Версия для печати

Последними в семействе видеокарт Pascal были представлены бюджетные модели на базе процессора GP107. Новый GPU стал базой для GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050, которые отличаются в количестве активных вычислительных блоков и объеме видеопамяти. В данной статье мы подробно остановимся на младшей модели, а в отдельной статье поговорим о Ti-версии. Познакомимся с GeForce GTX 1050 на примере видеокарты ASUS и сравним ее производительность с Radeon RX 460.

Процессор NVIDIA GP107 насчитывает два графических кластера по три мультипроцессора в каждом. Такая структура близка к GM206 (GeForce GTX 960/950), хотя общее количество вычислительных блоков меньше. GP107 оперирует 768 ядрами CUDA, 48 текстурными блоками TMU при 32 ROP. Шина памяти 128 бит, новые алгоритмы сжатия данных в архитектуре Pascal повышают эффективность такой шины.

Полный потенциал процессора раскрывает GeForce GTX 1050 Ti — видеокарта предлагает полный набор вычислительных блоков при базовой частоте ядра 1290 МГц и Boost Clock 1392 МГц. При этом Ti-версия оснащается 4 ГБ памяти GDDR5 с эффективной частотой 7 ГГц. GeForce GTX 1050 достался GPU с одним отключенным SM, поэтому возможности младшей модели представлены 640 ядрами CUDA и 40 текстурными блоками. Рабочие частоты ядра 1354/1455 МГц, память работает при такой же частоте 7 ГГц, но объем уменьшен до 2 ГБ. Последнее может серьезно ударить по производительности младшей видеокарты, учитывая серьезные требования современных игр.

Полные характеристики видеокарт приведены в таблице.

 

GeForce GTX 1050 Ti

GeForce GTX 1050

Архитектура

Pascal

Pascal

Кодовое имя GPU

GP107

GP107

Количество транзисторов, млн.

3300

3300

Техпроцесс, нм

14

14

Площадь ядра, кв. мм

132

132

Количество потоковых процессоров

768

640

Количество текстурных блоков

48

40

Количество блоков ROP

32

32

Частота ядра, МГц

1290-1392

1354-1455

Шина памяти, бит

128

128

Тип памяти

GDDR5

GDDR5

Эффективная частота памяти, МГц

7012

7012

Объём памяти, Мбайт

4096

2048

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Уровень TDP, Вт

75

75

Новые чипы GP107 производятся по 14-нм техпроцессу, что даже прогрессивнее старших GeForce GTX, в основе которых 16-нм чипы. У бюджетных новинок крайне низкий TDP на уровне 75 Вт.

У NVIDIA нет строгих ограничений по стандартному дизайну, поэтому наблюдается большое разнообразие GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050 в исполнении партнеров компании. Мы рассмотрим младшую видеокарту из серии ASUS Expedition EX-GTX1050-2G. Данную модель можно назвать рядовой версией GeForce GTX 1050, поскольку она работает на стандартных частотах.

ASUS Expedition GeForce GTX 1050

Поставляется в небольшой коробке. Не комплектуется дополнительными переходниками. Из дополнительных бонусов покупатель получит только инвайт-код к World of Warships на 15-дней «премиума».

Видеокарта выполнена в черных тонах. Оснащается двухслотовым кулером с парой вентиляторов. Пластиковый корпус имеет красные вставки.

Представители серии GTX 1050 не нуждаются в дополнительном питании. И соответствующего разъема на ASUS нет, хотя посадочное место под него присутствует.

На одном из винтов кулера есть гарантийная пломба. Мы не имели возможности полностью разобрать устройство, поэтому ограничимся внешним осмотром.

Пластиковый кожух с вентиляторами снимается независимо от радиатора, что позволяет можно оценить конструкцию последнего. Тут нет никаких тепловых трубок или медных вставок в основании, но и тепловыделение у чипа GP107 низкое.

Два вентилятора диаметром 80-мм крепятся прямо на пластиковый кожух и подключаются к плате через один кабель

Осмотр платы позволил идентифицировать трехфазную систему питания у GPU и наличие микросхем памяти SKHynix. В целом, перед нами обычный бюджетный продукт, но с качественным исполнением. В серии GTX 1050 есть и более простые в техническом плане модели.

Для вывода изображения предусмотрено три разъема: DisplayPort, HDMI и DVI.

