Версия для печати

 


Видеокарта GeForce GTX 1060 получила два воплощения. Подробно о старшей версии на 6 ГБ мы рассказывали в отдельной статье. Младшая версия с 3 ГБ отличается не только урезанным объемом видеопамяти, но и меньшим числом вычислительных блоков. Ранее обе видеокарты фигурировали в тестированиях по отдельным играм. Теперь же мы решили свести их вместе в большом сравнении, чтобы выяснить, насколько GeForce GTX 1060 3GB отличается от GeForce GTX 1060 6GB. Младшая модификация находится примерно в одной ценовой категории с Radeon RX 470, но в данной статье мы сделали акцент на сравнении со старшими видеокартами. Поэтому со стороны AMD в тестировании примет участие Radeon RX 480 8GB.

Рассмотрим общие особенности GeForce GTX 1060 3GB и возможности конкретной модели этой серии в лице ASUS DUAL-GTX1060-O3G. Оценим температурные и шумовые характеристики, проверим разгонный потенциал.

В основе всех вариаций GeForce GTX 1060 графический процессор GP106 архитектуры Pascal, который выполнен по 16-нм техпроцессу. Этот чип насчитывает 1280 ядер CUDA, 80 текстурных блоков TMU и 48 блоков ROP. Если сравнивать с предыдущим поколением, получается промежуточная конфигурация вычислительных блоков между GeForce GTX 970 и GeForce GTX 960. Но благодаря серьезному повышению частот и новой архитектуре GeForce GTX 1060 6GB оказывается быстрее GeForce GTX 970.

Видеокарта GeForce GTX 1060 3GB по своим возможностям должна быть ближе именно к GeForce GTX 970. Младшей версии оставили 1152 активных ядер CUDA при 72 текстурных блоках. Частоты остались неизменными. Самое серьезное упрощение — уменьшение памяти до 3 ГБ. И это тоже такую карту ближе к GeForce GTX 970. Из-за особенностей организации подсистемы памяти у GeForce GTX 970 эффективный объем 3,5 ГБ, а последний сегмент памяти работает при меньшей пропускной способности и не всегда эффективно используется приложениями.

Сравнить технические характеристики двух версий GeForce GTX 1060 с GeForce GTX 970 можно по нижней таблице.

 

GeForce GTX 1060 6GB

GeForce GTX 1060 3GB

GeForce GTX 970

Архитектура

Pascal

Pascal

Maxwell

Кодовое имя GPU

GP106

GP106

GM204

Количество транзисторов, млн.

4400

4400

5200

Техпроцесс, нм

16

16

28

Площадь ядра, кв. мм

200

200

398

Количество потоковых процессоров

1280

1152

1664

Количество текстурных блоков

80

72

104

Количество блоков ROP

48

48

56

Частота ядра, МГц

1506-1708

1506-1708

1051-1178

Шина памяти, бит

192

192

256

Тип памяти

GDDR5

GDDR5

GDDR5

Эффективная частота памяти, МГц

8000

8000

7010

Объём памяти, Мбайт

6144

3072

4096

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Уровень TDP, Вт

120

120

145

Не секрет, что многие современные игры даже для Full HD требуют до 4 ГБ видеопамяти. Поэтому вопрос о реальной разнице между GeForce GTX 1060 3GB и GeForce GTX 1060 6GB стоит очень остро. Мы постарались ответить на него в данном тестировании, сравнив разные варианты GeForce GTX 1060 между собой и с Radeon RX 480 в 16 тестовых приложениях при разрешении 1920x1080. Но вначале давайте посмотрим на представителя серии GeForce GTX 1060 3GB.

ASUS DUAL-GTX1060-O3G

Видеокарта ASUS поставляется в небольшой коробке. Не комплектуется какими-то дополнительными переходниками. Зато покупатель получит код с бонусами для игры World of Warships на 15 дней премиум-режима.

Линейка графических карт ASUS DUAL выделяется особым стилем с использованием белого цвета. Обычно в дизайне видеоарт доминируют темные цвета, поэтому белоснежный корпус данной модели выглядит необычно. Она будет органично смотреться вместе с материнскими платами ASUS X99-A II или в сочетании с другими платами, которые используют белые радиаторы или светлый текстолит.

ASUS DUAL предлагает и хорошую систему охлаждения. Крупный кулер накрывает всю плату, используется два вентилятора. Дополнительное питание подключается к одному разъему 8-pin в углу платы.

