 1080 выдает в среднем около 45 fps. Редкие просадки до 36 fps бывают в моменты стрельбы и массовых взрывов с кучей ошметков, что во многом обусловлено эффектами Flex. И тот факт, что GeForce GTX 1080 выдает хорошие показатели даже при графике выше Ultra-уровня, говорит о высоком потенциале данной видеокарты.

Для наглядности запись небольшого игрового эпизода со счетчиком кадров.

Не стоит задействовать максимальное качество эффектов Flex, это создает слишком серьезную нагрузку. Если же вы захотите поднять производительность выше нашего уровня, достаточно полностью отключить данные эффекты.


Mirror's Edge: Catalyst

Красивая игра на движке Frostbite Engine. Изначально в Mirror's Edge: Catalyst параметры графики были ограничены уровнем Ultra, позже появился экстремальный режим Hyper. Для тестирования мы ограничились простым Ultra-режимом.

Для тестирования переигрывалась небольшая последовательность действий в начале игры после вступительной миссии.

В номинале GeForce GTX 1080 выдает около 40 fps. Разгон улучшает показатели на 12%. Загрузка видеопамяти превышает 5,6 ГБ.

В качестве примера ниже прохождение одного из эпизодов первой миссии.

Если вы захотите дополнительно улучшить производительность, то начните с понижения качества размытия в движении. Этот эффект в Mirror's Edge: Catalyst очень агрессивный, что снижает частоту кадров в динамике. 

Rise of the Tomb Raider

Игра известна своими высокими системными требованиями. Так что вопрос производительности в разрешении 4K стоит крайне остро. При стандартном профиле настроек «очень высокого» качества результаты ниже приемлемого уровня, поэтому мы сразу прибегли к небольшим правкам. Отключены эффекты размытия и зернистость, понижено на один шаг качество мягких теней, выбрано простое сглаживание FXAA. Это обеспечит картинку близкую к максимальному уровню графики при небольшом ускорении.

Тестирование проводилось путем переигрывания простой последовательности действий на уровне «Геотермальная долина». Эта большая открытая локация с обильной растительностью создает максимальную нагрузку на видеокарты.

В номинале GeForce GTX 1080 выдает около 40 fps, разгон улучшает показатели примерно на 10%. Этого достаточно, чтобы не чувствовать никакого дискомфорта в игре. А с учетом того, на какой локации проводился тест, можно уверенно говорить о более высоком fps на подавляющем большинстве других локаций.

В качестве примера приведем прохождение одного игрового эпизода на локации со старым советским лагерем. По этому эпизоду видно, что GeForce GTX 1080 стабильно обеспечивает более 40 fps. Лишь в одной постановочной сцене, где крупным планом показывают героиню с ее детализированными волосами, частота кадров на мгновение снижается до 33-35 fps.

Загрузка видеопамяти на больших локациях легко может достигать 7,6 ГБ.

Подробнее о наиболее важных параметрах графики в Rise of the Tomb Raider на примере бюджетных видеокарт мы рассказывали в отдельной статье.

The Crew

Эта игра временно раздается бесплатно в рамках акции от Ubisoft, что позволяет приобщиться к ней максимальному количеству игроков. Выбран профиль максимального качества, но вместо тяжелого сглаживания MSAA пришлось ограничиться простым FXAA.

Тестирование проводилось с использованием нашей стандартной тестовой методики, которая описана в недавнем тестировании видеокарт в The Crew.

Средняя частота кадров выше 50 fps при редких просадках ниже этого уровня. Отметим, что ограничение в 60 fps у игры немного сказывается на итоговых показателях, ограничивая производительность в отдельные моменты.

Небольшая демонстрация в режиме свободной езды на разогнанной видеокарте GeForce GTX 1080:

Тут мы видим стабильные 60 fps. Небольшое падение производительности наблюдается лишь в момент разворота со снопами пыли из-под колес. Также возможны незначительные просадки fps при активных линзовых эффектах в постановочных сценах.

The Turing Test

Недавно мы писали об этой интересной головоломке. Она базируется на Unreal Engine 4 и демонстрирует весьма неплохую картинку.

