Версия для печати

Видеокарта GeForce GTX 1650 стала самым простым решением семейства Turing, заняв свою нишу в бюджетном сегменте. Эта модель пришла на смену GeForce GTX 1050 Ti, предлагая более высокий уровень производительности. Познакомимся с новинкой на примере MSI Ventus XS, сравним ее как с GeForce GTX 1050 Ti, так и с GeForce GTX 1060 и ближайшими конкурентами от AMD.

В основе GeForce GTX 1650 графический процессор TU117, который пока является самым простым чипом нового семейства. Он базируется на архитектуре Turing, но насчитывает всего два кластера GPC по 8 массивов SM. В целом ему доступно 1024 потоковых вычислительных ядра CUDA и 64 текстурных блока. Никаких тензорных ядер или ядер RT у этого чипа нет, как и у серии GeForce GTX 1660.

Полная версия GPU пока недоступна. У GeForce GTX 1650 активно 896 ядер CUDA и 56 текстурных блоков. Поэтому можно предположить, что в недалеком будущем мы увидим GeForce GTX 1650 Ti или какую-то иную видеокарту с полнофункциональным TU117. Благодаря 12-нм техпроцессу видеокарта укладывается в рамки 75 Вт и не требует дополнительного питания, как и GeForce GTX 1050 Ti. И это при большем количестве вычислительных блоков и более высоких частотах. Для ядра GeForce GTX 1650 заявлено сочетание частот 1485/1665 МГц (Base/Boost). Память работает на 128-битной шине при эффективной частоте обмена данными в 8000 МГц. Объем памяти 4 ГБ.

Для наглядности ниже характеристики GeForce GTX 1650 и некоторых старых видеокарт в одной таблице.

 

GeForce GTX 1650

GeForce GTX 1050 Ti

GeForce GTX 1050

GeForce GTX 960

Архитектура

Turing

Pascal

Pascal

Maxwell

Ядро

TU117

GP107

GP107

GM206

Количество транзисторов, млн. шт

4700

3300

3300

2940

Техпроцесс, нм

12

14

14

28

Площадь ядра, кв. мм

200

132

132

228

Количество потоковых процессоров CUDA

896

768

640

1024

Количество текстурных блоков

56

48

40

64

Количество блоков рендеринга

32

32

32

32

Частота ядра (Base/Boost), МГц

1485-1665

1290-1392

12354-1455

1126-1178

Шина памяти, бит

128

128

128

128

Тип памяти

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

Эффективная частота памяти, МГц

8000

7010

7010

7010

Объём памяти, ГБ

4

4

2

2

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Мощность TDP, Вт

75

75

75

120

В официальных источниках NVIDIA сравнивает GeForce GTX 1650 с GeForce GTX 1050, показывая разницу в 30-70%. С учетом разного объема памяти это вполне вероятно. С GeForce GTX 1050 Ti разница будет поменьше, но новая архитектура и увеличенное число блоков явно обеспечат хорошее ускорение. Среди архитектурных преимуществ новая система унифицированного кэша и одновременное выполнение вычислений INT и FP, которые Pascal мог выполнять только в рамках одной очереди. В итоге можно предсказать наибольшие преимущества в новых играх и более скромное преимущество в старых проектах. Реальные выводы можно сделать по итогам тестирования.

NVIDIA не представила эталонную видеокарту, и на рынке представлено большое разнообразие разных версий GeForce GTX 1650. При этом есть модели с дополнительным питанием, как это было и в серии GeForce GTX 1050 Ti. Такие варианты должны иметь некоторые преимущества по разгону. Мы же познакомимся с самой обычной видеокартой, с рядовыми характеристиками и доступной ценой.

MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS 4G OC

В розницу видеокарта поставляется в небольшой коробке. Не комплектуется переходниками или другими аксессуарами.

Перед нами типовая бюджетная модель, которая вполне сошла бы очередную вариацию GeForce GTX 1050 Ti.

Длина 18 см, обычный пластиковый корпус и радиатор без тепловых трубок. Зато с двумя вентиляторами, что обеспечит хороший обдув радиатора.

Задняя сторона выглядит просто. Кроме элементов в обвязке GPU плата почти пустая.

Изображение можно выводить по трем портам: HDMI, DisplayPort и DVI.

Система охлаждения выполнена по типовой конструкции, которая часто встречается у недорогих видеокарт. Это цельный алюминиевый радиатор с ребристой поверхностью. Большие пропилы в радиаторе позволяют вентиляторам обдувать плату.

