Версия для печати

Запуск новой линейки видеокарт GeForce RTX стал главным событием последних месяцев. Старшим решением в новой серии является ускоритель GeForce RTX 2080 Ti, который должен продемонстрировать всю мощь архитектуры Turing. В данном обзоре мы рассмотрим особенности GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition, проверим разгонный потенциал, протестируем в ряде игр и сравним с GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti.

Кратко напомним основные особенности GeForce RTX 2080 Ti. В основе видеокарты 12-нм графический процессор TU102. Этот GPU состоит из шести кластеров GPC с 72 блоками SM, а каждый SM работает с 64 ядрами CUDA. Поскольку четыре SM деактивированы, то GeForce RTX 2080 Ti оперирует 4352 ядрами CUDA. Также активно 544 тензорных ядра и 68 ядер RT для трассировки. Подробнее о функциональном назначении этих блоков специальном обзоре архитектуры. На блок-схеме для наглядности обозначены потенциально деактивированные блоки.

Полную конфигурацию вычислительных блоков предлагает TITAN RTX, но это традиционно дорогой продукт не для массового рынка.

Для GeForce RTX 2080 Ti предусмотрено две частотные конфигурации. Это базовая частота GPU 1350 МГц при Boost Clock 1545 МГц и более быстрое сочетание частот 1350/1635 для версий Founders Edition. На борту видеокарты 11 ГБ памяти GDDR6, шина памяти 352 бит. Частота памяти эквивалентна значению 14000 МГц. Заявлен TDP на уровне 250 Вт для видеокарт с меньшей частотой и 260 Вт для Founders Edition.

Частотная дифференциация условная. Нет никаких запретов на выпуск и более быстрых версий, коих уже представлено довольно много. Просто изначально NVIDIA обеспечивает некоторое преимущество для видеокарт собственного производства. И это один из факторов, который оправдывает более высокий ценник Founders Edition в сравнении с простыми вариантами GeForce RTX 2080 Ti.

Настало время взглянуть непосредственно на саму видеокарту. Впервые NVIDIA отказалась от привычной «турбины» в референсных продуктах. Все старшие GeForce RTX линейки Founders Edition получили новый кулер с двумя обычными вентиляторами и крупным радиатором.

Длина видеокарты 26,5 см. Занимает она два слота расширения. На фоне того, что многие производители начали выпуск GeForce RTX 2080 Ti с трехслотовым охлаждением, такой вариант имеет определенные преимущества. Очень толстые видеокарты оставят минимальный зазор для притока воздуха в SLI, а с двухслотовыми он больше.

Задняя часть полностью закрыта металлическим бэкплейтом. Эта пластина и серебристые панели с лицевой стороны корпуса образуют единую обтекаемую конструкцию.

Название видеокарты нанесено на заднюю пластину.

Сочетание строгого дизайна и обтекаемых форм придает особую индивидуальность. Визуально это выглядит интересно и стильно.

Большая боковая надпись GeForce RTX традиционно оснащается подсветкой.

Сбоку есть разъем для SLI. В новой серии для объединения видеокарт используется скоростной интерфейс NVLink второго поколения. Разъем присутствует только у GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080. По умолчанию закрыт заглушкой.

GeForce RTX лишены разъемов старых стандартов, они оснащаются только новыми интерфейсами: три DisplayPort, один HDMI и один VirtualLink в формате USB Type-C. Видеокарта поддерживает DisplayPort 1.4a с возможностью передавать картинку формата 8K при 60 Гц. VirtualLink ориентирован на подключение систем VR через один порт.

Общее устройство охлаждения напоминает прошлые решения NVIDIA. В основании кулера массивная черная пластина, которая отводит тепло от микросхем памяти и силовых элементов. В зоне GPU есть окошко для радиатора с испарительной камерой. На поверхности много термопрокладок разного типа, есть зеленоватые подушечки, белые волокнистые прокладки и синяя густая субстанция.

Выбор разных термоинтерфейсов вызывает вопросы. Вероятно, это связано с разным расстоянием между поверхностью основания и элементами. Например, над дросселями основание кулера имеет подъем. Поэтому в центре используются тонкие прокладки, а по бокам густой толстый слой синего интерфейса.

Интересно, что сами дроссели зачастую обходятся без прямого охлаждения. В данном же случае производитель позаботился как о дросселях, так и об охлаждении любой микросхемы на плате, обеспечив ее термопрокладкой для контакта с кулером.