ASUS Expedition работает при рекомендованных частотах: ядро 1354-1455 МГц, память 7010 МГц.

Реальная частота Boost при игровой нагрузке у видеокарт NVIDIA может превышать заявленное значение Boost Clock. Это актуально и для представителей серии GTX 1050. Наш экземпляр демонстрировал плавающие частоты около 1600-1620 МГц. Были просадки и ниже этого уровня, пиковые значения вплоть до 1671 МГц. Стоит отметить, что согласно другим обзорам простые версии GeForce GTX 1050 Ti демонстрируют схожие частоты ядра или даже большие значения. Так что в плане рабочих частот GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050 максимально близки.

На открытом стенде видеокарта прогревалась до 61-62 °C. Вентиляторы раскручивались до 1200-1250 об/мин. Охлаждение у ASUS Expedition GTX 1050 весьма достойное, видеокарта оказалась прохладной и тихой.

Частота Boost определяется ограничением по мощности и температуре. В данном случае первый фактор выступает в качестве основного лимита. Печально, но он заблокирован на одном уровне. В отличие от старших видеокарт GeForce GTX, его нельзя повысить. Следовательно, добиться серьезного повышения частот при разгоне будет проблематично, ведь попутное увеличение мощности приведет к одновременному снижению Boost.

Нашу видеокарту удалось разогнать до 1540 МГц по базовому значению.

Boost тоже вырос, но разброс частот увеличился. Например, в Gears of War 4 видеокарта смогла работать при частотах близких к уровню 1750 МГц (нижний скриншот), в иных играх частоты были ниже на 30 МГц, а кратковременные пиковые значения достигали 1860 МГц. Память удалось разогнать до 4044 МГц (эффективное значение 8088 МГц).

Для поддержания стабильности на таких частотах вручную были повышены обороты вентиляторов. Шум стал более заметным, но все еще в приемлемых рамках. Так что разгон ASUS EX-GTX1050-2G не связан с каким-то дискомфортом в плане температурного или шумового режима.

Radeon RX 460 (Sapphire Nitro RX 460 4G D5)

Несколько слов нужно сказать о конкуренте. Radeon RX 460 — бюджетная видеокарта AMD нового поколения, которая использует последнюю версию архитектуры GCN. В основе данной модели чип под кодовым названием Polaris 11 с 896 потоковыми процессорами, 56 текстурными блоками TMU и 16 ROP. Такое сочетание вычислительных блоков идентично старой модели Radeon HD 7790, но новая архитектура и повышение частот выводят новинку на более высоких уровень. Также нужно отметить, что Sapphire выпустила специальную ограниченную версию Radeon RX 460 с 1024 потоковыми процессорами. Следовательно, Polaris 11 точно не является новой интерпретацией старого GPU, плюс его возможности пока ограничены. Возможно, AMD решила отложить выход бюджетной видеокарты с полноценным чипом на следующее поколение.

Акутальная версия Radeon RX 460 работает при частоте ядра до 1200 МГц с базовым значением 1090 МГц. Память работает на 128-битной шине при частоте 7 ГГц. AMD сразу наделила Radeon RX 460 объемом памяти в 4 ГБ, хотя есть и более дешевые версии на 2 ГБ.

В нашем тестировании примет участие Sapphire Nitro RX 460 4G D5. Изначально данная модель работает на повышенных частотах 1250/7000 МГц (ядро/память). Чтобы поставить участников в идентичные условия, частоты ядра снижены до рекомендуемого уровня и даже на 10 МГц ниже, с учетом возможных флуктуаций частоты у самых простых версий Radeon.

Разгон нашего экземпляра составил стабильные 1310 МГц по ядру, память удалось разогнать до 7700 МГц.

В нашем сравнении принимают участие конкуренты с разным объемом памяти. И это фактор в выборе между GeForce GTX 1050 и Radeon RX 460. Получит ли Radeon реальные преимущества из-за удвоенной памяти? На данный вопрос ответит наше тестирование.

Характеристики участников тестирования

 

GeForce GTX 1050

Radeon RX 460

Архитектура

Pascal

GCN 1.3

Кодовое имя GPU

GP107

Polaris 11

Количество транзисторов, млн.

