Версия для печати

Недавно компания NVIDIA запустила в продажу видеокарту GeForce GTX 1080, которая должна поднять планку производительности на новый уровень. О новой архитектуре Pascal и технических особенностях новинки мы подробно говорили в отдельном материале. Настало время испытать реальные возможности GeForce GTX 1080, что и будет сделано в данной статье. Посмотрим, на что способна GeForce GTX 1080 Founders Edition в номинале и в разгоне, сравним производительность видеокарты с GeForce GTX 980 Ti и Radeon R9 Fury X.

Начнем с обзора референсной версии видеокарты, известной под названием Founders Edition. Поставляется такая модель в небольшой стильной коробке.

Упаковка состоит из двух половинок. Внутри зафиксирована карта.

Внешне GeForce GTX 1080 Founders Edition напоминает предыдущие модели NVIDIA топового сегмента. Корпус выполнен в узнаваемом индустриальном дизайне, состоит из множества элементов, фиксируемых большими винтами. Есть прозрачное окошко, через которое видео черный радиатор. И вся видеокарта выдержана в черно-серебристых цветах.

Новинка выделяется на общем фоне более резкими гранями, что можно легко заметить, если обратиться к фотографиям топовых решений прошлых лет. Общая длина видеокарты около 27 см.

Задняя сторона защищена двумя плотно соединяющимися пластинами с единым рисунком на поверхности. Похожую «броню» имела стандартная версия GeForce GTX 980. На боковой грани присутствует большая подсвечивая надпись GEFORCE.

Уровень TDP 180 Вт, и GeForce GTX 1080 довольствуется лишь одним разъемом питания 8-pin.

Видеокарта оснащается тремя портами DisplayPort, одним HDMI 2.0b и одним dual-link DVI. Новинка имеет сертифицированный DisplayPort 1.2 и готова к работе по интерфейсу DisplayPort 1.3 и 1.4.

Одна из пластин, закрывающий текстолит, имеет термопрокладки в зоне GPU. При помощи них осуществляется контакт с танталовыми конденсаторами в обвязке ядра. Пластина участвует в охлаждении этих элементов и снимает часть тепловой нагрузки с горячей зоны PCB.

Применена интересная система монтажа. Кулер прикручивается винтами с большой головкой, в которые потом вкручиваются винты, фиксирующие backplate.

Охлаждение выполнено в виде цельной «турбины» с массивным основанием, которое отводит тепло от транзисторов и микросхем памяти. Поэтому основание накрывает почти всю плату, имея подъемы лишь в зонах расположения высоких элементов.

При желании верхнюю часть корпуса кулера можно снять без полного разбора. Это может пригодиться, если после длительной эксплуатации вы захотите провести чистку от пыли. При изучении внутренней конструкции мы видим полную идентичность с охлаждением GeForce GTX 980 Ti.

У самого края, над узлом питания, располагается дополнительный радиатор, дополняющий основание. Рядом расположен радиальный вентилятор, который прогоняет воздух сквозь массив пластин этого радиатора и главного радиатора графического ядра.

Основной радиатор выполнен в виде независимого элемента, который вставляется в специальную нишу основания. Это ряд пластин, которые напаяны на испарительную камеру, работающую по принципу большой тепловой трубки, обеспечивая эффективную теплопередачу от поверхности кристалла ко всему массиву пластин. Такая конструкция хорошо зарекомендовала себя в предыдущих видеокартах с большим уровнем TDP.

В печатной плате тоже прослеживается преемственность с предыдущими решениями, но, конечно, есть свои отличия и особенности.

Узел питания занимает правую часть платы. Всего насчитывается шесть фаз, из которых пять приходится на систему питания GPU.

Процессор GP104-400-A1 оперирует 2560 ядрами CUDA при 160 текстурных блоках.

Восемь гигабайт памяти нового типа GDDR5X набраны восемью микросхемами Micron с маркировкой Z9TXT. Их тактовая частота 2,5 ГГц при эффективной частоте обмена данными в 10 ГГц.

Базовая частота GPU установлена на 1607 МГц при среднем Boost Clock 1734 МГц. Реальный Boost зачастую выше и зависит от ограничений по мощности и температуре.

Видеокарта эксплуатировалась на открытом стенде при температуре в помещении на уровне 25 °C. В таких условиях температура ядра достигала пиковых значений в 82-83 °C. Для поддержания этого уровня температур вентилятор раскручивался до 2000-2200 об/мин. Шум умеренный, и в целом это близко к показателям GeForce GTX 980.