Разобрать сам кулер проблематично. Часть винтов скрыта под черной панелью между вентиляторами, где используется термоклей. Для иллюстрации воспользуемся изображением от компании NVIDIA. По нему видно, что радиатор довольно крупный, занимает всю площадь видеокарты. Поскольку радиатор прикручивается к основанию, то они по сути образуют единую конструкцию. Применение дополнительного термоинтерфейса (его следы видны при внешнем осмотре) улучшает контакт.

Бэкплейт тоже выступает в роли дополнительного радиатора. На поверхности много термопрокладок для контакта с элементами на плате. При этом внутренняя поверхность покрыта защитной пленкой, где есть окошки строго под эти прокладки.

В зоне под чипом и микросхемами памяти прокладки обеспечивают контакт с платой, отводя тепло от текстолита.

Такое охлаждение хорошо работает на GeForce RTX 2080, обеспечивая невысокие температуры и низкий шум. Флагманская видеокарта горячее, ведь в ней используется самый большой и сложный современный чип TU102.

Дизайн PCB заметно усложнился относительно GeForce GTX 1080 Ti, что связано с усилением системы питания.

Официально заявлено о 13-фазном питании ядра. При этом мы видим шесть линий слева от чипа (вероятно, три канала с удвоением фаз) и 10 линий в правой части.

Система питания использует интегральные сборки DrMOS. Внешнее питание подводится через два разъема 8-pin.

Полная маркировка процессора TU102-300A-K1-A1. Это массивный 12-нм чип с площадью 754 мм².

На плате распаяно 11 микросхем памяти Micron 8PA77 D9WCW. Общий объем памяти 11 ГБ.

Базовая частота ядра 1350 МГц, Boost Clock 1635 МГц. Память функционирует при эффективной частоте обмена данными в 14000 МГц.

Тестирование проводилось на открытом стенде при 23-24 °С в помещении. В таких условиях GPU прогревался до 82-84 °С. Рабочие частоты варьировались в широких пределах и зависели от нагрузки и приложения. В тяжелом игровом бенчмарке Final Fantasy XV: Windows Edition в режиме 4K частоты ядра в основном держались в диапазоне 1660-1700 МГц

Максимальная скорость вентиляторов в этом тесте достигала 2380 об/мин, что высоковато, но без серьезного гула.

В Strange Brigade частоты GPU не падали ниже 1750 МГц даже в 4K при пиковой температуре в 82 °С. Пиковые значения Boost до 1965 МГц.

На данный момент максимум возможностей для управления параметрами видеокарт RTX-серии предоставляет утилита EVGA Precision X1, которую мы использовали для мониторинга и разгона. С ее помощью можно гибко настроить режим управления вентиляторами с раздельным управлением каждого вентилятора. В разгоне помогает NVIDIA OC Sanner, который автоматически проверяет потенциал ядра на возможность стабильной работы при повышенных частотах. Впрочем, после выявления оптимального значения дополнительные тесты на стабильность не повредят. И сам сканнер на одной видеокарте может выдавать значения с разницей в 10-20 МГц.

После ряда испытаний мы остановились на +165 МГц по ядру. Это базовое значение 1515 МГц при среднем Boost Clock 1800 МГц и пиковых значениях до 2115 МГц. Для памяти достигнута итоговая частота 15540 МГц.

При повышении лимита мощности до максимума средний уровень частот в Final Fantasy XV был близок к 1960 МГц.

В других играх частоты были ближе к 1980 МГц. Это проиллюстрировано ниже на скриншоте мониторинга во время тестов Gears of War 4 в режиме 4K.

Такой разгон связан со значительным нагревом. Компенсировать можно только повышением скорости вентиляторов. Мы фиксировали их на 3000 об/мин, что обеспечило достаточную стабильность и температуры ниже 80 °С. Из-за высокого шума такой режим не подходит для повседневного использования. Возможно, при использовании наушников шум не играет критического значения, но для столь мощной видеокарты разгон все же потребует замену охлаждения, и СВО будет лучшим вариантом.

Сравним флагмана с ближайшим товарищем в лице GeForce RTX 2080. Это будет видеокарта ASUS DUAL-RTX2080-O8G, которая по частотам идентична Founders Edition. Старое поколение представлено референсной версией GeForce GTX 1080 Ti, которая тоже относится к линейке Founders Edition, но с абсолютно стандартными частотами.

