Версия для печати

После запуска серии видеокарт GeForce RTX компания NVIDIA укрепила позиции лидера. Долгое время у AMD не было альтернативы старшим моделям GeForce RTX. Единственным ответом стал выпуск Radeon VII, который метил в соперники для GeForce RTX 2080. И в данном обзоре мы поговорим о противостоянии этих моделей, сравнив их производительность в номинале и в разгоне. Заодно добавим в сравнение старый флагман GeForce GTX 1080 Ti, который показывает аналогичный уровень быстродействия.

Вначале познакомимся с видеокартой GeForce RTX 2080 от ASUS и дадим краткие комментарии по остальным участникам.

ASUS ROG-STRIX-RTX2080-O8G-GAMING

Данная модель относится к топовой линейке видеокарт ASUS ROG STRIX, но обходится без заводского разгона. Поставляется в крупной коробке стандартного для этой линейки дизайна. Внутри есть диск с программным обеспечением и специальные липучки для фиксации кабелей.

Перед нами крупное устройство длиной 30 см. Визуально данная модель не отличается от других GeForce RTX серии Strix, она выдержана в едином дизайне и использует кулер с тремя вентиляторами.

Толщина ASUS почти три слота расширения (заявленный размер 2,7 слота). Даже при внешнем осмотре видно, что основной объем занимает массивный радиатор с большими тепловыми трубками. Также бросается в глаза новый дизайн вентиляторов с кольцом по краям.

Задняя сторона платы накрыта металлической пластиной, которая несет защитную функцию и придает жесткость конструкции. Данный бэкплейт радиатором не является.

Сбоку есть ребро жесткости, которое является частью радиатора чипов и общей усилительной рамки. Серия GeForce RTX 2080  официально поддерживает SLI и имеет соответствующие разъемы для коммутации двух видеокарт. На боковой грани есть маленький переключатель BIOS (на фото справа), который позволяет выбирать один из двух рабочих режимов системы охлаждения.

Стоит отметить наличие физического выключателя подсветки.

Светодиодные ленты тянутся вдоль корпуса вокруг вентиляторов, есть подсветка у логотипа на бэкплейте. Все это является частью регулируемой системы Aura Sync с возможностью программной настройки эффектов свечения и изменения цветов.

Для вывода изображения предусмотрено пять разъемов: два HDMI, два DisplayPort, один VirtualLink USB Type-C.

Гарантийные пломбы препятствуют разбору, поэтому пришлось ограничиться внешним осмотром. Можно снять верхний кожух системы охлаждения, что позволяет лучше оценить конструкцию радиатора.

Радиатор насчитывает пять тепловых трубок и набран из массива тонких пластин. Все элементы с никелированным защитным покрытием. Основание у этой серии видеокарт выполнено в виде большой пластиной с ровной гладкой поверхностью. Крупный радиатор отводит тепло не только от графического чипа, но и от элементов VRM. Лишь у микросхем памяти отдельный охладитель в виде толстой черной пластины на плате.

На одну из граней вынесены все разъемы. Сюда подключаются вентиляторы и подсветка. Есть дополнительные разъемы для корпусных вентиляторов, которыми может управлять видеокарта.

Вентиляторы выполнены по фирменной технологии Axial-tech. Крыльчатка имеет уникальный дизайн с кольцом-ограничителем. Такая форма обеспечивает повышенное воздушное давление и уменьшение шума на высоких скоростях.

Заводские частоты соответствуют рекомендованным. У ядра базовое значение 1515 МГц при среднем Boost Clock  1710 МГц. Эффективная частота памяти 14000 МГц.

Как упоминалось выше, у ASUS две прошивки с разным алгоритмом управления вентиляторов. По умолчанию выбран вариант Performance, который обеспечивает более высокие обороты для лучшего охлаждения. Второй варианта Quiet предполагает более тихий режим работы с полной остановкой вентиляторов при температуре ядра до 50 °С.