Сама плата привычного черного цвета. Это не укороченный вариант, как бывает у дешевых версий GeForce GTX 1060. Видно, что на производстве не экономили.

Для вывода изображения предусмотрено пять разъемов: два HDMI, два DisplayPort и один DVI.

После демонтажа кулера становится ясно, что радиатор не столь большой, как это кажется в собранном состоянии. Зато в конструкции используются две толстые тепловые трубки с прямым контактом — их поверхность напрямую соприкасается с поверхностью графического чипа.

Радиатор набран из ряда небольших тонких пластин, зафиксированных в массивном основании. По краям пластины пронизывают тепловые трубки. Сверху прикручивается пластиковый корпус парой 90-мм вентиляторов.

Для элементов питающей цепи предусмотрен свой радиатор. Учитывая габариты вентиляторов, можно говорить об отличном обдуве как этого дополнительного радиатора, так и всех электронных компонентов на плате.

Подсистема питания графического чипа насчитывает четыре фазы. Применяются качественные компоненты, которые можно видеть и не более дорогих видеокартах ASUS.

Полная маркировка чипа GP106-300-A1. Три гигабайта памяти набрано шестью микросхемами GDDR5 Samsung K4G41325FE-HC25.

Стандартные спецификации предусматривают базовую частоту графического чипа 1506 МГц при среднем Boost Clock 1708 МГц. ASUS работает при частотах 1569/1785 МГц. Эффективная частота памяти соответствует стандартному значению в 8 ГГц.

Заводской разгон небольшой, но есть еще программный профиль с более высокими частотами ядра 1594/1809 МГц. Для выбора рабочих профилей используется фирменная утилита ASUS GPU Tweak II, которая позволяет также осуществлять мониторинг параметров и ручной разгон.

Мы тестировали ASUS при стандартных заводских установках. В игровом режиме при температуре внутри помещения 23 °C ядро грелось до 73 °C. Вентиляторы раскручивались до уровня 1500 об/мин и чуть выше, создавая крайне слабый шум. Пиковое значение Boost могло достигать 1974 МГц, но средняя частота была на уровне 1934 МГц, что проиллюстрировано ниже скриншотом мониторинга в программе MSI Afterburner во время многократного прохождения бечнмарка Gears of War 4.

Традиционно для тестов на стандартных частотах мы приводим GeForce GTX 1060 к частотам Boost на уровне 1860 МГц. Аналогично поступили и в этот раз, базовое значение было отрегулировано так, что частоты Boost сдержались в рамках 1848-1873 МГц. Дабы избежать разногласий на графиках производительности максимальное значение Boost для обоих версий GeForce GTX 1060 указано как 1860 МГц.

Разгонный потенциал ASUS оказался на уровне старших моделей GeForce GTX 1060 6GB. Базовую частоту ядра удалось поднять до 1700 МГц при максимальном Boost до 2101 МГц. Память удалось разогнать до 4743 (9486) МГц.

При повышении лимита мощности до максимума и небольшом ручном ускорении вентиляторов удалось добиться того ,что частота ядра держалась на уровне 2088-2101 МГц, с редкими отклонениями с меньшую сторону.

При скорости вентиляторов более 2000 об/мин проявляется явный гул. И если в плане акустического комфорта вы очень требовательны, придется снижать обороты и, возможно, немного сбавлять разгон.

В итоге рассмотренная видеокарта протестирована в качестве обычной версии со стандартными частотами, при более высоких заводских частотах и в разгоне. Старшая версия GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480 позиционируются как более дорогие и производительные решения. Поэтому они тестировались только при стандартных частотах.

Характеристики участников тестирования

 

GeForce GTX 1060 6GB

ASUS DUAL GTX 1060 3GB

GeForce GTX 1060 3GB

Radeon RX 480

Архитектура

Pascal

Pascal

Pascal

GCN 1.3

Кодовое имя GPU

GP106

GP106

GP106

Polaris 10

Количество транзисторов, млн.