Характеристики участников тестирования

 

GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition

GeForce RTX 2080 Founders Edition

GeForce GTX 1080 Ti

Архитектура

Turing

Turing

Pascal

Ядро

TU102

TU104

GP102

Количество транзисторов, млн. шт

18600

13600

12000

Техпроцесс, нм

12

12

16

Площадь ядра, кв. мм

754

545

471

Количество потоковых процессоров CUDA

4352

2944

3584

Количество тензорных ядер

544

368

-

Количество ядер RT

68

46

-

Количество текстурных блоков ROP

272

184

224

Количество блоков рендеринга

88

64

88

Частота ядра (Base/Boost), МГц

1350-1635

1515-1800

1480-1582

Шина памяти, бит

352

256

352

Тип памяти

GDDR6

GDDR6

GDDR5X

Эффективная частота памяти, МГц

14000

14000

11016

Объём памяти, ГБ

11

8

11

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Мощность TDP, Вт

260

225

250

 

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-6950X @4,1 ГГц
  • материнская плата: MSI X99S MPOWER
  • память: DDR4 HyperX Predator HX432C16PB3K4/32 (4x8 ГБ), 3200 МГц
  • системный диск: SSD Kingston A400 SA400S37/240G
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 10 Ultimate x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 416.34

Тесты проведены в разрешении 2560x1440 и 3840x2160 в соответствии с условиями и методикой описанными тут.


Результаты тестирования

Infiltrator

В данном тесте тесты проведены только при стандартных частотах, чтобы показать разницу между сглаживанием TAA и DLSS. При переходе ко второму варианту виден стабильный рост fps у GeForce RTX, однако разница между видеокартами небольшая. Похоже, процессор выступает в роли ограничителя максимальной производительности.

3DMark Time Spy

Разница между GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080 достигает 28%, а отрыв от GeForce GTX 1080 Ti до 45%. Разгон улучшает показатели флагмана на 12,5%.

Assassin's Creed Origins

Разрыв между видеокартами увеличивается с переходом к 4K. В меньшем разрешении преимущество GeForce RTX 2080 Ti над GeForce RTX 2080 лишь 16-19%, а в максимальном разрешении до 24%. Это снова указывает на то, сколь мощный процессор нужен для полной отдачи GeForce RTX 2080 Ti.

Подробный анализ производительности Assassin's Creed Origins в отдельном обзоре.

Divinity: Original Sin 2

Из-за высокой процессорозависимости Original Sin 2 сразу проведены тесты в 4K. Флагман быстрее остальных участников на 26-28%. Ускорение от разгона достигает 11%.

Far Cry 5

В меньшем разрешении процессор частично сдерживает потенциал общей производительности, поэтому в полной мере GeForce RTX 2080 Ti раскрывается только в 4K. В тяжелом режиме отрыв от младшего товарища GeForce RTX 2080 достигает 27-29%.

Подробнее об игре и производительности в специальном обзоре Far Cry 5.

Final Fantasy XV: Windows Edition

И снова отрыв GeForce RTX 2080 Ti от соперников возрастает по мере повышения разрешения, достигая внушительного значения 30% в 4K. Разгон повышает fps на 7-12%.

Подробнее об игре и производительности в отдельном обзоре.

Gears of War 4

В Gears of War 4 преимущество GeForce RTX 2080 Ti над GeForce RTX 2080 колеблется от 22% в более низком разрешении до 25% в максимальном. Разгон ускоряет героя обзора на 12%.

Kingdom Come: Deliverance

Игра известна высокими системными требованиями. При этом небольшая разница по минимальному fps явно указывает, что кроме мощной видеокарты требуется и чрезвычайно мощный процессор. С переходом к 4K разница между соперниками увеличивается. В тяжелом режиме GeForce RTX 2080 Ti выигрывает почти 25% у GeForce RTX 2080 и 36-41% у GeForce GTX 1080 Ti.

Mass Effect: Andromeda

Andromeda — тяжелая ресурсоемкая игра, но даже тут новый флагман легко выдает 60 fps в разрешении 3840x2160. При этом разница с другими участниками не столь значительная как в других играх. GeForce RTX 2080 слабее на 17-23%.

