Версия для печати

После обзора архитектуры Turing переходим к обзорам видеокарт GeForce RTX. Первой моделью в этом списке станет ASUS DUAL-RTX2080-O8G. Видеокарта интересна тем, что по своим частотам и рабочим характеристикам она очень близка моделям GeForce RTX 2080 Founders Edition. Поэтому данный материал можно считать не просто обзором конкретной видеокарты ASUS, но и тестированием GeForce RTX 2080 Founders Edition. Также мы проверим возможности разгона и испытаем новую систему охлаждения ASUS, которая стала стандартной для всех новых GeForce RTX линейки Dual.

ASUS DUAL-RTX2080-O8G

ASUS поставляется в крупной коробке.

В качестве бонуса к видеокарте покупатель бесплатно получает 6-месячную лицензию на систему wtfast. Это программная платформа с виртуальной сетью для снижения лагов в ряде сетевых игр.

ASUS Dual GeForce RTX 2080 выделяется крупными габаритами. Длина видеокарты 27 см при ширине 11,5 см. В толщину занимает три слота.

Общий дизайн можно оценить как строгий, хотя корпус имеет изгибы. Под ним просматривает ряд пластин массивного радиатора. Для подключения питания в углу имеются разъемы 6-pin и 8-pin.

Все выполнено в черных тонах с белыми вставками. Подсветка отсутствует.

Обратная сторона платы накрыта металлической пластиной с простым черно-белым рисунком на поверхности.

На задней панели стандартный набор разъемов из трех DisplayPort, одного HDMI и VirtualLink USB Type-C.

Старшие видеокарты GeForce RTX поддерживают режим SLI через скоростной интерфейс NVLink. Для их объединения используется специальный соединительный мостик. Под него и рассчитан разъем, который находится на боковой грани.

В данном случае мы не имели возможность разобрать видеокарту. Этому препятствует гарантийная пломба на одном из винтов, фиксирующих кулер. Придется ограничиться внешним осмотром.

Оценить габариты системы охлаждения можно без полного разбора. Внешний корпус легко откручивается, и это удобно, если в будущем вы решите почистить видеокарту от пыли.

Под кожухом крупный радиатор, который занимает все пространство. Он лишен тепловых трубок, но по габаритам заметно превосходит старые охладители ASUS.

Конструкция радиатора кажется весьма простой. Это толстое основание, которое контактирует со всеми важными элементами на плате, и ряд напаянных пластин. Используется общее охлаждение как для графического чипа, так и для силовых элементов питающей цепи, что хорошо для поддержания низкого температурного режима VRM.

Сверху на радиатор устанавливаются вентиляторы диаметром 90 мм. У них оптимизированная форма крыльчатки с массивными лопастями для более мощного воздушного потока. Реализована технология гибкого управления скоростью, вентиляторы стартуют только после превышения температуры в 55 °С. Поэтому в простое без серьезной нагрузки видеокарта будет бесшумной.

Отсутствие тепловых трубок смущает. Однако в официальных материалах ASUS есть интересное изображение, на котором четко видна некая медная прокладка внутри толстого основания. Тут используется испарительная камера большой площади, что вполне логично при такой конструкции радиатора.

Оценить особенности печатной платы без разбора не получится. И никаких официальных изображений PCB данной видеокарты нет.

Для обычных GeForce RTX 2080 предусматривается сочетание частот 1515 МГц и 1710 МГц для базовой частоты ядра и Boost Clock. ASUS DUAL-RTX2080-O8G работает при частотах 1515 и 1800 МГц, что идентично характеристикам Founders Edition. Эффективная частота памяти 14000 МГц.

При тестировании на открытом стенде в игровом режиме рабочие температуры ядра не превышали 72-73 °С. Скорость вентиляторов достигала 1700 об/мин, хотя в ряде игр держалась на меньшем уровне. Весьма хорошие показатели для видеокарты с TDP около 225 Вт, что демонстрирует высокую эффективность охлаждения. Ниже это проиллюстрировано данными мониторинга при длительной нагрузке бенчмарком Final Fantasy XV: Windows Edition в 4K.