Частота кадров в игре искусственно ограничена уровнем 62 fps. И GeForce GTX 1080 стабильно выдает такое значение во всех внутренних помещениях.

Ниже приведена видеозапись первых минут игры в 4K, и это единственная демонстрация, которая записывалась на GeForce GTX 1080 при стандартных частотах.

В этой демонстрации есть короткий момент, где героиня выходит на поверхность планеты. На эти несколько секунд приходится минимум производительности всей игры. Поэтому данные показания мы не учитывали при общей оценке, ведь на протяжении всех остальных эпизодов вы будете играть при 62 fps.

Tom Clancy's The Division

Для начала мы решили попробовать стандартный режим максимального качества в The Division. Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк при измерении fps с помощью Fraps.

Результаты невысокие. Средний fps ниже 40 кадров без разгона, а минимальные значения крайне низкие. Хотя последний параметр определяется сценами с огнем и частицами, и просадки в реальной игре крайне редки.

В любом случае нужно вносить какие-то правки. В этом поможет наше детальное руководство по графическим настройкам в игре. Снижение на один шаг качества объемного тумана практически незаметно визуально, но дает некоторое ускорение. Заодно понижено на шаг качество частиц, что дает серьезное ускорение минимального fps в бечнмарке. Попутно отключены эффекты хроматической аберрации и виньетирование, что улучшает четкость картинки, но на производительность почти не влияет.

В итоге удалось добиться более комфортных показателей без серьезных просадок fps, а общее восприятие картинки не изменилось.

Небольшая демонстрация ниже показывает, что реальный уровень производительности вполне соответствует данным бечнмарка.

Отметим, что демонстрационная сцена изобилует множеством источниковосвещения, плюс утреннее солнечное освещение. В темное время суток, при пасмурной погоде или в помещениях частота кадров еще выше. Если же понадобятся дополнительные правки конфигурации графических настроек, то можно снова обратиться к нашему руководству. При желание улучшить картину можно активировать затенение HBAO+. О пользе такого режима подробнее тут.

Что касается загрузки памяти, то игра легко загружает более 5 ГБ при подобранных настройках во время долгих игровых сессий.

Warhammer: End Times – Vermintide

В игре проведено тестирование при стандартном Ultra-качестве и при повышении до максимума некоторых дополнительных параметров. Во втором случае речь идет о разрешении прозрачности, качестве частиц и количестве источников освещения. Эта конфигурация параметров, обозначенная как Ultra+, отражена на нижней иллюстрации. Плотность крови оставлена на стандартном уровне.

Тестирование проводилось в нашей стандартной тестовой сцене, которая позволяет выполнять несколько идентичных повторов.

Результаты в обычном Ultra-режиме и при дополнительном повышении качества графики очень высокие. Прирост от разгона на привычном уровне в 10%.

Поскольку тестовая сцена лишена схваток, она не в полной мере отражает общую ситуацию с производительностью. По нижней демонстрации видно, что в батальных сценах fps может падать ниже 50 fps, но все равно сохраняется на высоком уровне.

Подробнее об игре, включая  сравнение видеокарт в более простых разрешениях, можно почитать тут. Загрузка памяти в 4K может достигать 5,5 ГБ.

War Thunder

Для этого популярного онлайнового танкового экшена мы не ограничились простым профилем максимального качества. Выкручены на максимум абсолютно все доступные ползунки. Сглаживание MSAA в режиме 4x, менее качественный вариант FXAA отключен.

Для тестирования задействован бечнмарк «Танковый бой», который прогонялся по несколько раз.

В номинале и в разгоне у GeForce GTX 1080 великолепные показатели, средняя частота выше 100 fps.

В реальной игре во время танковых сражений на некоторых картах со сложным дизайном и обильной растительностью производительность может быть ниже. В качестве пример ниже запись боя на такой карте, где частота кадров варьируется в диапазоне 60-80 fps.

В итоге вы все равно играете с максимальным комфортом при максимально возможном уровне графики в разрешении 3840x2160.