На верхнем скриншоте данные мониторинга утилиты MSI Afterburner во время тестирования в Witcher 3: Wild Hunt. Как видим, частота Boost была близка к уровню 1747 МГц, с отклонениями в меньшую и большую сторону. Ограничение по температуре для видеокарты установлено на 83 °C, в некоторые моменты оно легко достигается. Также превышено ограничение по мощности, в Witcher 3 были пиковые значения мощности до 107%.

Длительное тестирование в бенчмарке Metro: Last Light прогревает карту сильнее. Температура ядра в нагрузке не падает ниже 82 °C. Частота варьируется сильнее, средний уровень Boost ниже, есть просадки ниже 1700 МГц. Зафиксированы минимальные кратковременные значения в 1620 МГц и 1671 МГц.

В итоге можно констатировать, что средняя частота ядра близка к заявленному Boost Clock 1733 МГц, но в тяжелых приложениях или при жестких температурных условиях эксплуатации может быть ниже.

Для разгона мы использовали MSI Afterburner. Последняя версия утилиты позволяет контролировать напряжение и повышать его выше начального уровня, но особого смысла в этом не было. При разгоне на стандартном напряжении уже превышался лимит мощности в 120%, так что сильное повышение напряжение приведет к более быстрому снижению частоты при достижении указанного лимита. В итоге экспериментов базовую частоту удалось поднять на 215 МГц при пиковом значении Boost до 2114 МГц. Максимум достигался в редкие моменты при смене рабочих режимов, фактическая частота ниже. Память разогналась до 11484 МГц.

В «Ведьмаке» частоты Boost варьировались в диапазоне 2012-2063 МГц без резких перепадов.

В бенчмарке Last Light частота ядра держалась на уровне 2000 МГц с небольшими отклонениями в меньшую и большую стороны.

Повышение частот и лимита мощности приводит и к повышенному тепловыделению. Приходится повышать скорость обдувающего вентилятора, чтобы улучшить охлаждение. В данном случае было обороты повышены до 80% от максимума. В итоге шум резко возрос. Так что практическая эксплуатация видеокарты в таком режиме маловероятна. Нужно снижать разгон или думать о приобретении нереференсной версии. Ситуация вполне ожидаемая для стандартной версии. А поскольку речь идет о топовой модели, которая изначально предлагает максимальную производительность, то разгон тут является уделом энтузиастов, которые изначально готовы к дополнительным затратам.

Графический ускоритель GeForce GTX 1080 Founders Edition будет протестирован в ряде игровых приложений при начальных частотах и в разгоне. Подробнее о соперниках и методике тестирования на следующей странице.


Характеристики участников тестирования

Конкурентами для GeForce GTX 1080 выступят топовые модели прошлого поколения GeForce GTX 980 Ti и Radeon R9 Fury X. Все участники протестированы в номинале и в разгоне.

 

GeForce GTX 1080

GeForce GTX 980 Ti

Radeon R9 Fury X

Архитектура

Pascal

Maxwell

GCN 1.2

Кодовое имя GPU

GP104

GM200

Fiji

Количество транзисторов, млн.

7200

8000

8900

Техпроцесс, нм

16

28

28

Площадь ядра, кв. мм

314

601

596

Количество потоковых процессоров

2560

2816

4096

Количество текстурных блоков

160

176

256

Количество блоков ROP

64

96

64

Частота ядра, МГц

1607-1733

1000-1075

1050

Шина памяти, бит

256

384

4096

Тип памяти

GDDR5X

GDDR5

HBM

Эффективная частота памяти, МГц

10012

7010

1000

Объём памяти, Мбайт

8192

6144

4096

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Уровень TDP, Вт

180

250

275

 

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-6950X @4,1 ГГц
  • материнская плата: MSI X99S MPOWER
  • память: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 МГц, 4x4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 10 x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 368.39
  • драйвер Radeon: Crimson Edition 16.6.1

Методика тестирования

Тестирование проводилось в разрешении 2K (2560x1440) при максимальном качестве графики. Игровые приложения выстроены в список по алфавиту. В начале списка приведены результаты тестирования в двух последних 3DMark при профилях настроек Extreme.

3DMark 11

Тестирование при режиме Extreme 1920x1080. Слева на диаграмме указаны GPU Score, справа указан общий балл

3DMark Fire Strike

Тестирование проводилось в самом тяжелом тесте Fire Strike при выборе рабочего разрешения 2560x1440. Слева на диаграмме общий балл, а справа GPU Score.