По итогам наблюдения в играх максимальные значения Boost достигали 1950-1980 МГц, но средний уровень частот 1830-1880 МГц. Схожую динамику частот показывают GeForce RTX 2080 Founders Edition.

У GeForce RTX доступны новые возможности для ручных настроек. Можно раздельно регулировать скорость вентиляторов, доступна кривая температур с двумя точками температурного лимита, что для ASUS не особо актуально, ведь охлаждение удерживает температуру ядра ниже предельного уровня. В разгоне помогает NVIDIA Scanner, который подбирает повышенные частоты и проверяет GPU на стабильность.

Данный экземпляр ASUS удалось разогнать на 120 МГц по ядру (максимальный Boost достиг 2085 МГц), память смогла работать при частоте 8150 МГц (16300 МГц).

При повышенном лимите мощности частоты GPU держались на уровне 1980-2000 МГц.

Для достижения стабильности в разгоне вентиляторы вручную выводились на скорость около 2000 об/мин. В таком режиме нагрев GPU вырос на два градуса. Определенной проблемой тут уже является шум. Но если немного ограничить максимальные частоты и скорость вентиляторов, то можно будет достичь оптимального рабочего режима.

ASUS DUAL-RTX2080-O8G сравним с референсной версией GeForce GTX 1080 Ti. Соперник протестирован в номинале и в разгоне.

Характеристики участников тестирования

 

ASUS GeForce RTX 2080

GeForce GTX 1080 Ti

Архитектура

Turing

Pascal

Ядро

TU104

GP102

Количество транзисторов, млн. шт

13600

12000

Техпроцесс, нм

12

16

Площадь ядра, кв. мм

545

471

Количество потоковых процессоров CUDA

2944

3584

Количество тензорных ядер

368

-

Количество ядер RT

46

-

Количество текстурных блоков ROP

184

224

Количество блоков рендеринга

64

88

Частота ядра (Base/Boost), МГц

1515-1800

1480-1582

Шина памяти, бит

256

352

Тип памяти

GDDR6

GDDR5X

Эффективная частота памяти, МГц

14000

11016

Объём памяти, ГБ

8

11

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Мощность TDP, Вт

225

250

 

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-6950X @4,1 ГГц
  • материнская плата: MSI X99S MPOWER
  • память: DDR4 HyperX Predator HX432C16PB3K4/32 (4x8 ГБ), 3200 МГц
  • системный диск: SSD Kingston A400 SA400S37/240G
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 10 Ultimate x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 416.34

Тесты проведены в разрешении 2560x1440 и 3840x2160. Первыми идут синтетические бенчмарки, игры выстроены в алфавитном порядке.


Методика тестирования

Infiltrator

Демо на базе движка Unreal Engine с поддержкой сглаживания DLSS.

В этом тесте мы ограничились номинальными режимами видеокарт, просто чтобы показать разницу между TAA и DLSS.

3DMark Time Spy

Тестирование при настройках по умолчанию. Слева указаны баллы GPU Score, справа общий результат.

Assassin's Creed Origins

Для тестирования задействован стандартный игровой бенчмарк, который прогонялся не менее шести раз. При помощи Fraps фиксировался минимальный fps.

Выбрано максимальное качество графики Ultra.

Divinity: Original Sin 2

Выполнялась определенная последовательность действий в районе «Гетто» возле форта Радость. Это применение магии и бутылки с горючей смесью, плюс пробежка через городской район, насыщенный деталями и объектами.

Выбран стандартный режим максимального качества графики Ultra. Но поскольку игра очень процессорозависима, то ограничились тестами только в 4K.

Far Cry 5

Тестирование проводилось в специальном игровом бечнмарке.

Выбран стандартный профиль максимального качества. Активны новые HD-текстуры, недавно добавленные в игру.

Final Fantasy XV: Windows Edition

Задействован специальный тестовый бенчмарк. По три раза переигрывалась первая сцена бенчмарка, частота кадров фиксировалась при помощи Fraps.

Выбраны настройки Ultra-качества без дополнительных эффектов NVIDIA GameWorks.