3300

3000

Техпроцесс, нм

14

14

Площадь ядра, кв. мм

132

123

Количество потоковых процессоров

640

896

Количество текстурных блоков

40

56

Количество блоков ROP

32

16

Частота ядра, МГц

1354-1455

1090-1200

Шина памяти, бит

128

128

Тип памяти

GDDR5

GDDR5

Эффективная частота памяти, МГц

7010

7000

Объём памяти, Мбайт

2048

4096

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Уровень TDP, Вт

75

75


Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-6950X @4,1 ГГц
  • материнская плата: MSI X99S MPOWER
  • память: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 МГц, 4x4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 10 x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 376.19
  • драйвер Radeon: Crimson Edition 16.12.1

Тестирование проводилось в разрешении 1920x1080 при максимальных или высоких параметрах графики. Подробнее об условиях тестирования ниже.

Методика тестирования

3DMark Fire Strike

Тестирование при стандартных настройках в разрешении 1920x1080. Баллы GPU на диаграмме указаны справа.

3DMark Time Spy

Новый бенчмарк из пакета тестовых приложений 3DMark под DirectX 12. На диаграмме указаны данные GPU Score и общий балл

Battlefield 1

Для тестирования выбрана первая миссия «мыс Геллес» из сюжетной истории «Посыльный» (The Runner). В начале задания нужно захватить побережье под перекрестным артиллерийским огнем. Вокруг игрока постоянно генерируются взрывы, много дыма, и производительность проседает сильнее, чем во многих других батальных сценах.

Такой эпизод позволит сравнить видеокарты при экстремальной нагрузке. Установлено максимальное Ultra-качество при стандартном сглаживании TAA. Снято ограничение по объему видеопамяти. Тестирование проводилось в декабре до крупного обновления, которое снизило планку производительности в игре.

Call of Duty: Infinite Warfare

Тестирование проводилось при помощи Fraps путем переигрывания небольшого эпизода в миссии «Черное небо», прямо в начале активных боевых действий. Из кабины рухнувшего транспортного корабля мы наблюдаем, как вражеский аппарат пробивает крышу, поднимая облака пыли и множество осколков; потом отстреливаем бойцов, запрыгнувших на кабину, и расстреливаем первую группу противников в помещении. Этот короткий игровой эпизод длительностью меньше минуты переигрывался по 8 раз.

Все параметры графики в максимальном значении. Но зернистость и киноэффект (Filmic) понижены на 50% для лучшей четкости изображения.

Call of Duty: Modern Warfare Remastered

Для тестирования переигрывался начальный эпизод миссии «Затмение». Выполнялось по 6-8 повторов, частота кадров измерялась Fraps.

Все параметры графики на максимуме, выбрано сглаживание SMAA T2x.

Deus Ex: Mankind Divided

Вместо встроенного бечнмарка совершалась определенная последовательность действий на уровне «Захрада» — это район с теплицами на крыше комплекса Утулек. В плане нагрузки на видеокарту это самая тяжелая локация, на которой производительность ниже, чем во многих других игровых сценах. Подобрана особая последовательность действий со стрельбой и «прилипанием» к укрытиям, чтобы отразить разные игровые моменты. Выполнялось по 6-8 повторов, частота кадров измерялась Fraps.

Выбраны предустановки очень высокого качества с некоторыми дополнительными правками на основе нашего руководства по настройкам. Отключены мягкие тени, хроматическая аберрация и размытие в движении.

Fallout 4

Тестирование проводилось в ручном режиме путем переигрывания одинаковой игровой сцены со строгим соблюдением последовательности действий. Частота кадров измерялась Fraps. Тестовая сцена длинная и разнообразная, в кадре есть лесистые склоны, поселок, водные поверхности и лучи света.

Выбран профиль Ultra-качества, дополнительно активировано улучшенное затенение HBAO+. Подробнее о нем в отдельной статье.

Far Cry Primal

Использовался встроенный игровой тест, который прогонялся по пять раз на каждой видеокарте.

Выбраны установки максимального качества без дополнительной установки текстур высокого разрешения, добавленных в специальном обновлении.

Gears of War 4

Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 6-7 раз для каждой видеокарты.

Выбрана конфигурация максимального Ultra-качества.

Grand Theft Auto 5

В игре есть встроенный бенчмарк, который и использовался для данного тестирования. На основе данных по среднему fps каждой сцены вычислялся средний результат для всего бенчмарка. Минимальный fps фиксировался по итогам прохождения всего бенчмарка при помощи Fraps.