В основном режиме рабочий диапазон частот при игровой нагрузке 1750-1810 МГц: в некоторых играх частоты ближе к верхней границе, в других ближе к меньшему значению. Пиковый Boost до 1860 МГц. Динамика частота показана на скриншотах мониторинга параметров в Final Fantasy XV и Tropico 6. Температура до 63 °С на открытом стенде, что крайне мало для столь мощной видеокарты. Максимальная скорость вентиляторов 1800 об/мин и выше.

При переключении в режим Quiet вентиляторы работают уже при 1250 об/мин, температура повышается до 72 °С. В таком режиме видеокарта устроит самого требовательного к шуму пользователя. Производительность незначительно падает в тяжелых приложениях, так, Final Fantasy XV частоты уже были ближе к уровню 1785 МГц.

Хорошее охлаждение всегда повышает средний уровень Boost. Но в данном случае можно говорить о том, что мы имеем простую версию GeForce RTX 2080, чьи частотные характеристики даже ниже частот ASUS DUAL-RTX2080-O8G http://nvplay.ru/videocards/obzor-i-testirovanie-asus-dual-geforce-rtx-2080

При разгоне удалось повысить частоту ядра на 140 МГц, что с повышением лимита мощности обеспечило Boost в районе 1900-1950 МГц при пиковых значениях до 2010 МГц. Память смогла работать на частоте 16340 МГц.

В итоге имеем среднестатистический разгон по ядру и отличный разгон по памяти. Для сохранения стабильности достаточно было зафиксировать скорость вентиляторов на уровне 1900 об/мин.

AMD Radeon VII

Данный видеоадаптер является прямым наследником Radeon RX Vega 64, который использует обновленный GPU Vega 20, перешедший на 7-нм техпроцесс. Благодаря новому техпроцессу повышены частоты. Также данный продукт оснащен 16 ГБ памяти HBM2, и четыре стека памяти работают на обшей шине разрядностью 4096 бит.

Охлаждается флагман AMD крупным двухслотовым кулером с тремя вентиляторами. Такая система удерживала температуру ядра в рамках 75-78  °С на открытом стенде (внутри помещения 26 °С). Шум высокий из-за скорости вентиляторов до 2900 об/мин. Заявлена базовая частота 1400 МГц при среднем Boost Clock 1750 МГц (пиковый Boost до 1800) МГц. И в игровой нагрузке рабочий диапазон частот близок заявленному Boost.

Для разгона мы воспользовались настройками AMD Radeon Settings, вкладка Wattman. Стандартное программное обеспечение AMD позволяет гибко регулировать кривую частот и напряжения, натсраивать режим работы вентиляторов. Верхний предел частот был повышен с 1800 МГц до 1926 МГц, попутно удалось немного снизить напряжение, чтобы понизить общий уровень тепловыделения. Память с начальной частоты 2000 МГц удалось ускорить до 2220 МГц.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

Третьим участников тестирования является обычная референсная видеокарта GeForce GTX 1080 Ti в исполнении NVIDIA.

Особенности данной модели подробно описаны в отдельном обзоре.

Технические данные участников приведены ниже в таблице.

Характеристики участников тестирования

 

GeForce RTX 2080

GeForce GTX 1080 Ti

Radeon VII

Архитектура

Turing

Pascal

GCN

Ядро

TU104

GP102

Vega 20

Количество транзисторов, млн. шт

13600

12000

13200

Техпроцесс, нм

12

16

7

Площадь ядра, кв. мм

545

471

331

Количество потоковых процессоров CUDA

2944

3584

3840

Количество текстурных блоков ROP

184

224

240

Количество блоков рендеринга

64

88

64

Частота ядра (Base/Boost), МГц

1515-1710

1480-1582

1400-1750

Шина памяти, бит

256

352

4096

Тип памяти

GDDR6

GDDR5X

HBM2

Эффективная частота памяти, МГц

14000

11016

2000

Объём памяти, ГБ

8

11

16

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Мощность TDP, Вт

215

250

300

Указаны официальные данные по Boost, которые характеризуют средний уровень частот. На графиках с результатами указан полный диапазон рабочих частот GPU — от базового значения до пикового Boost.