Witcher 3: Wild Hunt

Последняя игра в нашем списке тестов. Witcher 3 радует игроков красивой картинкой, за что приходится расплачиваться высокими системными требованиями. Для начала мы протестировали игру при максимальном (запредельном) качестве со всеми эффектами постобработки при затенении HBAO+. Итоговые показатели оказались неудовлетворительными, поэтому решено немного ускорить игру. Значительное влияние на производительность оказывает технология HairWorks, но она же улучшает визуализацию волос главного героя и создает более живую шерсть у некоторых животных. Мы понизили качество HairWorks и сглаживание для волос, но не отключили технологию полностью. Попутно выключены эффекты размытия, хроматическая аберрация и виньетирование. Подробнее о назначении всех параметров и их влиянии на производительность в специальном руководстве по графическим настройкам The Witcher 3: Wild Hunt.

Тестирование проводилось по нашей стандартной методике путем переигрывания небольшого эпизода в начале игры.

Когда активны все параметры, то GeForce GTX 1080 лишь немного превышает уровень быстродействия в 30 fps. Более тонкие настройки HairWorks и постобработки позволяют поднять быстродействие до 39 кадров в секунду без просадок ниже 32 кадров. Разгон улучшает эти показатели еще на 12%. В итоге мы получаем приемлемый уровень производительности при максимальном качестве картинки, где внесенные изменения практически не видны.

Ниже демонстрация возможностей GeForce GTX 1080 с повышенными частотами в The Witcher 3: Wild Hunt.

Общий уровень производительности выше 40 fps, хотя в динамических сценах боя возможны кратковременные просадки вплоть до 33-34 fps. Игра идет достаточно плавно, никакого дискомфорта нет. Если же вы очень требовательный игрок, всегда можно получить дополнительное ускорение за счет изменения других графических настроек.

Выводы

GeForce GTX 1080 не только обеспечивает максимальную производительность в народном формате Full HD, но и позволяет играть в разрешении 4K, которое все еще остается недоступным для многих других видеокарт. Высокий потенциал GPU GP104 и большой объем видеопамяти в 8 ГБ обеспечивают хорошие результаты производительности в 3840x2160. В некоторых играх вы можете рассчитывать даже на более высокий уровень графики относительно стандартных установок максимального качества. Например, в War Thunder можно смело выкручивать до предела все ползунки детализации и эффектов, в Far Cry Primal можно дополнительно задействовать улучшенные текстуры, а в Kiiling Floor включить дополнительные ошметки на базе технологии NVIDIA Flex. Приятно отметить высокие показатели в новой гоночной игре Forza Horizon 3 под Direct 12. Но в некоторых играх GeForce GTX 1080 уже трудновато обеспечить нормальный fps без понижения настроек графики. При тонком подходе можно получить приемлемый уровень производительности при незначительном изменении параметров, почти не влияющих на итоговое качество картинки. В частности, вы сможете играть в Witcher 3 при активном HairWorks и HBAO+. Разгон позволяет поднять производительность еще на 10-12%.

Видеокарта GeForce GTX 1080 является оптимальным вариантом для разрешения 4K, которая не имеем конкурентов, способных обеспечить такой же высокий уровень быстродействия. У AMD пока вообще нет альтернатив в топовом сегменте. Лучшие результаты обеспечит только новая версия GeForce GTX Titan X на базе более мощного GPU GP102, но это продукт премиум-уровня с крайне высокой ценой и низкой доступностью в нашем регионе.

В наше тестирование не попал экшен Quantum Break. Это одна из самых требовательных игр. Оригинальная версия под DirectX 12 в режиме 4K по силам GeForce GTX 1080 разве что при среднем качестве с активным апскейлингом. Зато вы можете рассчитывать на честное разрешение 2560x1440 при высоком качестве графики. Подробнее о возможностях GeForce GTX 1080 в сверхтяжелых режимах Quantum Break в отдельной статье. Также крепким орешком является Deus Ex: Mankind Divided, где тоже придется понижать качество графики ниже высокого уровня. Но наше руководство по графическим настройкам поможет достичь оптимального баланса качества картинки и производительности.

О том, на что способна видеокарта GeForce GTX 1080 в Mafia 3, Gears of War 4 и других новых или готовящихся к релизу играх, мы расскажем в других статьях. Следите за нашими обновлениями через через ВКонтакте, Facebook и Twitter!