Установлено максимальное качество графики при простом сглаживании FXAA, в разделе дополнительных настроек активны все параметры, дальность детализации увеличена до максимума. Подробнее о влиянии этих параметров на качество графики в специальной статье.

Just Cause 3

Тестирование проводилось путем переигрывания одинакового игрового эпизода, данные снимались Fraps. Выполнялось по 6-7 повторов для каждой видеокарты.

Установлено максимальное качество графики при сглаживании SMAA T2x.

Metro: Last Light

Тестирование проводилось при помощи стандартного игрового бенчмарка. Один запуск на 5 повторов тестовой сцены.

Наивысшее качество графики (Very High) без сглаживания SSAA.

Mirror's Edge: Catalyst

Выполнялась пробежка по одинаковому маршруту. Производительность измерялась Fraps.

Выбран профиль Ultra-качества. Отключено ограничение видеопамяти для максимально качественных текстур.

Shadow Warrior 2

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялась частота кадров во время прогулки по первой локации. Территория насыщена растительностью, светит яркое солнце, и даже без стрельбы данный эпизод даст представление о средней производительности в игре.

Выполнялось не менее шести повторов для каждой видеокарты. Выбран профиль максимального качества Ultra.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

По шесть раз повторялась прогулка по определенному маршруту. Специально подобрана зона с насыщенной растительностью и сложным ландшафтом. При этом выбрано утреннее время с ярко выраженным эффектом объемного освещения. Благодаря этому в тестовой сцене воссоздана максимальная нагрузка, которую может создать игра.

Установлено максимальное качество графики (профиль Ultra) при стандартном сглаживании TAA. Дополнительно сняты ограничения в 60 fps путем правки параметра iVSyncPresentInterval в файле настроек SkyrimPrefs.ini.

Titanfall 2

Тестирование проводилось на первом уровне, где повторялась определенная последовательность действий на крупной территории. Частота кадров измерялась Fraps, выполнялось не менее 7 повторов для каждой видеокарты.

Установлено максимальное качество для всех графических параметров. Включено «безумное» качество текстур (Insane). Отключен параметр Adaptive Resolution FPS Target, чтобы обеспечить фиксированное разрешение. Вместо стандартного сглаживания TSAA выбран более тяжелый режим MSAA 4x.

Tom Clancy's The Division

Для тестирования использовался встроенный игровой бечнмарк, который запускался по 6-7 раз.

Выбран профиль максимального качества Ultra, без каких-либо дополнительных правок.

Witcher 3: Wild Hunt

Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.

Выбрано «запредельное» качество основных параметров графики. В разделе по постобработки активны эффекты лучей света, свечения и сглаживание с затенением SSAO. Остальные эффекты постобработки отключены. Все нюансы подбора графических настроек для слабых видеокарт расписаны в специальном руководстве.

Энергопотребление

Измерялось общее энергопотребление компьютера при помощи прибора Cost Control 3000. Наблюдение за показаниями велось в Gears of War 4, Far Cry Primal, Grand Theft Auto 5 и Tom Clancy's The Division. На основе максимальных значений по каждому тесту вычислялось среднее итоговое значение.


Результаты тестирования

3DMark Fire Strike

Самый тяжелый бенчмарк под DirectX 11 из пакета тестов 3DMark. Данные GPU Score указаны справа.

При начальных частотах GeForce GTX 1050 быстрее Radeon RX 460 на 14%. Поэтому конкурент даже в разгоне не дотягивает до младшего Pascal в номинале.

3DMark Time Spy

Новый тест под DirectX 12 со стандартными настройками. Слева на диаграмме указаны баллы GPU Score, справа — общий балл.

В данном тесте мы видим идентичные результаты в номинале и в разгоне у обоих участников.

Battlefield 1

Тестирование в Battlefield 1 проходило до крупного декабрьского обновления, которое негативно повлияло на производительность и снизило показатели fps у всех графических решений. Сравнение проводилось в режиме DirectX 11.