Gears of War 4

Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся не менее семи раз для каждой видеокарты.

Выбрана конфигурация максимального Ultra-качества для обоих разрешений. Игра работает в среде DirectX 12.

Kingdom Come: Deliverance

Тестирование проводилось при помощи Fraps на первой локации в селении Скалица. Совершалась прогулка по центру селения так, чтобы охватить взглядом весь поселок и пройти по зоне растительности. На большой открытой местности игра может создавать более серьезную нагрузку. Поэтому оценивать показатели видеокарт нужно по среднему и минимальному fps.

Выполнялась серия повторов на каждой видеокарте. В разрешении 2560x1440 тесты проводились при максимальном качестве Ultra High, в разрешении 3840x2160 при качестве Very High.

Mass Effect: Andromeda

Тестирование при помощи Fraps на планете Эос. Выполнялась поездка по пустынной территории и пробежка по базе с множеством строений и растительностью.

Выбрано максимальное качество графики Ultra для двух разрешений.

Middle-earth: Shadow of War

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 6 раз на каждой видеокарте. Средний fps взят из показаний этого теста, а минимальный fps фиксировался при помощи Fraps.

Выбраны настройки vмаксимального уровня (Ultra) c HD-текстурами.

Shadow of the Tomb Raider

Задействован стандартный игровой бенчмарк, по шесть прогонов.

Выбран стандартный профиль качества Ultra и сглаживание TAA, которое предлагается по умолчанию. Выбран DirectX 12 в качестве рабочего API, поскольку в нем производительность немного выше.

Strange Brigade

Задействован стандартный игровой бенчмарк. Не менее шести прогонов.

Установлено Ultra-качество. Выбран Vulkan в качестве рабочего API, как наиболее оптимальный режим.

The Witcher 3: Wild Hunt

Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.

Выбрано «запредельное» качество, активны все эффекты постобработки и затенение HBAO+. В низком разрешении дополнительно включены эффекты HairWorks, тесты в 4K проведены без HairWorks.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Использовался встроенный игровой бенчмарк. Он прогонялся по 6-7 раз для каждой видеокарты.

Для разрешения 2560x1440 выбрано максимальное качество графики Ultra, для разрешения 3840x2160 выбран профиль высокого качества Very High.

Watch Dogs 2

Подобрана тестовая сцена с пробежкой по району Пало-Альто. Маршрут пролегает через городские улицы и ближнюю зеленую зону с густой травой и небольшой рощицей. Это тяжелая тестовая сцен, что позволит сравнить производительность в сложные игровые моменты.

Выбран профиль максимального качества графики, для режима 4K активирована временная фильтрация.

Энергопотребление

Измерялось общее энергопотребление компьютера при помощи прибора Cost Control 3000. Наблюдение за показаниями велось в автоматических бечнмарках — Assassin's Creed Origins, Far Cry 5, Final Fantasy XV, Middle-earth: Shadow of War, Shadow of the Tomb Raider, Strange Brigade и Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands. На основе максимальных значений по каждому тесту вычислялось итоговое среднее значение.


Результаты тестирования

Infiltrator

В данном тесты мы ограничились стандартными частотами. При обычном сглаживании TAA преимущество GeForce RTX 2080 над GeForce RTX 1080 Ti до 10%. Активация DLSS позволяет получить дополнительное ускорение в 15%.

3DMark Time Spy

При начальных частотах разница около 13% в пользу новой видеокарты. В разгоне разница между соперниками до 14%.

Assassin's Creed Origins

Разница между видеокартами около 5% в более низком разрешении и 7-9% в 4K. При разгоне GeForce RTX 2080 сохраняет лидерство.

Подробный анализ производительности Assassin's Creed Origins в отдельном обзоре.

Divinity: Original Sin 2

Из-за высокой процессорозависимости Original Sin 2 сразу проведены тесты в 4K. Результаты соперников весьма высокие и удивительно схожие. Тут графические ускорители показывают идентичную производительность.

Far Cry 5

Совершенно незначительный перевес GeForce RTX 2080 в первом разрешении и преимущество около 4% в 4K.