Радиатор тянется во всю длины платы.

Приятным моментом является наличие отдельного радиатора VRM, что бывает не у всех видеокарт бюджетного класса.

Печатная плата тоже напоминает о серии GeForce GTX 1050 Ti. Система питания трехфазная.

Полная маркировка процессора TU117-300-A1. Четыре гигабайта памяти набрано микросхемами Micron (маркировка 8NB77 D9VVR).

Приставка OC в названии видеокарты говорит о заводском разгоне, но он скромный. При стандартном базовом значении 1485 МГц средний Boost повышен до 1740 МГц. Память работает при 8000 МГц.

При игровой нагрузке GPU работал в диапазоне 1850-1900 МГц при максимальных значениях до 1995 МГц. Просадок ниже 1830 МГц не было. Температуры ядра не превышали 55 °С на открытом стенде (в комнате 23 °С ). Скорость вентиляторов 40-41% от максимума, шум низкий.

Чтобы достичь уровня самых простых версий GeForce GTX 1650 частота снижалась на 75 МГц, что обеспечило рабочий диапазон Boost 1800-1830 МГц.

Отсутствие внешнего питания и фиксированной лимит мощности в определенной степени ограничивают разгонный потенциал. Частоту ядра удалось поднять лишь на 110 МГц, ускорение памяти было более серьезным — до 9,5 ГГц.

В такой конфигурации видеокарта выдавала пиковые частоты Boost до 2100 МГц, но в играх работала в диапазоне 1920-1950 МГц или чуть выше. Ниже это отражено на скриншоте мониторинга во время длительного тестирования Final Fantasy XV.

Рост температур минимальный, фиксация кулера на 42% позволила сохранить начальный уровень нагрева.

Протестируем MSI GeForce GTX 1650 на заводских частотах, на частотах стандартного уровня и в разгоне. Сравним с двумя версиями GeForce GTX 1060, старой видеокартой GeForce GTX 780 Ti и с младшей моделью GeForce GTX 1050 Ti. Со стороны AMD в тестирование добавлены Radeon RX 580/480 и Radeon RX 570/470.

Характеристики участников тестирования

 

GeForce GTX 1060 6GB

GeForce GTX 1060 3GB

GeForce GTX 780 Ti

MSI GTX 1650 Ventus XS

GeForce GTX 1650

GeForce GTX 1050 Ti

Radeon RX 580

Radeon RX 480

Radeon RX 570

Radeon RX 470

Архитектура

Pascal

Pascal

Kepler

Turing

Turing

Pascal

GCN

GCN

GCN

GCN

Ядро

GP106

GP106

GK110

TU117

TU117

GP107

Polaris 20

Polaris 10

Polaris 20

Polaris 10

Количество транзисторов, млн. шт

4400

4400

7100

4700

4700

3300

5700

5700

5700

5700

Техпроцесс, нм

16

16

28

12

12

14

14

14

14

14

Площадь ядра, кв. мм

200

200

561

200

200

132

232

232

232

232

Количество потоковых процессоров CUDA

1280

1152

2880

896

896

768

2304

2304

2048

2048

Количество текстурных блоков

80

72

240

56

56

48

144

144

128

128

Количество блоков рендеринга

48

48

48

32

32

32

32

32

32

32

Частота ядра (Base/Boost), МГц

1506-1708

1506-1708

876-926

1485-1740

1485-1665

1290-1392

1257-1340

1120-1266

1168-1244

926-1206

Шина памяти, бит

192

192

384

128

128

128

256

256

256

256

Тип памяти

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

Эффективная частота памяти, МГц

8000

8000

7010

8000

8000

7010

8000

8000

7000

6600

Объём памяти, ГБ

6

3

3

4

4

4

8

8

4

4

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Мощность TDP, Вт

120

120

250

75

75

75

185

150

150

120

 

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-6950X @4,2 ГГц
  • материнская плата: MSI X99S MPOWER
  • память: DDR4 HyperX Predator HX432C16PB3K4/32 (4x8 ГБ), 3200 МГц
  • системный диск: SSD Kingston A400 SA400S37/240G
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 10 Ultimate x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 430.39
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 19.4.1/19.5.2

Методика тестирования

Тестирование проведено в разрешении 1920x1080

3DMark Time Spy

Тестирование при настройках по умолчанию. Слева баллы GPU Score, справа общий результат.