Batman: Arkham Knight

Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 6-7 раз для каждой видеокарты.

Установлены максимальные параметры графики, включены эффекты улучшенного дождя и «столбы света».

Дополнительно проведено сравнение производительности видеокарт NVIDIA с активными эффектами интерактивного дыма и клочков бумаги, которые реализованы на базе PhysX. Подробнее обо всех дополнительных эффектах в отдельной статье.

Call of Duty: Black Ops 3

Тестирование проводилось при помощи Fraps во вступительной сцене к третьей сюжетной главе «Во тьме», плюс небольшой эпизод реального игрового процесса.

Обновленная игра ограничивает максимальный уровень качества в зависимости от объема видеопамяти. При 4 ГБ параметры Extra недоступны. И чтобы провести сравнение всех участников одинаковых условиях, выбрано качество High при максимальном качестве сглаживании SMAA. Настройки проиллюстрированы ниже.

Crysis 3

Эта старая игра до сих пор является одним из самых красивых шутеров, а при высоком качестве сглаживания может серьезно нагрузить и топовые видеокарты. Тестирование проводилось при помощи Fraps. Тестовая последовательность действия отражена ниже в видеоролике.

Выбран эпизод с большим масштабным уровнем, на котором наблюдались серьезные просадки по fps. Выбрано максимально качество графики и тяжелый режим сглаживания MSAA 4x.

DOOM (2016)

Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого вступительного эпизода на уровне «Святилище Кадингир». Сам уровень весьма крупный, и загрузка видеопамяти здесь высокая. Дополнительно во время прогулки расстреливался боезапас ракетницы, чтобы частично воссоздать эффекты, которые мы наблюдаем в бою.

Выбрано Ultra-качество при сглаживании TSSAA 8TX.

Fallout 4

Тестирование проводилось в ручном режиме путем переигрывания одинаковой игровой сцены со строгим соблюдением последовательности действий. Частота кадров измерялась Fraps. Тестовая сцена длинная и разнообразная, в кадре есть лесистые склоны, поселок, водные поверхности и лучи света.

Выбран профиль Ultra-качества, дополнительно активировано улучшенное затенение HBAO+. Подробнее о нем в отдельной статье.

Far Cry Primal

Использовался встроенный игровой тест, который прогонялся по пять раз.

Выбраны предустановки максимального качества без дополнительной установки текстур высокого разрешения, которые добавлены в одном из недавних обновлений.

Gears of War: Ultimate Edition

Запускался встроенный игровой бенчмарк. Фиксировался средний результат по частоте кадров по истечении 120 секунд теста. Три повтора.

Выбрано высокое качество и дополнительно включены текстуры 4K.

Grand Theft Auto 5

В игре есть встроенный бенчмарк, который и использовался для данного тестирования. На основе данных по среднему fps каждой сцены вычислялся средний результат для всего бенчмарка. Минимальный fps фиксировался по итогам прохождения полного бенчмарка при помощи Fraps.

Установлено максимальное качество графики при сглаживании MSAA 4x, в разделе дополнительных настроек выбраны все параметры, дальность подгрузки увеличена до максимума. Подробнее о влиянии этих параметров на качество графики в специальной статье.

Just Cause 3

Тестирование проводилось путем переигрывания одинакового игрового эпизода, данные снимались Fraps. Выполнялось по 7 повторов для каждой видеокарты.

Максимальные параметры качества изображения при сглаживании SMAA T2x.

Metro: Last Light

Пять повторов встроенного игрового бенчмарка для каждой видеокарты. Из-за нестабильных данных по минимальному fps от этих показателей при формировании диаграммы решено было отказаться. Графика Very High со сглаживанием SSAA.

Quantum Break

Для тестирования выбран первый игровой уровень. На начальной локации одновременно отображаются разные источники освещения, растительность и отражающие поверхности. Совершалась минутная прогулка по первой локации, последовательность действий отображена ниже. Выполнялось 6 повторов такого импровизированного теста.

Выбраны предустановки «высочайшего» качества при разрешении 2K.

Rise of the Tomb Raider

Тестирование в игре проводилось при помощи Fraps путем переигрывания небольшой прогулки по лагерю в локации «Геотермальная долина». Совершалось 7 повторов для уменьшения погрешности. В случае разброса конечных данных проводился повторный запуск с дополнительными прогонами.