Подробнее об игре и производительности в специальном обзоре Far Cry 5.

Final Fantasy XV: Windows Edition

Паритет в разрешении 2560x1440 и небольшая разница в максимальном разрешении. GeForce RTX 2080 выигрывает у предшественника 2-6%. Разгон ускоряет на 11-12% в тяжелом режиме.

Подробнее об игре и производительности в отдельном обзоре.

Gears of War 4

В Gears of War 4 соперники показывают схожую производительность в разрешении 2560x1440. При переходе к 3840x2160 преимущество оказывается на стороне GeForce GTX 1080 Ti. Эта разница не критична, поскольку GeForce RTX 2080 обеспечивает комфортный fps в 4K.

Kingdom Come: Deliverance

GeForce RTX 2080 вновь выхолит на первое место. Начальная производительность видеокарты не сильно отличается от GeForce GTX 1080 Ti в разгоне. Разгон обеспечивает дополнительное ускорение в 8%.

Mass Effect: Andromeda

Тяжелая ресурсоемкая игра, но видеокарты хорошо справляются с Andromeda даже в 4К. Преимущество GeForce RTX 2080 на уровне 7-8%, ускорение при разгоне 9-11%.

Middle-earth: Shadow of War

В Shadow of War при более низком разрешении разница 5-7%, в 4K более 9%. Разгон ускоряет на 8-10%.

Shadow of the Tomb Raider

Среднее преимущество GeForce RTX 2080 над GeForce GTX 1080 Ti около 6%. Разгон ускоряет новичка на 11-15%.

Strange Brigade

Привычное преимущество по средней частоте кадров и весомый отрыв по минимальному fps у GeForce RTX 2080. Разгон дополнительно ускоряет на 10-12%.

Подробнее о производительности Strange Brigade в разных режимах в специальном обзоре.

The Witcher 3: Wild Hunt

В разрешении WQHD начальные результаты GeForce RTX 2080 не хуже GeForce GTX 1080 Ti в разгоне. В 4K ситуация немного иная, но общее преимущество новой видеокарты не вызывает вопросов.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Минимальное преимущество GeForce RTX 2080 над предшественником, и особо незначительно оно в 4K. После разгона соперники равны.

Watch Dogs 2

Можно говорить о равенстве видеокарт при начальных частотах и в разгоне. Приятно, что GeForce RTX 2080 может обеспечить около 60 fps в 4K, хотя для этого требуется активация «временной фильтрации» и разгон.

Энергопотребление

Общее энергопотребление систем с разными видеокартам различается не очень сильно. При начальных частотах и после разгона более низкие показатели у GeForce RTX 2080.

Выводы

По итогам тестирования в большинстве игр GeForce RTX 2080 оказывается быстрее GeForce GTX 1080 Ti. Хотя есть приложения, где эти видеокарты равны, но таких немного. Поскольку наш экземпляр по частотам идентичен GeForce RTX 2080 Founders Edition, то самые простые модели этой серии будут чуть слабее. Если скинуть несколько процентов от полученных результатов, то преимущество над старым флагманом станет минимальным. При этом новая видеокарта демонстрирует более низкое энергопотребление и поддерживает ряд новых инновационных технологий. По мере внедрения сглаживания DLSS и других технологий преимущество GeForce RTX 2080 будет только возрастать. Также видеокарта позволяет играть с трассировкой лучей, что уже доступно в Battlefield V. Всего этого лишены пользователи старых графических решений.

Если говорить об особенностях видеокарты ASUS DUAL-RTX2080-O8G, то в первую очередь нужно отметить эффективную систему охлаждения, которая обеспечивает невысокие рабочие температуры при комфортном шумовом режиме. Если прибегнуть к разгону, то придется повышать скорость вентиляторов и шум, но тут можно найти разумный компромисс. Повышение частот обеспечивает ускорение на 10% или чуть выше. Примерно такой же потенциал был и у решений Pascal.

Читайте другие наши обзоры, следите за обновлениями через через ВКонтактеFacebook и Twitter!