Anthem

Обучающая миссия. Небольшой пролет над локацией сочетался со стрельбой, чтобы симулировать боевую ситуацию.

Максимальное качество графики.

A Plague Tale: Innocence

Прогулка на начальной локации в рамках первой главы. Несколько повторов.

Максимальное качество графики.

Assassin’s Creed Odyssey

Встроенный тест производительности прогонялся несколько раз. Дополнительно задействована утилита MSI Afterburner для контроля минимального fps.

Выбран профиль максимального качества, но качество облаков понижено до очень высокого уровня.

Assassin's Creed Origins

Для тестирования задействован стандартный игровой бенчмарк, который прогонялся не менее шести раз. При помощи Fraps фиксировался минимальный fps.

Выбрано максимальное качество графики Ultra.

Battlefield V

Повторялась определенная последовательность действий в миссии «Тиральер».

Максимальное качество графики в DirectX 11.

Devil May Cry 5

Игра рендерит постановочные сцены в более высоком качестве, поэтому в такие моменты могут быть самые заметные просадки fps. Чтобы учесть этот фактор, тестовая сцена совмещает действия в игре и часть постановочной сцены.

Максимальное качество графики в DirectX 11.

Far Cry 5

Тестирование проводилось в специальном игровом бенчмарке.

Выбран стандартный профиль максимального качества без HD-текстур.

Far Cry New Dawn

Встроенный игровой бенчмарк, несколько прогонов.

Стандартный режима Ultra-графики.

Final Fantasy XV: Windows Edition

Задействован специальный тестовый бенчмарк. По три раза запускалась первая сцена бенчмарка, частота кадров фиксировалась при помощи Fraps.

Выбраны настройки Ultra-качества без дополнительных эффектов NVIDIA GameWorks.

Just Cause 4

Для тестирования выполнялся прыжок с моста и длинный пролет на локации Анасача

Максимальное качество графики с небольшими правками: активно простое сглаживание FXAA и отключен эффект размытия в движении.

Mutant Year Zero: Road to Eden

Тестирование проводилось на локации «Аванпост». Выполнялась одинаковая последовательность действий с метанием зажигательной смеси и стрельбой. Порядок действий отражен в видео. Несколько повторов.

Выбраны максимальные настройки графики. Снято ограничение в 60 fps через правку cfg-файла.

Pathfinder: Kingmaker

Тестирование проводилось на локации, где кобальты и клопы устраивают побоище. Совершалась пробежка до места схватки и ожидание в течение фиксированного времени. Это позволяет симулировать типичную игровую нагрузку с постоянным использованием магических заклинаний.

Максимальное качество графики.

Resident Evil 2

Тестирование проводилось путем повтора небольшой пробежки по стартовой зоне полицейского участка. Это крупный зал с множеством источников освещения и бликами на стенах, одна из самых тяжелых сцен. Выполнялось несколько прогонов на каждой видеокарте.

Выбрано максимальное качество графики в DirectX 11 при простом сглаживании FXAA.

Shadow of the Tomb Raider

Задействован стандартный игровой бенчмарк, по шесть прогонов.

Выбран стандартный профиль качества Ultra и сглаживание TAA, которое предлагается по умолчанию. Выбран DirectX 12 в качестве рабочего API, поскольку в нем производительность выше.

Strange Brigade

Задействован стандартный игровой бенчмарк. Не менее шести прогонов.

Установлено Ultra-качество. Выбран Vulkan в качестве рабочего API, как наиболее оптимальный режим.

Tom Clancy’s The Division 2

Задействован встроенный бенчмарк, который прогонялся по несколько раз в каждом режиме.

Выбран профиль высокого качества High, тесты проведены в двух версиях DirectX.

Tropico 6

Несколько прогонов вступительной сцены к первой миссии длительностью 60 секунд.

Максимальное качество графики Ultra.

The Witcher 3: Wild Hunt

Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.

Выбрано «запредельное» качество, среди эффектов постобработки активно только свечение и лучи света, простое затенение SSAO.

War Thunder

Несколько прогонов стандартного теста производительности.

Максимальное качество графики.

Энергопотребление

Измерялось общее энергопотребление компьютера при помощи прибора Cost Control 3000. Наблюдение за показаниями велось в автоматических бенчмарках: Assassin's Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey, Far Cry 5, Far Cry New Dawn, Final Fantasy XV, Shadow of the Tomb Raider, Strange Brigade, The Division 2 и War Thunder. На основе максимальных значений по каждому тесту вычислялось итоговое среднее значение.