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-6950X @4,2 ГГц
  • материнская плата: MSI X99S MPOWER
  • память: DDR4 HyperX Predator HX432C16PB3K4/32 (4x8 ГБ), 3200 МГц
  • системный диск: SSD Kingston A400 SA400S37/240G
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 10 Ultimate x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 430.86
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 19.6.1

Тесты проведены в разрешениях 2560x1440 и 3840x2160. В нижней части диаграммы указаны результаты видеокарт при стандартных частотах, вверху после разгона. В правой части — средняя частота кадров, слева — минимальный fps.


Методика тестирования

3DMark Time Spy

Тестирование при настройках по умолчанию. Слева указаны баллы GPU Score, справа общий результат.

Anthem

Обучающая миссия. Небольшой пролет над локацией сочетался со стрельбой, чтобы симулировать боевую ситуацию.

Максимальное качество графики.

A Plague Tale: Innocence

Прогулка на начальной локации в рамках первой главы. Несколько повторов.

Максимальное качество графики.

Assassin’s Creed Odyssey

Встроенный тест производительности прогонялся несколько раз. Дополнительно задействована утилита MSI Afterburner для контроля минимального fps.

Выбран профиль максимального качества, в 4K дополнительно понижено качество облаков до очень высокого уровня.

Assassin's Creed Origins

Для тестирования задействован стандартный игровой бенчмарк, который прогонялся не менее шести раз. При помощи Fraps фиксировался минимальный fps.

Выбрано максимальное качество графики Ultra для двух разрешений.

Battlefield V

Повторялась определенная последовательность действий в миссии «Тиральер».

Максимальное качество графики в DirectX 11.

Devil May Cry 5

Игра рендерит постановочные сцены в более высоком качестве, поэтому в такие моменты могут быть самые заметные просадки fps. Чтобы учесть этот фактор, тестовая сцена совмещает действия в игре и часть постановочной сцены.

Максимальное качество графики в DirectX 11.

Far Cry 5

Тестирование проводилось в специальном игровом бенчмарке.

Выбран стандартный профиль максимального качества с HD-текстурами.

Far Cry New Dawn

Встроенный игровой бенчмарк, несколько прогонов.

Стандартный режима Ultra-графики.

Final Fantasy XV: Windows Edition

Задействован специальный тестовый бенчмарк. По три раза запускалась первая сцена бенчмарка, частота кадров фиксировалась при помощи Fraps.

Выбраны настройки Ultra-качества без дополнительных эффектов NVIDIA GameWorks.

Just Cause 4

Для тестирования выполнялся прыжок с моста и длинный пролет на локации Анасача

Максимальное качество графики с небольшими правками в 4K: активно простое сглаживание FXAA и отключен эффект размытия в движении.

Middle-earth: Shadow of War

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 6 раз на каждой видеокарте. Средний fps взят из показаний этого теста, а минимальный fps фиксировался при помощи Fraps.

Выбраны настройки максимального уровня (Ultra) c HD-текстурами.

Mutant Year Zero: Road to Eden

Тестирование проводилось на локации «Аванпост». Выполнялась одинаковая последовательность действий с метанием зажигательной смеси и стрельбой. Порядок действий отражен в видео. Несколько повторов.

Выбраны максимальные настройки графики. Снято ограничение в 60 fps через правку cfg-файла.

Rage 2

Для тестирования повторялась определенная последовательность действий с прогулкой по базе и поездке до первого блокпоста.

В 1440p максимальные настройки графики, в 4K выбрано простое сглаживание FXAA и отключен эффект Motion Blur.

Resident Evil 2

Тестирование проводилось путем повтора небольшой пробежки по стартовой зоне полицейского участка. Это крупный зал с множеством источников освещения и бликами на стенах, одна из самых тяжелых сцен. Выполнялось несколько прогонов на каждой видеокарте.