4400

4400

4400

 5700

Техпроцесс, нм

16

16

16

14

Площадь ядра, кв. мм

200

200

200

232

Количество потоковых процессоров

1280

1152

1152

2304

Количество текстурных блоков

80

72

72

144

Количество блоков ROP

48

48

48

32

Частота ядра, МГц

1506-1708

1569-1785

1506-1708

1120-1266

Шина памяти, бит

192

192

192

256

Тип памяти

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

Эффективная частота памяти, МГц

8000

8000

8000

8000

Объём памяти, Мбайт

6144

3072

3072

8192

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Уровень TDP, Вт

120

120

120

150

 


Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-6950X @4,1 ГГц
  • материнская плата: MSI X99S MPOWER
  • память: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 МГц, 4x4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 10 x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 375.95
  • драйвер Radeon: Crimson Edition 16.11.4

Тестирование проводилось в разрешении 1920x1080 при максимальных настройках графики. Подробнее об особенностях тестирования в каждом отдельном приложении описано в методике.

Методика тестирования

3DMark Time Spy

Новый бенчмарк из пакета тестовых приложений 3DMark под DirectX 12. На диаграмме указаны данные GPU Score и общий балл

Battlefield 1

Для тестирования выбрана первая миссия «мыс Геллес» из сюжетной истории «Посыльный» (The Runner). В начале задания нужно захватить побережье под перекрестным артиллерийским огнем. Вокруг игрока постоянно генерируются взрывы, много дыма, и производительность проседает сильнее, чем во многих других батальных сценах.

Такой эпизод позволит сравнить видеокарты при экстремальной нагрузке. Установлено максимальное Ultra-качество при стандартном сглаживании TAA. Снято ограничение по объему видеопамяти.

Call of Duty: Infinite Warfare

Тестирование проводилось при помощи Fraps путем переигрывания небольшого эпизода в миссии «Черное небо», прямо в начале активных боевых действий. Из кабины рухнувшего транспортного корабля мы наблюдаем, как вражеский аппарат пробивает крышу, поднимая облака пыли и множество осколков; потом отстреливаем бойцов, запрыгнувших на кабину, и расстреливаем первую группу противников в помещении. Этот короткий игровой эпизод длительностью меньше минуты переигрывался по 8 раз.

Все параметры графики в максимальном значении. Но зернистость и киноэффект (Filmic) понижены на 50% для лучшей четкости изображения.

Call of Duty: Modern Warfare Remastered

Для тестирования переигрывался начальный эпизод миссии «Затмение». Выполнялось по 6-8 повторов, частота кадров измерялась Fraps.

Все параметры графики на максимуме, выбрано сглаживание SMAA T2x.

Deus Ex: Mankind Divided

Вместо встроенного бечнмарка совершалась определенная последовательность действий на уровне «Захрада» — это район с теплицами на крыше комплекса Утулек. В плане нагрузки на видеокарту это самая тяжелая локация, на которой производительность ниже, чем во многих других игровых сценах. Подобрана особая последовательность действий со стрельбой и «прилипанием» к укрытиям, чтобы отразить разные игровые моменты. Выполнялось по 6-8 повторов, частота кадров измерялась Fraps.

Выбраны установки максимального Ultra-качества со стандартном сглаживанием TAA.

Fallout 4

Тестирование проводилось в ручном режиме путем переигрывания одинаковой игровой сцены со строгим соблюдением последовательности действий. Частота кадров измерялась Fraps. Тестовая сцена длинная и разнообразная, в кадре есть лесистые склоны, поселок, водные поверхности и лучи света.

Выбран профиль Ultra-качества, дополнительно активировано улучшенное затенение HBAO+. Подробнее о нем в отдельной статье.

Far Cry Primal

Использовался встроенный игровой тест, который прогонялся по пять раз.

Выбраны установки максимального качества без дополнительной установки текстур высокого разрешения, которые добавлены в одном из недавних обновлений.

Forza Horizon 3

Тестирование проводилось во время переигрывания первой гонки с вертолетом. Тут нам предлагается сложная разнообразная трасса с насыщенным окружением и обильной растительностью, и для видеокарт эта одна из самых тяжелых гонок в игре.

Для тестирования переигрывался эпизод от старта гонки до затяжного прыжка (80% трассы). Выполнялось не менее четырех повторов. Установлено максимальное качество графики.

Gears of War 4

Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 6-7 раз для каждой видеокарты.

Выбрана конфигурация максимального Ultra-качества.

Grand Theft Auto 5

В игре есть встроенный бенчмарк, который и использовался для данного тестирования. На основе данных по среднему fps каждой сцены вычислялся средний результат для всего бенчмарка. Минимальный fps фиксировался по итогам прохождения полного бенчмарка при помощи Fraps.

Установлено максимальное качество графики при сглаживании MSAA 4x, в разделе дополнительных настроек активны все параметры, дальность детализации увеличена до максимума. Подробнее о влиянии этих параметров на качество графики в специальной статье.