Результаты тестирования

3DMark Time Spy

GeForce GTX 1650 показывает серьезный отрыв от GeForce GTX 1050 Ti, обгоняя даже GeForce GTX 780 Ti. Отставание 13% от GeForce GTX 1060 3GB в значительной мере компенсируется разгоном.

Anthem

Около 30% выигрывает новичок у GeForce GTX 1050 Ti, уступая GeForce GTX 1060 3GB примерно 16-20%. Разгон ускоряет на 13%, позволяя выйти на один уровень с GeForce GTX 780 Ti в номинале. После разгона новичок может составить конкуренцию Radeon RX 470.

Детальный разбор производительности в отдельном обзоре.

A Plague Tale: Innocence

В данной игре даже при начальных частотах GeForce GTX 1650 сопоставим с Radeon RX 470. Повышение частот позволяет выйти на уровень Radeon RX 480, разрыв с GeForce GTX 1060 3GB более значительный.

Assassin’s Creed Odyssey

Слишком низкие результаты видеокарт NVIDIA с 3 ГБ памяти обусловлены высокой чувствительностью игры к этому параметру. Поэтому разница между GeForce GTX 1060 3GB и GeForce GTX 1050 Ti столь небольшая. На их фоне GeForce GTX 1650 выглядит довольно мощно, а при повышении частот вплотную подходит к показателям GeForce GTX 1060 6GB. Ускоренный GeForce GTX 1650 сопоставим с Radeon RX 480.

Подробнее о производительности в отдельном обзоре.

Assassin's Creed Origins

Позиции видеокарт с 3 ГБ снова слабы, но без кардинального падения, как в Odyssey. GeForce GTX 1650 практически не уступает Radeon RX 480, а после повышения частот немного обходит Radeon RX 580

Анализ производительности в отдельном обзоре.

Battlefield V

GeForce GTX 1650 незначительно уступает Radeon RX 470, в разгоне подбираясь к Radeon RX 570 и старшей версии GeForce GTX 1060. MSI Ventus при заводских частотах сопоставим с GeForce GTX 780 Ti.

Подробный анализ производительности Battlefield V в отдельном обзоре.

Devil May Cry 5

Для тестирования выбран DirectX 11, поскольку наше тестирование показало, что в этом API производительность выше. Если вы не знаете как переключить версию DirectX в Windows 10, инструкция тут. Что касается производительности, то мы видим привычный отрыв новичка от GeForce GTX 1050 Ti при небольшом отставании от более мощных видеокарт. Разгон позволяет выйти на уровень быстродействия GeForce GTX 1060 3GB, сохраняется небольшое отставание от Radeon RX 470.

Far Cry 5

GeForce GTX 1650 сразу обгоняет GeForce GTX 780 Ti, а разгон выводит новичка на уровень GeForce GTX 1060 3GB и Radeon RX 570.

Подробнее о производительности в игре тут.

Far Cry New Dawn

Похожая ситуация, только в разгоне GeForce GTX 1650 выглядит лучше GeForce GTX 1060 3GB и Radeon RX 570.

Final Fantasy XV: Windows Edition

Небольшой заводской разгон достаточен, чтобы обеспечить паритет между MSI GeForce GTX 1650 и Radeon RX 470. Дополнительный разгон позволяет обогнать Radeon RX 570 и минимизирует отставание от младшей версии GeForce GTX 1060.

Just Cause 4

GeForce GTX 1650 показывает небольшое преимущество относительно Radeon RX 470 и GeForce GTX 780 Ti. После разгона новичок получается некоторое преимущество даже над Radeon RX 580, нагнать GeForce GTX 1060 6GB не удается.

Более полное тестирование производительности в Just Cause 4 в отдельном обзоре.

Mutant Year Zero: Road to Eden

GeForce GTX 1650 выглядит лучше Radeon RX 570 благодаря преимуществу в минимальном fps. Разгон превращает новичка в конкурента для Radeon RX 580.

Подробнее о Mutant Year Zero в отдельном обзоре.

Pathfinder: Kingmaker

Тут производительность постепенно начинает упирается в процессор, отчего разница между старшими GeForce минимальна. Но все равно видно, что даже после разгона GeForce GTX 1650 не дотягивает до уровня GeForce GTX 780 Ti и GeForce GTX 1060. Начальный уровень производительности сопоставим с Radeon RX 570.