Игра крайне требовательна в отношении видеопамяти, что хорошо видно из нашего тестирования GeForce GTX 1060 с разным объемом памяти. И можно было ожидать более высоких результатов у Radeon RX 460 с 4 ГБ, однако участники практически равны.  По средней частоте кадров GeForce GTX 1050 даже чуть лучше, а разгон увеличивает отрыв. Простая версия Radeon RX 460 с 2 ГБ на фоне GeForce GTX 1050 с аналогичным объемом памяти должна выглядеть еще хуже.

Крупное  тестирование видеокарт в разных режимах с участием старших и младших моделей в отдельной статье.

Call of Duty: Infinite Warfare

Очередная требовательная к видеопамяти игра, для которой и 4 ГБ мало. Но снова GeForce GTX 1050 удивляет и ничем не уступает Radeon RX 460 с 4 ГБ. К сожалению, при 2 ГБ хуже картинка — не подгружаются детализированные текстуры. Это минус для GeForce GTX 1050.

Расширенная версия тестирования с участием других видеокарт в отдельной статье.

Call of Duty: Modern Warfare Remastered

Переиздание Modern Warfare тоже требует большого объема видеопамяти, но уже корректно работает при 2 ГБ, демонстрируя одинаковое качество текстур. Малый объем памяти не мешает GeForce GTX 1050 занять позицию лидера. Radeon RX 460 слабее на 29-36%! После разгона разрыв только увеличивается.

Расширенная версия тестирования с участием других видеокарт в отдельной статье.

Deus Ex: Mankind Divided

Тестирование проводилось на локации «Захрада» в режиме DirectX 11.

Серьезные аппетиты в отношении видеопамяти и у Mankind Divided. Но и тут GeForce GTX 1050 с 2 ГБ не пасует перед конкурентом и даже обгоняет его. Radeon RX 460 с 4 ГБ лишь при разгоне демонстрирует производительность уровня GeForce GTX 1050 в номинале. Видеокарта NVIDIA при разгоне получает дополнительное ускорение в 9%.

Общее представление о производительности других видеокарт в игре даст наше сравнительное тестирование. Графические нюансы и особенности влияния отдельных параметров на качество картинки раскрыты в специальной статье.

Fallout 4

GeForce GTX 1050 примерно на 30% производительнее Radeon RX 460. Разгон ускоряет представителя Pascal на 10%. GeForce GTX 1050 хорошо справляется с игрой при максимальном качестве и улучшенном затенении HBAO+. Требовательный игрок может прибегнуть к минимальным правкам настроек для повышения частоты кадров. Подробнее о тонкой настройке Fallout 4 в специальной статье. В случае Radeon RX 460 придется идти на более серьезные компромиссы и сильнее снижать качество графики.

Far Cry Primal

Игра загружает до 3 ГБ, но все равно GeForce GTX 1050 быстрее конкурента AMD с большим объемом памяти. В Far Cry Primal разрыв между соперниками на уровне 25-32%. Разгон ускоряет GeForce GTX 1050 на 8-9%.

Gears of War 4

Игра работает в DirectX 12.

GeForce GTX 1050 при стандартных частотах чуть лучше Radeon RX 460 в разгоне. И это очередная победа в игре, где для Full HD нужно не менее 4 ГБ видеопамяти. Впрочем, возможны некоторые потери в качестве картинки, могут не подгружаться детализированные текстуры некоторых поверхностей. Это не столь явно, как в Infinite Warfare. Для повышения fps и минимизации проблем с текстурами лучше прибегнуть к небольшому снижению параметров графики.

Полное представление о производительности в игре даст специальное тестирование с участием бюджетных и топовых видеокарт.

Grand Theft Auto 5

При максимальной дистанции отрисовки теней и объектов GTA 5 загружает более 3,3 ГБ видеопамяти. А производительность GeForce GTX 1050 с 2 ГБ все равно выше, чем потенциал Radeon RX 460 с 4 ГБ. По минимальному fps они на одном уровне, по средней частоте кадров у GeForce GTX преимущество в 29%.

Just Cause 3

При максимальных параметрах графики Just Cause 3 требует от 3 ГБ видеопамяти и выше, что не мешает GeForce GTX 1050 снова обойти конкурента. В этот раз разрыв между видеокартами небольшой, менее 7%. Разгон ускоряет GeForce GTX 1050 на 7-9%, прирост быстродействия Radeon RX 460 на уровне 8-9%.