Shadow Warrior 2

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялась частота кадров во время прогулки по первой локации после вступительного ролика. Территория насыщена растительностью, светит яркое солнце, и даже без стрельбы данный эпизод даст представление о средней производительности в игре.

Выполнялось не менее шести повторов для каждой видеокарты. Выбран профиль максимального качества Ultra.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

По шесть раз повторялась прогулка по определенному маршруту. Специально подобрана зона с насыщенной растительностью и сложным ландшафтом. При этом выбрано утреннее время с ярко выраженным эффектом объемного освещения. Благодаря этому в тестовой сцене воссоздана максимальная нагрузка, которую может создать игра.

Установлено максимальное качество графики (профиль Ultra) при стандартном сглаживании TAA. Дополнительно сняты ограничения в 60 fps путем правки параметра iVSyncPresentInterval в файле настроек SkyrimPrefs.ini.

Titanfall 2

Тестирование проводилось на первом уровне, где повторялась определенная последовательность действий на крупной территории. Частота кадров измерялась Fraps, выполнялось не менее 7 повторов для каждой видеокарты.

Установлено максимальное качество для всех графических параметров. Включено «безумное» качество текстур (Insane). Отключен параметр Adaptive Resolution FPS Target, чтобы обеспечить фиксированное разрешение. Вместо стандартного сглаживания TSAA выбран более тяжелый режим MSAA 4x.

Tom Clancy's The Division

Для тестирования использовался встроенный игровой бечнмарк, который запускался по 6-7 раз. Для измерения минимального fps использовался Fraps.

Выбран профиль максимального качества, плюс повышено до предела качество отражений, детализации и фонового затенения. Подробнее об этих графических настроек в отдельной статье.

Watch Dogs 2

Тестирование проводилось в районе Марин, где герой оказывается после вступительной миссии. Совершалась минутная прогулка по кольцевому маршруту, включая пробежку по улице и внутренним дворикам с насыщенной растительностью. Выполнялось не менее шести повторов для каждой видеокарты.

Выбран стандартный профиль Ultra-качества.

Witcher 3: Wild Hunt

Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.

Выбрано «запредельное» качество графики, активны все эффекты постобработки и затенение HBAO+, включена технология HairWorks со стандартными параметрами высокого качества.

Энергопотребление

Измерялось общее энергопотребление компьютера при помощи прибора Cost Control 3000. Наблюдение за показаниями велось в Gears of War 4, Far Cry Primal, Grand Theft Auto 5 и Tom Clancy's The Division. На основе максимальных значений по каждому тесту вычислялось среднее итоговое значение.


Результаты тестирования

3DMark Time Spy

Среди тестов 3DMark ограничимся новым бенчмарком Time Spy под DirectX 12. Слева на диаграмме указаны баллы GPU Score, а справа указан общий балл.

Разница между старшей и младшей версией GeForce GTX 1060 при стандартных частотах лишь 9%. Radeon RX 480 незначительно уступает старшей карте. Разгон позволяет GeForce GTX 1060 3GB обойти конкурентов.

Battlefield 1

Тестирование в Battlefield 1 проходило до крупного декабрьского обновления, которое негативно повлияло на производительность и снизило показатели fps у всех графических решений. Сравнение проводилось в режиме DirectX 11.

Тут мы видим уже серьезную разницу между GeForce GTX 1060 с разным объемом памяти — от 20% по средней частоте кадров до 32% по минимальному fps. В такой ситуации даже разгон не позволяет компенсировать отставание от старших видеокарт. Но общие показатели у GeForce GTX 1060 3GB хорошие, видеокарта все равно позволяет нормально играть в Battlefield 1.

Расширенная версия тестирования в разных режимах с участием других видеокарт в отдельной статье.

Call of Duty: Infinite Warfare

В Infinite Warfare лидирует Radeon RX 480, а между двумя версиями GeForce GTX 1060 разница в производительности меньше 9%. Вот только при объеме памяти менее 4 ГБ игра не подгружает некоторые детализированные текстуры, при внимательном изучении изображения можно отметить, что четкость текстур отдельных элементов на видеокарте с 3 ГБ хуже. И при высоких показателях fps пользователь GeForce GTX 1060 3GB немного потеряет в качестве картинки относительно GeForce GTX 1060 6GB.

Расширенная версия тестирования с участием других видеокарт в отдельной статье.