Выбрано максимальное качество графики в DirectX 11.

Shadow of the Tomb Raider

Задействован стандартный игровой бенчмарк, по шесть прогонов.

Выбран стандартный профиль качества Ultra и сглаживание TAA. Выбран DirectX 12 в качестве рабочего API.

Tom Clancy’s The Division 2

Задействован встроенный бенчмарк, который прогонялся по несколько раз в каждом режиме.

Выбран профиль Ultra-качества в DirectX 12.

Tropico 6

Несколько прогонов вступительной сцены к первой миссии длительностью 60 секунд.

Максимальное качество графики Ultra.

The Witcher 3: Wild Hunt

Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.

Выбрано «запредельное» качество, активны все дополнительные эффекты. В меньшем разрешении активна технология HairWorks.

Энергопотребление

Измерялось общее энергопотребление компьютера при помощи прибора Cost Control 3000. Наблюдение за показаниями велось в автоматических бечнмарках: Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Odyssey, Far Cry 5, Final Fantasy XV, Middle-earth: Shadow of War, Shadow of the Tomb Raider, Tropico 6, Tom Clancy’s The Division 2. На основе максимальных значений по каждому тесту вычислялось итоговое среднее значение.


Результаты тестирования

3DMark Time Spy

В синтетике GeForce RTX 2080 показывает серьезное преимущество над остальными соперниками.

Anthem

Преимущество GeForce RTX 2080 над Radeon VII небольшое, но после разгона разница между конкурентами увеличивается.

Подробнее о производительности в игре в отдельном обзоре.

A Plague Tale: Innocence

В разрешении 2560x1440 заметная разница между GeForce RTX 2080 и Radeon VII. При переходе к 4K разрыв уменьшается до минимума, представитель AMD даже обгоняет старый GeForce GTX 1080 Ti.

Подробнее об игре в отдельном обзоре.

Assassin’s Creed Odyssey

GeForce RTX 2080 и Radeon VII показывают идентичную производительность в номинале, в разгоне ускоритель NVIDIA немного выигрывает. Несколько процентов проигрывает им GeForce GTX 1080 Ti.

Подробный анализ производительности Odyssey в специальном материале.

Assassin's Creed Origins

GeForce RTX 2080 быстрее GeForce GTX 1080 Ti на 5-7%, преимущество над Radeon VII достигает 10-15%.

Подробнее о производительности в отдельном обзоре.

Battlefield V

Тесты проведены только в DirectX 11, поскольку в этом режиме производительность ниже и мы не задействовали трассировку DXR для NVIDIA. Подробнее о влиянии разных режимов на производительность в игре тут

Все участники обеспечивают отличный fps даже в высоком разрешении 4K. Но последние обновления снизили быстродействие Battlefield V, что, вероятно, исправят в следующих апдейтах. GeForce RTX 2080 показывает результат выше GeForce GTX 1080 Ti, но проигрывает Radeon VII.

Devil May Cry

И снова все участники выдают отличную частоту кадров даже в 4K. В тяжелом режиме GeForce RTX 2080 держится на одном уровне с Radeon VII, в 1440p чуть быстрее.

Тесты проведены в оптимальном для производительности DirectX 11, подробнее об этом в специальном тестировании.

Far Cry 5

Обе видеокарты NVIDIA проигрывают Radeon VII, но с минимальным отставанием.

Расширенное тестирование видеокарт в Far Cry 5 в отдельном обзоре.

Far Cry New Dawn

Знакомая расстановка сил. Первое место вновь занимает Radeon VII. Разница с GeForce RTX 2080 в 4K теперь больше, но легко компенсируется разгоном.

Final Fantasy XV: Windows Edition

Видеокарты слабоваты для 4K, но выдают отличный fps в более низком разрешении. GeForce RTX 2080 быстрее GeForce GTX 1080 Ti в среднем на 5%, отрыв от Radeon VII достигает 15-21%.