Metro: Last Light

GeForce GTX 1050 уверенно справляется с игрой, демонстрируя внушительный отрыв от Radeon RX 460 до 28%. Загрузка памяти немногим более 1 ГБ. Разгон ускоряет GeForce GTX на 9%.

Mirror's Edge: Catalyst

Привычное лидерство GeForce GTX 1050. Лишь при повышении частот Radeon RX 460 может показать производительность примерно такого же уровня, что демонстрирует младший Pascal в номинале. Примечательно, что данная игра использует большие объемы данных и 2 ГБ видеопамяти для нее мало.

Shadow Warrior 2

Большой объем памяти не спасает Radeon RX 460 и тут. GeForce GTX 1050 быстрее на 18-25%. Разгон придает дополнительное ускорение в 9-10%.

Полное впечатление о производительности в игре даст расширенное тестирование.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

GeForce GTX 1050 впереди с отрывом 29-25% относительно Radeon RX 460. Разгон придает ускорение в 9%.

Расширенная версия тестирования с участием топовых и бюджетных видеокарт в отдельной статье.

Titanfall 2

Впервые Radeon RX 460 демонстрирует какое-то внятное преимущество, но оно заметно только по минимальному fps. По средней частоте кадров лучше GeForce GTX 1050. Такое соотношение сохраняется и после разгона.

Расширенная версия тестирования с участием других видеокарт в отдельной статье.

Tom Clancy's The Division

Тестирование проводилось в режиме DirectX 11.

Данные видеокарты категорически не справляются с The Division при Ultra-качестве. Но в таком режиме высокая нагрузка на видеопамять, и данные результаты примечательны тем, что GeForce GTX 1050 все равно удерживает лидерство. Чтобы получить более приемлемые игровые показатели, нужно снижать качество графики, в чем поможет наше специальное руководство по графическим настройкам.

Witcher 3: Wild Hunt

При близких к максимуму параметрах графики видеокарты демонстрируют близкие показатели в номинале и в разгоне. Повышение частот позволяет приблизиться к уровню 30 fps, но для данных решений все равно нужно снижать настройки. Для достижения оптимального баланса между качеством картинки и производительностью рекомендуем обратиться в специальное руководство.

Энергопотребление

Для видеокарт заявлен одинаковый уровень TDP. Но потребляемая мощность системы с GeForce GTX 1050 ниже.

Выводы

В комментариях к результатам мы часто отмечали, что та или иная игра загружает 3-4 ГБ. То есть изначально Radeon RX 460 в лучшем положении благодаря памяти 4 ГБ, которая обеспечивает определенное ускорение и по максимуму раскрывает весь потенциал видеокарты AMD. Но даже в таких условиях GeForce GTX 1050 все равно быстрее! Видеокарта GeForce GTX 1050 с 2 ГБ демонстрирует явное преимущество над Radeon RX 460 с 4 ГБ в большинстве тестовых приложений. В самых требовательных играх, которые крайне чувствительны к объему памяти, результаты соперников на одном уровне. Более высокий потенциал GeForce GTX 1050 позволит задействовать и более высокие настройки графики. По итогам можно отметить, что видеокарта часто выдает 30-40 fps в актуальных играх при максимальном или высоком качестве графики. Хотя для некоторых игр придется устанавливать более низкое качество для достижения приемлемых показателей. У GeForce GTX 1050 крайне низкое энергопотребление и тепловыделение. Жесткие ограничения по мощности играют роль сдерживающего фактор при разгоне. Повышение частот дает небольшой прирост производительности 8-9%, но примерно такой же прирост и у Radeon RX 460. Также стоит отметить, что согласно другим обзорам частотный потенциал ядра у GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti ниже разгона GPU старших видеокарт NVIDIA.

Рассмотренная модель ASUS Expedition EX-GTX1050-2G является простой, но качественной видеокартой GeForce GTX 1050 со стандартными частотами и типовым объемом памяти в 2 ГБ. Кулер с двумя вентиляторами и без тепловых трубок оказывается весьма эффективным в сочетании с прохладным чипом GP107. В итоге видеокарта тихая, а рабочие температуры низкие.

В будущих статьях мы сравним GeForce GTX 1050 с видеокартами предыдущих поколений, а также поговорим о старшей версии GeForce GTX 1050 Ti. Оставайтесь с нами, следите за обновлениями через ВКонтакте, Facebook и Twitter!