Call of Duty: Modern Warfare Remastered

Переиздание Modern Warfare показывает иные результаты. Игра лучше использует доступные ресурсы видеопамяти, нареканий на четкость текстур при 3 ГБ нет. И тут видеокарты NVIDIA выглядят лучше конкурента Radeon RX 480. Младшая версия GeForce GTX 1060 даже при начальных частотах показывает более высокую частоту кадров, проигрывая старшему напарнику 14-17%. Отставание от GeForce GTX 1060 6GB разгоном полностью не компенсируется, но на фоне высоких начальных показателей это не принципиально.

Расширенная версия тестирования с участием других видеокарт в отдельной статье.

Deus Ex: Mankind Divided

Тестирование проводилось на локации «Захрада» только в режиме DirectX 11.

Mankind Divided при разрешении Full HD использует от 5 ГБ видеопамяти, как в тестовой сцене, до 7-8 ГБ в Праге. В такой ситуации разница между GeForce GTX 1060 с разным объемом памяти 11-16%. Повышение частот младшей видеокарты NVIDIA позволяет компенсировать отставание от старшей модели. Radeon RX 480 незначительно выигрывает у соперников за счет минимального показателя.

Больше информации о производительности разных видеокарт в игре даст наше первое сравнительное тестирование. В ближайшее время выйдет новое сравнение с результатами в DirectX 11 и DirectX 12. Графические нюансы и особенности влияния отдельных параметров на качество картинки раскрыты в специальной статье.

Fallout 4

Объем памяти не играет принципиальной роли для Fallout 4, игра потребляет менее 3 ГБ. Разница в вычислительных блоках обеспечивает преимущество GeForce GTX 1060 6GB над GeForce GTX 1060 3GB на уровне 6-8%. В номинале младшая видеокарта оказывается лучше Radeon RX 480, а разгон придает дополнительное ускорение в 13-15%.

Подробнее о графических особенностях движка Fallout 4 в нашей специальной статье.

Far Cry Primal

Тестирование проводилось с новыми HD-текстурами, которые добавлены в одном из обновлений.

В Far Cry Primal загрузка памяти достигает 3,5 ГБ, но Radeon RX 480 с внушительными 8 ГБ все равно проигрывает младшей версии GeForce GTX 1060. Старшая версия GeForce GTX 1060 быстрее на 7%. Разгон легко выводит GeForce GTX 1060 с малым объемом памяти в лидеры.

Forza Horizon 3

Тут нам тоже удалось провести тесты до очередного крупного обновления, которое изменило доступные настройки графики. Теперь на видеокартах с малым объемом памяти нельзя включить Ultra-качество, такие параметры на соответствующих моделях просто недоступны.

GeForce GTX 1060 3GB и GeForce GTX 1060 6GB разделяет пропасть. Впечатление такое, будто это видеокарты из разных категорий, столь сильно сказывается объем памяти на итоговой частоте кадров. Конечно, при более низких настройках графики разница будет поменьше, но преимущества 6 ГБ в Ultra-режиме впечатляют.

Расширенная версия тестирования с участием других видеокарт в отдельной статье.

Gears of War 4

Младший видеоадаптер GeForce GTX 1060 проигрывает Radeon RX 480 лишь несколько процентов. Разгон позволяет обойти этого соперника и выйти на уровень старшего товарища с 6 ГБ памяти.

Полное представление о производительности в игре даст специальное тестирование с участием бюджетных и топовых видеокарт.

Grand Theft Auto 5

GTA 5 при сглаживании MSAA 4x может использовать до 4 ГБ памяти, однако Radeon RX 480 снова оказывается на последнем месте. GeForce GTX 1060 с малым объемом памяти быстрее на 10-19%, у ASUS DUAL дополнительное преимущество в 2%, ручной разгон дает ускорение еще на 8%.

Подробнее о графике в игре и особенностях графических настроек в специальной статье.

Shadow Warrior 2

Данная игра тоже использует более 3 ГБ, но и тут GeForce GTX 1060 3GB показывает хорошие результаты, уступая Radeon RX 480 8GB только по среднему fps. Разница с GeForce GTX 1060 6GB не более 8%. Разгон младшего видеоускорителя NVIDIA позволяет легко обойти старшего товарища.

Полное впечатление о производительности в игре даст расширенное тестирование.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

В обновленной версии Skyrim младшая видеокарта GeForce GTX 1060 3GB быстрее Radeon RX 480 на 8-13%. Отставание от GeForce GTX 1060 6GB менее 9%, что легко перекрывается разгоном до частот 1700-2101/9486 МГц.