Just Cause 4

GeForce RTX 2080 уверенно занимает позицию лидера. Radeon VII соперничает с GeForce GTX 1080 Ti, не уступая этому конкуренту в 4K.

Более полное тестирование производительности в игре представлено в отдельном обзоре.

Middle-earth: Shadow of War

GeForce RTX 2080 удерживает первое место, но в 4K разница с Radeon VII совсем маленькая. GeForce GTX 1080 Ti проигрывает конкуренту AMD только в высоком разрешении.

Mutant Year Zero: Road to Eden

Внушительный разрыв между основными конкурентами. GeForce RTX 2080 быстрее Radeon VII на 20-30%. Подробнее об игре в обзоре.

Rage 2

В разрешении 2560x1440 наблюдается паритет между GeForce RTX 2080 и Radeon VII, который сменяется преимуществом видеокарты AMD в 4K.

Детальнее о производительности в отдельном обзоре Rage 2.

Resident Evil 2

Близкие результаты у GeForce RTX 2080 и Radeon VII. GeForce GTX 1080 Ti уступает преемнику 12-16%, в разгоне разница между ними меньше.

Shadow of the Tomb Raider

GeForce RTX 2080 удерживает преимущество над Radeon VII, которое менее всего заметно в 4K. Разгон делает отрыв от конкурента более заметным.

Детальный анализ производительности Shadow of the Tomb Raider в отдельном материале.

Tom Clancy’s The Division 2

GeForce RTX 2080 показывает лучшие результаты на фоне Radeon VII. Последний уверенно обходит GeForce GTX 1080 Ti.

Подробнее об игре и нюансах производительности в специальном обзоре The Division 2.

Tropico 6

В Tropico 6 преимущество решений NVIDIA самое большое. Разрыв между GeForce RTX 2080 и Radeon VII достигает 25-40%.

The Witcher 3: Wild Hunt

Radeon VII соперничает с GeForce GTX 1080 Ti, уступая несколько процентов GeForce RTX 2080. Разгон увеличивает разрыв между конкурентами.

Энергопотребление

Разница в энергопотреблении системы с разными видеокартами небольшая, но самым экономичным решением является GeForce RTX 2080.

Выводы

По итогам тестирования в большинстве игр лидирует GeForce RTX 2080. Порою преимущество над Radeon VII минимально, но бывает и серьезная разница. Также есть отдельные игры, где преимущество на стороне конкурента AMD. С учетом более низкого энергопотребления GeForce RTX 2080 выглядит самым привлекательным и мощным продуктом в совей категории. Radeon VII хорошо смотрится на фоне GeForce GTX 1080 Ti, и если бы видеокарта AMD вышла в прошлом году, то могла бы стать хитом. Впрочем, Radeon VII является временным продуктом, который заполняет верхний ценовой сегмент у AMD до выпуска топовых решений Navi. При более низкой цене эта видеокарта может стать неплохой покупкой. В остальных случаях GeForce RTX 2080 является лучшим приобретением для игр и более передовым решением, которое уже сейчас поддерживает эффекты на базе трассировки лучей. Потенциал GeForce RTX 2080 позволяет комфортно играть в разрешении 2560x1440. Ее может быть недостаточно только для некоторых игр в 4K, но при таких запросах уже стоит смотреть в сторону GeForce RTX 2080 Ti.

Краткие комментарии нужно дать по ASUS ROG-STRIX-RTX2080-O8G-GAMING. Эта модель оснащена мощной системой охлаждения, которая может быть очень тихой в режиме Quiet, но и в обычном режиме работает с хорошими температурно-шумовыми характеристиками. Начальная производительность на стандартном уровне и разгонный потенциал не отличается от большинства других видеокарт этой серии. Важным преимуществом является разгон при умеренном шуме и с низкими рабочими температурами.

Читайте другие наши обзоры, следите за обновлениями через через ВКонтактеFacebook и Twitter!