Подробнее о Pathfinder: Kingmaker в отдельном обзоре.

Resident Evil 2

Игра чувствительна к объему памяти, что выводит в аутсайдеры GeForce GTX 780 Ti и ограничивает потенциал младшей версии GeForce GTX 1060. При этом GeForce GTX 1650 вполне сопоставим с GeForce GTX 1060 3GB. Разгон позволяет выйти на позиции Radeon RX 470.

Подробный анализ производительности Resident Evil 2 в отдельном обзоре.

Shadow of the Tomb Raider

В Tomb Raider у GeForce GTX 1650 небольшое отставание от GeForce GTX 1060 3GB и Radeon RX 470. Разгон ускоряет на 12-13%, что позволяет компенсировать разницу с ближайшими конкурентами, приближая новичка к уровню Radeon RX 570.

Strange Brigade

В Strange Brigade доминируют видеокарты AMD, конкурировать с ними сложно. Зато GeForce GTX 1650 весьма неплохо выглядит на фоне обоих версий GeForce GTX 1060, не уступая им в минимальном fps.

Tom Clancy’s The Division 2

Оптимальным режимом для GeForce GTX 1650 является Direct 11. Среди представителей NVIDIA только GeForce GTX 1060 6GB получает ускорение в Direct 12, а видеокарты с 3 ГБ резко теряют производительность. Все представители AMD показывает качественный рост быстродействия в новом API. В Direct 11 наш GeForce GTX 1650 соперничает с Radeon RX 470/570, а в Direct 12 уступает младшей карте.

Tropico 6

Теперь вперед выходят решения зеленого лагеря. GeForce GTX 1650 при минимальных частотах соперничает с Radeon RX 580, разгон выводит на одну позицию с GeForce GTX 780 Ti.

The Witcher 3: Wild Hunt

Главной победой GeForce GTX 1650 является преимущество над GeForce GTX 780 Ti. Другие участники быстрее, но разгон помогает выйти на паритет с Radeon RX 470.

War Thunder

По средней частоте кадров GeForce GTX 1650 сопоставим с Radeon RX 570, по минимальной — с Radeon RX 470. Разгон позволяет приблизиться к Radeon RX 480.

Энергопотребление

Ниже потребляемая мощность тестовой конфигурации с разными видеокартами.

При одинаковом TDP у GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1650 второй все же потребляет немного больше. Зато показатели новичка ниже энергопотребления видеокарт серии GeForce GTX 1060, а с AMD Radeon разница еще больше.

Выводы

GeForce GTX 1650 — достаточно быстрая для Full HD видеокарта, которая даже с самыми тяжелыми играми справится при высоких настройках, сочетая это с высокой экономичностью. Производительность GeForce GTX 1650 на 30-40% выше уровня GeForce GTX 1050 Ti при аналогичном энергопотреблении. Такие результаты обеспечиваются благодаря новой архитектуре, общему наращиванию вычислительных блоков GPU и 12-нм техпроцессу. Если сравнивать с более мощными видеокартами, то новичок ближе всего к GeForce GTX 1650 3GB и Radeon RX 470 4GB. При стандартных частотах GeForce GTX 1650 в большинстве игр слабее этих соперников, но легко компенсирует отставание за счет повышения частот. В ряде игр разгон выводит GeForce GTX 1650 в статус конкурента для Radeon RX 480/580. И это весьма хорошие результаты для видеокарты со 128-битной шиной и общим бюджетным статусом. Конечно, конкурентов тоже можно разогнать, что обеспечит им лучшие позиции. Но GeForce GTX 1650 и не претендует на роль полной замены для таких решений. По сути это преемник GeForce GTX 1050 Ti, который оказался максимально близок к видеокартам следующего уровня, сохранив экономичность и низкий нагрев.

Рассмотренную видеокарту MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS 4G OC можно назвать типичным представителем этой серии. Обычная модель с небольшим заводским разгоном, который обеспечит ускорение не более 2%, плюс дополнительный потенциал для разгона до 10%. Охлаждение с двумя вентиляторами оказывается весьма эффективным и работает при невысоком уровне шума, что является главными критериями для конечного покупателя.

Читайте другие наши обзоры, следите за обновлениями через через ВКонтактеFacebook и Twitter!