Выбран профиль качества «Очень высокого», дополнительно повышены до максимума те параметры, которые ограничиваются меньшими значениями. Этот режим обозначен на графике как Very High+. Среди вариантов сглаживания выбран режим SMAA.

Дополнительно проведено сравнение видеокарт при таких же настройках в DirectX 12.

Tom Clancy's The Division

Для тестирования использовался встроенный игровой бечнмарк, который запускался по 6-7 раз. Для более точных данных fps измерялся при помоши Fraps.

Выбран профиль максимального качества, плюс повышено до предела качество отражений, детализации и фонового затенения.

Дополнительно проведено сравнение видеокарт NVIDIA при активном затенении HBAO+.

Total War: Attila

Пять повторов встроенного игрового бенчмарка, который моделирует масштабное сражение. Выбран профиль максимального качества, установлено сглаживание MSAA 2x.

Warhammer: End Times – Vermintide

Тестирование проводилось при помощи Fraps во время старта миссии «Черный порох». Измерялась частота кадров во время вступительной сцены и в течении короткой пробежки без стычек с врагами.

Выбран профиль качества графики Extreme, дополнительно повышены до предела качество частиц и количество источников освещения.

Witcher 3: Wild Hunt

Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.

Выбрано «запредельное» качество графики, HairWorks высокого качества, активны все эффекты постобработки и затенение HBAO+.

Энергопотребление

Измерялось общее энергопотребление компьютера при помощи простого прибора Cost Control 3000. Наблюдение за показаниями велось в автоматических бечнмарках — Batman: Arkham Knight, Far Cry Primal, Grand Theft Auto 5, Metro: Last Light, Tom Clancy's The Division и Total War: Attila. На основе максимальных значений по каждому тесту вычислялось среднее итоговое значение.


Результаты тестирования

3DMark 11

Справа указан общий балл, слева указан результат GPU Score.

Отличные показатели у нового флагмана. GeForce GTX 1080 примерно на 33% быстрее GeForce GTX 980 Ti при сравнении на заводских частотах. Отставание топовой карты AMD еще более существенное.

3DMark Fire Strike

Теперь справа GPU Score, а общий балл слева.

В этом тесте отрыв GeForce GTX 980 Ti от Radeon R9 Fury X уже небольшой. А вот разница между новым и старым видеоадаптером по-прежнему более 30%. Такой разрыв разгоном старичка никак не компенсировать.

Batman: Arkham Knight

Старые флагманские карты отлично справляются с игрой. Интересно отметить, что AMD подтянула производительность Fury X, и разница с GeForce GTX 980 Ti у них теперь небольшая — в старых сравнениях ситуация были иная. GeForce GTX 1080 быстрее примерно на 20%. GeForce GTX 980 Ti после разгона приближается к такому уровню быстродействия, но все равно чуть слабее. Radeon от разгона получает мизерное ускорение.

В данной игре решения NVIDIA выигрывают еще и за счет поддержки дополнительных эффектов, подробно узнать о которых вы можете из отдельной статьи. Сравним GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 980 Ti с активными эффектами PhysX.

У обоих высокие показатели даже в таком режиме. Но снова производительность GeForce GTX 1080 выше уровня быстродействия GeForce GTX 980 Ti с разгоном.

Call of Duty: Black Ops 3

В Black Ops 3 пришлось провести сравнение при высоком качестве графики, поскольку при 4 ГБ памяти у Radeon R9 Fury X игра автоматически ограничивает параметры и не позволяет установить качество Extra.

В тестовом режиме Radeon R9 Fury X внезапно чуть обходит GeForce GTX 980 Ti в номинале, хотя в разгоне ситуация совсем иная. При этом GeForce GTX 1080 быстрее соперников на 25-29%. Разгон ускоряет Pascal еще на 12-13%. С такими высокими показателями можно смело рассчитывать на высокий fps и при максимальном качестве. Также тут пригодится высокий объем памяти в 8 ГБ. Игра даже при качестве High загружала до 5,3 Гб видеопамяти в тестовой сцене, а при Extra-текстурах «аппетиты» только возрастут.

Подробнее о графических нюансах в игре вы можете узнать из специальной статьи по настройкам Call of Duty: Black Ops 3.

Crysis 3

Игра до сих пор радует отличной графикой, а при высококачественном сглаживании представляет серьезную нагрузку и для актуальных графических решений. Именно в таком режиме тестировались участники.