Middle-earth: Shadow of War

В Shadow of War разница между GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080 от 27% в меньшем разрешении до 29% в более высоком. Отставание GeForce GTX 1080 Ti от лидера достигает 42% в самом тяжелом режиме.

Shadow of the Tomb Raider

Отличные показатели у GeForce RTX 2080 Ti. В максимальном разрешении лидер немного не дотягивает до 60 fps, но все равно обеспечивает хорошую производительность. Отрыв от GeForce RTX 2080 на уровне 22-28%, отрыв от GeForce GTX 1080 Ti на уровне 30-37%.

Strange Brigade

Стабильное преимущество над GeForce RTX 2080 в 25-30% и отрыв 36-46% от GeForce GTX 1080 Ti. Разгон ускоряет GeForce RTX 2080 Ti еще на 8-12%.

Подробнее о производительности Strange Brigade в разных режимах в специальном обзоре.

The Witcher 3: Wild Hunt

Разница между GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080 от 23% в меньшем разрешении до 28% в максимальном. Отрыв от GeForce GTX 1080 Ti на уровне 35-37%.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Флагман обходит напарника по серии на 17-22%, наращивая производительность на 10% после разгона.

Watch Dogs 2

В разрешении 2560x1440 отрыв лидера от соперников около 25%, в 4K разница до 27%. Ускорение от разгона меньше 10%. Общие показатели GeForce RTX 2080 Ti в 4K впечатляющие.

Энергопотребление

Общее энергопотребление системы с GeForce RTX 2080 Ti самое высокое. При заявленныхTDP в 250/260 Вт разница в энергопотреблении различается на большие величины. С разгоном мощность ожидаемо возрастает.

Выводы

Флагманская видеокарта GeForce RTX 2080 Ti показывает впечатляющую производительность и отличные результаты даже в высоком разрешении 4K. Преимущество относительно GeForce RTX 2080 достигает 25-30%, а отрыв от GeForce GTX 1080 Ti на уровне 30-40%. Именно такую разницу мы видим в 4K. В более простых режимах и в отдельных играх разрыв между соперниками меньше, но это связано с тем, что не хватает мощности тестового процессора. Раскрыть весь потенциал смогут только высокочастотные процессоры Core i7. Озвученные значения относятся к сравнению референсных моделей, а в новом поколении версии Founders Edition подразумевают дополнительный разгон по ядру. Поэтому при сравнении других вариантов видеокарт возможно иное соотношение. Разрыв между топовой версией GeForce GTX 1080 Ti с заводским разгоном и самой простой версией GeForce RTX 2080 Ti будет меньше, но общую ситуацию это не изменит.

В дополнение к высокому потенциалу в современных играх GeForce RTX 2080 Ti обладает новыми возможностями, которые недоступны на старых решениях. Это поддержка сглаживания DLSS и трассировка лучей. Последнюю уже можно испытать в Battlefield V, и мы обязательно поговорим об этом в отдельном материале. Энергопотребление GeForce RTX 2080 Ti выше, чем у GeForce GTX 1080 Ti, и разница не 10 Вт, а больше. Но она кажется совсем небольшой на фоне внушительной разницы в производительности. Да и у конкурентов от AMD есть более прожорливые видеокарты при значительно меньшем потенциале быстродействия.

Все это повышает требования к охлаждению. Не случайно NVIDIA перевела свои референсные продукты на кулер новой конструкции. Такое охлаждение достойно справляется со своими задачами, но итоговые температурно-шумовые параметры не сильно отличаются от старых референсных моделей. То есть на выходе имеем стандартную ситуацию для топового решения: максимальная производительность и некий компромисс по температурно-шумовых характеристикам. В случае GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition пользователь еще получает небольшое ускорение по частотам и небольшое преимущество относительно боле дешевых версий. Это достойный вариант для покупки, но если вы нацелены на разгон и хотите более низких рабочих температур, то можно смотреть в сторону альтернативных топовых вариантов GeForce RTX 2080 Ti. Вот только реальные преимущества смогут продемонстрировать лишь крупногабаритные модели с трехслотвым охлаждением, а лучшим вариантом для разгона станет использование водоблока и водяного охлаждения, что дополнительно увеличить расходы на покупку.

Читайте другие наши обзоры, следите за обновлениями через через ВКонтактеFacebook и Twitter