Расширенная версия тестирования в отдельной статье по Skyrim Special Edition.

Titanfall 2

Специально для данного сравнения мы протестировали видеокарты со сглаживанием MSAA 4x вместо стандартного TSAA. Загрузка памяти 4 ГБ и выше. Разница между GeForce GTX 1060 с разным объемом на уровне 11%. Младшая версия за счет разгона может нагнать старшую и даже обойти ее, обогнав заодно и Radeon RX 480 со стандартными частотами.

Расширенная версия тестирования с участием других видеокарт в отдельной статье.

Tom Clancy's The Division

Тестирование проводилось в режиме DirectX 11 при максимальном качестве всех параметров, т.е. некоторые установки выше стандартной Ultra-конфигурации. Подробнее о графических нюансах в специальной статье.

GeForce GTX 1060 3GB уступает Radeon RX 480 8GB менее 8% при разнице с GeForce GTX 1060 6GB на уровне 8-11%. Разгон ускоряет младшую версию GeForce на 10-14%, что позволяет немного обойти старшие модели.

Watch Dogs 2

Производительность GeForce GTX 1060 3GB на одном уровне с Radeon RX 480 8GB, хотя игра загружает 5 ГБ в таком режиме. Разница с GeForce GTX 1060 3GB достигает 16% по минимальному fps. Компенсировать разрыв со старшим товарищем помогает разгон. Но если говорить о долгих игровых сессиях с поездками по городу, то на моделях с небольшим объемом памяти могут быть лаги. Возможно, для GeForce GTX 1060 3GB придется чуть снизить некоторые параметры графики для более комфортной частоты кадров.

Более полное представление о производительности даст наше специальное тестирование видеокарт с обширным набором участников.

Witcher 3: Wild Hunt

Задействовано максимально качество всех параметров графики с затенением HBAO+ и эффектами HairWork (подробнее о них в отдельной статье).

Разница между двумя версиями GeForce GTX 1060 на уровне 8-12%. Разгон обеспечивает GeForce GTX 1060 3GB ускорение производительности до 15%, что позволяет обойти старшую видеокарту на GP104 и представителя AMD.

Энергопотребление

Результаты измерения общего потребления мощности с разными видеокартами вполне отвечают ожиданиям. Показатели разных версий GeForce GTX 1060 максимально близки, оба варианта экономичнее Radeon RX 480.

Выводы

По итогам тестирования видно, что младшая версия GeForce GTX 1060 с объемом памяти 3 ГБ демонстрирует хорошие показатели производительности в самом востребованном разрешении Full HD. Во многих приложениях разница со старшей версией GeForce GTX 1060 менее 10%, но в некоторых требовательных играх это более существенный разрыв. Где-то это 15%, а где-то 30% и более. Среди требовательных игр Battlefield 1 — GeForce GTX 1060 3GB обеспечит в игре хороший fps, но все равно будет заметно слабее старшей версии с двойным объемом памяти. Колоссальный разрыв в Forza Horizon 3, а после недавних обновлений настройки Ultra-качества даже стали недоступны на видеокартах с 3-4 ГБ. GeForce GTX 1060 3GB может стать хорошим приобретением, видеокарта обеспечит высокую производительность во многих играх, а при разгоне вы получите полный аналог старшей версии или Radeon RX 480. Но нужно быть готовым тому, что в некоторых современных играх придется отказаться от максимальной графики и снижать настройки. При грамотном подходе можно ограничиться небольшим понижением качества теней или текстур, без серьезных изменений в общем восприятии картинки. Наши руководства по графическим настройкам в отдельных играх помогут достичь такого оптимального баланса. Если же вы не хотите идти на компромиссы или планируете в будущем перейти на более высокие разрешения, вам следует ориентироваться на GeForce GTX 1060 6GB.

Рассмотренная видеокарта ASUS DUAL-GTX1060-O3G предлагает небольшой заводской разгон, который обеспечивает производительность на пару процентов выше стандартной. Общий разгонный потенциал на стандартном уровне, и практически не отличается от возможностей старших GeForce GTX 1060. Стоит также отметить качественную PCB и неплохое охлаждение, которое работает при минимальном шуме на заводских частотах.

Читайте другие наши обзоры, следите за обновлениями через ВКонтакте, Facebook и Twitter!