В тестовой сцене старые видеоадаптеры незначительно превышают рубеж в 30 fps, а GeForce GTX 1080 демонстрирует более 40 fps. Преимущество над GeForce GTX 980 Ti почти 29%, отрыв от Radeon R9 Fury X на уровне 34-38%. Ускорение от повышения частот Pascal около 10%. GeForce GTX 980 Ti при разгоне получает большее ускорение, но все равно не может нагнать новичка.

DOOM (2016)

В новом шутере DOOM результаты GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 980 Ti примерно на одном уровне. Это единственное приложение с такими показателями. Что касается конкурента от AMD, то он снова позади с заметным отставанием.

Расширенная версия тестирования производительности в DOOM с участием видеокарт среднего уровня в отдельной статье.

Fallout 4

GeForce GTX 1080 производительнее GeForce GTX 980 Ti на 18% по минимальному fps и на 22% по среднему. Radeon R9 Fury X слабее на 25% и 36% по аналогичным показателям. Разгон ускоряет GeForce GTX 1080 на 10-12%, а GeForce GTX 980 Ti при повышенных частотах как раз нагоняет Pascal в номинале.

Высокий потенциал GeForce GTX 1080 позволит дополнительно задействовать осколки при стрельбе. Подробнее об этих эффектах в отдельной статье про технологии NVIDIA в Fallout 4. Также вы можете заглянуть в наше масштабное руководство по графическим настройкам, если вас интересуют отдельные графические нюансы и подбор параметров для слабых видеокарт.

Far Cry Primal

В номинале старые видеокарты примерно на одном уровне, заметное преимущество GeForce GTX 980 Ti над Radeon R9 Fury X проявляется после разгона. В Far Cry GeForce GTX 1080 при начальных частотах быстрее соперников на 33-38%, а повышение частот обеспечивает дополнительное ускорение в 10%.

Расширенная версия тестирования производительности с участием видеокарт среднего уровня в отдельной статье.

Gears of War: Ultimate Edition

В самом тяжелом графическом режиме переиздания Gears of War графический ускоритель Pascal выдает 100 fps, демонстрируя внушительный отрыв 36% от GeForce GTX 980 Ti и 41% от Radeon R9 Fury X. Разгон обеспечивает дополнительное ускорение в 12%.

Расширенная версия тестирования производительности с участием видеокарт среднего уровня в отдельной статье.

Grand Theft Auto 5

Сравним видеокарты при максимальном качестве графики в тяжелом режиме сглаживания. Подробнее о режимах сглаживания и других параметрах графики в специальной статье.

GeForce GTX 1080 отлично справляется с такими настройками. Отрыв от GeForce GTX 980 Ti в этот раз меньше 26%, поэтому Maxwell может частично компенсировать свое отставание после повышения частот. Отставание Radeon R9 Fury X от лидера доходит до внушительных 50%.

Just Cause 3

Видеоадаптер Pascal одерживает очередную уверенную победу. В Just Cause 3 преимущество над GeForce GTX 980 Ti достигает 28-30%, а отрыв от Radeon R9 Fury X более 38%. Разгон ускоряет GeForce GTX 1080 на 11% и обеспечивает средний результат в 100 fps!

Metro: Last Light

При сверхтяжелом сглаживании SSAA данная игра все еще может создать серьезную нагрузку, что видно по результатам. GeForce GTX 1080 лучше GeForce GTX 980 Ti на 29%, отрыв от представителя AMD почти 38%. Разгон позволяет повысить показатели Pascal на 12%.

Quantum Break

Экшен Quantum Break является одной из тяжелых игр под DirectX 12.

Результаты GeForce GTX 980 Ti относительно первого тестирования в игре подросли. Но старый флагман все равно далек от GeForce GTX 1080. Последний изначально выдает почти 60 fps. В разгоне частота кадров упирается в ограничения приложения, которое не дает превысит уровень 60 кадров, хотя в отдельные моменты выводится до 61 кадра. Поэтому мы условно обозначали уровень производительности GeForce GTX 1080 с повышенными частотами в 61 fps. Без ограничения разница между начальными и повышенными частотами будет больше.

Rise of the Tomb Raider

Игра использует более 7 ГБ видеопамяти в режиме 2K при максимальной графике. Наиболее критично в этом плане качество текстур (подробнее об этом в отдельной статье).

Новая архитектура и большой объем видеобуфера обеспечивает уверенное лидерство GeForce GTX 1080. Огромнейший отрыв от Radeon R9 Fury X, где 4 ГБ памяти играют роль дополнительно сдерживающего фактора. Разница между видеокартами NVIDIA более 30%. Высокий потенциал GeForce GTX 1080 позволит дополнительно задействовать качественное сглаживание SSAA или прогрессивное затенение VXAO.

Дополнительно протестируем при тех же настройках в DirectX 12.

Переход от DirectX 11 к DirectX 12 обеспечивает небольшое ускорение Rise of the Tomb Raider на всех видеокартах. Правда снова возникает проблема, что при разгоне GeForce GTX 1080 упирается в 60-61 fps, что, похоже, связано с ограничениями по выводу кадров в таком режиме. Возможно, эти ограничения снимут новые обновления. На днях очередной патч добавил поддержку мультичиповых графических конфигураций и Async Compute. Хороший пример поддержки и развития игры.

Tom Clancy's The Division

В игре The Division мы видим привычный отрыв нового видеоадаптера от других участников на уровне 30%. Разгон GeForce GTX 980 Ti такой разрыв не может компенсировать, а в случае Radeon об этом даже нет смысла говорить по причине малого прироста частот.

Первые тесты показали, что все видеокарты нормально работают с режимом HBAO+. Но поскольку в этот раз возникли проблемы с ним на Fury X, то мы сравнили только GeForce с дополнительной активацией такого режима. Подробнее об этом затенении и мягких тенях NVIDIA в игре детально рассказано в специальной статье.

Переход от SSAO к HBAO+ обеспечивает небольшое ускорение для решений NVIDIA, что является хорошим поводом для использования именно такого режима на GeForce.

Total War: Attila

Самая красивая игра серии в классическом историческом сеттинге.

Тут отрыв видеоадаптера GeForce GTX 1080 от предшественника не самый высокий. Поэтому после повышения частот GeForce GTX 980 Ti выходит на аналогичный уровень производительности. В хвосте традиционно плетется Fury X.

Warhammer: End Times – Vermintide

GeForce GTX 1080 выигрывает у GeForce GTX 980 Ti более 37%, а разница с Radeon R9 Fury X доходит до 44%. Этот внушительный отрыв наращивается за счет возможности разгона и дополнительного ускорения на 8-11%.

Расширенная версия тестирования производительности с участием видеокарт среднего уровня в отдельной статье.

Witcher 3: Wild Hunt

«Ведьмак» остается главной ролевой игрой для всех ценителей жанра. Теперь можно рассчитывать на высокую производительность с максимальным качеством и активной технологией NVIDIA HairWorks (подробнее о ней тут).

Показатели GeForce GTX 1080 отвечают ожиданиям. Средняя частота кадров немногим меньше 60 fps даже в номинале, хотя возможны редкие просадки и до более низких значений. Отрыв от GeForce GTX 980 Ti на уровне 22-28%, отрыв от Radeon R9 Fury X достигает 31-39%. Разгон ускоряет Pascal на 14%.

Энергопотребление

Высокая производительность GeForce GTX 1080 сочетается с самыми низкими показателями энергопотребления. Наименее привлекательно в этом отношении выглядит флагман AMD.

Выводы

Видеокарта GeForce GTX 1080 на базе архитектуры Pascal открывает пользователям новый уровень производительности. Преимущество над массовым флагманом прошлой серии GeForce GTX 980 Ti в среднем около 25-30%, где-то выше. Разрыв с Radeon Fury X еще значительнее. Высокий объем памяти GeForce GTX 1080 и улучшенная поддержка DirectX 12 обеспечит наибольшее преимущество в будущих играх и тяжелых режимах. В рендеринге под системы VR отрыв должен быть еще весомее благодаря специальным оптимизациям. В числе преимуществ GeForce GTX 1080 улучшенный блок кодирования/декодирования видеоданных и поддержка дисплеев HDR с возможностью вывода соответствующего контента. GeForce GTX 1080 является самой быстрой и технологически продвинутой видеокартой. Это отличный продукт для тех, кто хочет получить максимум впечатлений от игр с красивой графикой. Версия Founders Edition не сильно отличается по температурно-шумовым характеристикам от предыдущих флагманов NVIDIA, хотя в работе будет немного тише. При правильной организации вентиляции в корпусе видеокарта будет работать с невысоким уровнем шума, в полной мере радуя своего обладателя.

В ближайшем будущем мы рассмотрим другие видеокарты нового поколения. Следите за нашими обновлениями через ВКонтакте, Twitter и Facebook.

  • Комментарии: 1

Комментарии: