Версия для печати

С выпуском поколения GeForce RTX компания NVIDIA открыла новую эру игровой графики. Новые ускорители расширяют возможности традиционного рендеринга благодаря поддержке трассировке лучей и технологий глубокого обучения. Также архитектура Turing имеет и ряд других преимуществ, о чем подробно рассказано в специальном обзоре. Поэтому новые GeForce RTX показывают хороший рост производительности в любых задачах, а старшие модели поднимают общую планку производительности на новый уровень. Мы уже посвятили отдельные материалы GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080. Теперь дополним их новыми тестами, расширив количество тестовых приложений и тестовых режимов. Сравним старшие GeForce RTX со старыми флагманами GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX Vega 64 в высоких разрешениях 2560x1440 и 3840x2160. Выясним, кто лучше в противостоянии GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti, и какое преимущество у GeForce RTX 2080 Ti.

В сравнительном тестировании примут участие референсные видеокарты или аналогичные им модели.

Кратко упомянем основные особенности референсных версий GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080. Эти видеокарты относятся к линейке продуктов Founders Edition и официально продаются через сайт NVIDIA.

GeForce RTX 2080 (Ti) Founders Edition поставляются в коробке из двух половинок, где само устройство надежно зафиксировано внутри.

Дополнительно к видеокарте идет кабель-переходник DisplayPort/DVI. Это важный аксессуар, ведь старшие модели лишены разъема DVI, а необходимость такого подключения у кого-то может возникнуть. Также присутсвует многоязычная инструкция.

GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition и GeForce RTX 2080 Founders Edition абсолютно идентичны внешне и конструктивно. Их длина 27 см. Охлаждение новой конструкции — вместо «турбины» привычная схема с радиатором во всю площадь платы и двумя обдувающими вентиляторами.

Подробное описание и фотографии охлаждения представлены в обзоре GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. На повторяясь, отметим, что новый кулер поддерживает рабочие температуры флагманской видеокарты в диапазоне 82-84 °С, что можно назвать стандартным температурным режимом для топовых решений NVIDIA референсного дизайна.

Более простая видеокарта GeForce RTX 2080 Founders Edition с таким же охлаждением холоднее и тише, ее рабочие температуры ниже 80 °С. Наше знакомство с такой моделью было крайне ограничено, поэтому в тестировании ее заменит ASUS DUAL-RTX2080-O8G, которая по частотным характеристикам абсолютно идентична Founders Edition.

Стоит упомянуть, что Founders Edition новой серии работают при небольшом ускорении Boost относительно стандартных спецификациях, и такой заводской разгон регламентирован самой NVIDIA. Это не помешает составить общее мнение о потенциале видеокарт. Также на рынке присутствует множество нереференсных моделей с еще большим заводским разгоном.

Старое поколение представлено стандартной версией GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition.

В сравнении присутствует референсная видеокарта AMD Radeon RX Vega 64. Эта модель слабее и дешевле всех остальных участников. Но на момент тестирования других вариантов у AMD не было. Анонс Radeon VII состоялся недавно, и доступность новинки после релиза под большим вопросом.

О температурно-шумовых характеристиках каждой видеокарты можно прочитать в отдельных обзорах. Сейчас мы сконцентрируемся только на производительности.

Технические данные участников приведены ниже в таблице.

Характеристики участников тестирования

 

GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition

GeForce RTX 2080 Founders Edition

GeForce GTX 1080 Ti

Radeon RX Vega 64

Архитектура

Turing

Turing

Pascal

Vega

Ядро

TU102

TU104

GP102

Vega 10

Количество транзисторов, млн. шт

18600

13600

12000

12500

Техпроцесс, нм

12

12

16

14

Площадь ядра, кв. мм

754

545

471

486

Количество потоковых процессоров CUDA

4352

2944

3584

4096

Количество тензорных ядер

544

368

-

-

Количество ядер RT

68

46

-

-

Количество текстурных блоков ROP

272

184

224

256

Количество блоков рендеринга

88

64

88

64

Частота ядра (Base/Boost), МГц

1350-1635

1515-1800

1480-1582

1274-1546

Шина памяти, бит

352

256

352

2048

Тип памяти

GDDR6

GDDR6

GDDR5X

HBM2

Эффективная частота памяти, МГц

14000

14000

11016

1890

Объём памяти, ГБ

11

8

11

8192

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Мощность TDP, Вт

260

225

250

295

Указаны официальные данные по Boost, которые характеризуют средний уровень частот. На графиках с результатами указан полный диапазон рабочих частот GPU — от базового значения до пикового Boost.

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-6950X @4,2 ГГц
  • материнская плата: MSI X99S MPOWER
  • память: DDR4 HyperX Predator HX432C16PB3K4/32 (4x8 ГБ), 3200 МГц
  • системный диск: SSD Kingston A400 SA400S37/240G
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 10 Ultimate x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 416.34
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 18.11.1

Тесты проведены в разрешении 2560x1440 и 3840x2160. В процессорозависимых играх задействован только режим 4K. Первыми идут синтетические бенчмарки, игры выстроены в алфавитном порядке. В нижней части диаграммы указаны результаты видеокарт при стандартных частотах, вверху после разгона. В правой части — средняя частота кадров, слева — минимальный fps.


Методика тестирования

Infiltrator

Демо на базе Unreal Engine 4 с поддержкой сглаживания DLSS.

В этом тесте ограничимся номинальными режимами видеокарт, чтобы показать разницу между TAA и DLSS.

3DMark Time Spy

Тестирование при настройках по умолчанию. Слева указаны баллы GPU Score, справа общий результат.

Assassin's Creed Origins

Для тестирования задействован стандартный игровой бенчмарк, который прогонялся не менее шести раз. При помощи Fraps фиксировался минимальный fps.

Выбрано максимальное качество графики Ultra для двух разрешений.

Crysis 3

Эта игра до сих пор является одним из самых красивых шутеров и может серьезно нагрузить топовые видеокарты. Тестирование проводилось при помощи Fraps. Тестовая последовательность действий отражена в видеоролике.

Выбран большой масштабный уровень, на котором наблюдались серьезные просадки по fps. Включено максимально качество графики и сглаживание SMAA высокого уровня для разрешения 2560x1440. В режиме 4K Ultra-графика сочеталась со сглаживанием SMAA среднего уровня.

Deus Ex: Mankind Divided

Задействован встроенный бечнмарк. Этот тест прогонялся по 6-7 раз.

В разрешении 2560x1440 выбран профиль максимального качества (Ultra), тесты проведены при DirectX 11 и DirectX 12. В 4K выбрано очень высокое качество (Very High) в DirectX 11.

Divinity: Original Sin 2

Выполнялась определенная последовательность действий в районе «Гетто» возле форта Радость. Это применение магии и бутылки с горючей смесью, плюс пробежка через городской район, насыщенный деталями и объектами.

Выбран стандартный режим максимального качества графики Ultra. Но поскольку игра очень процессорозависима, ограничимся тестами в 4K.

ELEX

Тестирование проводилось при помощи Fraps на начальном этапе игры. Повторялась определенная пробежка по территории с густой растительностью

Максимальные настройки графики со сглаживанием SMAA.

Fallout 4

Тестирование проводилось в ручном режиме путем переигрывания одинаковой игровой сцены со строгим соблюдением последовательности действий. Частота кадров измерялась Fraps.

Выбраны стандартные установки Ultra-качества и качественное сглаживание HBAO+ для всех разрешений.

Far Cry 5

Тестирование проводилось в специальном игровом бечнмарке.

Выбран стандартный профиль максимального качества. Активны HD-текстуры, добавленные осенью 2018 года.

Final Fantasy XV: Windows Edition

Задействован специальный тестовый бенчмарк. По три раза запускалась первая сцена бенчмарка, частота кадров фиксировалась при помощи Fraps.

Выбраны настройки Ultra-качества без дополнительных эффектов NVIDIA GameWorks.

Grand Theft Auto 5

В игре есть встроенный бенчмарк, который использовался для данного тестирования. На основе данных по среднему fps каждой сцены вычислялся средний результат для всего бенчмарка. Минимальный fps фиксировался по итогам прохождения всех тестовых сцен при помощи Fraps.

Установлено максимальное качество графики, активированы все параметры теней, дальность подгрузки увеличена до максимума. Подробнее о влиянии этих параметров на качество графики в специальной статье. Выбрано тяжелое сглаживание MSAA 4x.

Kingdom Come: Deliverance

Тестирование проводилось при помощи Fraps на первой локации в селении Скалица. Совершалась прогулка по центру селения так, чтобы охватить взглядом весь поселок и пройти по зоне растительности. На большой открытой местности игра может создавать более серьезную нагрузку. Поэтому оценивать показатели видеокарт нужно по среднему и минимальному fps.

Выполнялась серия повторов на каждой видеокарте. В разрешении 2560x1440 тесты проводились при максимальном качестве Ultra High, в разрешении 3840x2160 при качестве Very High.

Mass Effect: Andromeda

Тестирование при помощи Fraps на планете Эос. Выполнялась поездка по пустынной территории и пробежка по базе с множеством строений и растительностью.

Выбрано максимальное качество графики Ultra для двух разрешений.

Middle-earth: Shadow of War

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 6 раз на каждой видеокарте. Средний fps взят из показаний этого теста, а минимальный fps фиксировался при помощи Fraps.

Выбраны настройки vмаксимального уровня (Ultra) c HD-текстурами.

Shadow of the Tomb Raider

Задействован стандартный игровой бенчмарк, по шесть прогонов.

Выбран стандартный профиль качества Ultra и сглаживание TAA, которое предлагается по умолчанию. Выбран DirectX 12 в качестве рабочего API, поскольку в нем производительность выше.

Strange Brigade

Задействован стандартный игровой бенчмарк. Не менее шести прогонов.

Установлено Ultra-качество. Выбран Vulkan в качестве рабочего API, как наиболее оптимальный режим.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Использовался встроенный игровой бенчмарк. Он прогонялся по 6-7 раз для каждой видеокарты.

Для разрешения 2560x1440 выбрано максимальное качество графики Ultra.В разрешении 3840x2160 тесты проведены в режимах Very High и Ultra.

Vampyr

Тестирование проводилось в первой главе, когда герой идет по следу убийцы. Выполнялась прогулка по дождливой улице с лужами и огнями. Такая обстановка позволит адекватно оценить производительность на большинстве городских локаций. Несколько повторов.

Максимальное качество графики, сглаживание TXAA 6x.

Watch Dogs 2

Подобрана тестовая сцена с пробежкой по району Пало-Альто. Маршрут пролегает через городские улицы и ближнюю зеленую зону с густой травой и небольшой рощицей. Это тяжелая тестовая сцен, что позволит сравнить производительность в сложные игровые моменты.

Выбран профиль максимального качества графики, для режима 4K активирована временная фильтрация.

We Happy Few

Тестирование проводилось на первой открытой локации, когда герой выходит из бункера. Выполнялась пробежка по заросшей травой территории с разрушенными домами. Несколько повторов для более точных итоговых данных.

Выбран стандартный режим Ultra-качества, отключено ограничение fps. В низких разрешениях мы уперлись в CPU, поэтому тесты проведены только в 4K.

Witcher 3: Wild Hunt

Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.

Выбрано «запредельное» качество, активны все эффекты постобработки, затенение HBAO+ и HairWorks. В 4K проведены тесты при максимальных установках без HairWorks и после включения HairWorks.

Wreckfest

Тестирование проводилось в одиночной игре на трассе Midwest Motocenter при 24 машинах на трассе. Выполнялся заезд на один круг и переигрывался несколько раз, минимум 10 повторов. Чтобы воссоздать тяжелые условия, в течение гонки старались держаться в толпе других машин. Максимальные установки графики со сглаживанием MSAA 4x.

Прохождение тестовой трассы отражено в начале видеоролика.

Энергопотребление

Измерялось общее энергопотребление компьютера при помощи прибора Cost Control 3000. Наблюдение за показаниями велось в автоматических бенчмарках: Assassin's Creed Origins, Far Cry 5, Final Fantasy XV, Grand Theft Auto 5, Middle-earth: Shadow of War, Shadow of the Tomb Raider, Strange Brigade и Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands. На основе максимальных значений по каждому тесту вычислялось итоговое среднее значение.


Результаты тестирования

Infiltrator

Тесты проведены только при стандартных частотах, только чтобы показать разницу между сглаживанием TAA и DLSS. При переходе ко второму варианту виден стабильный рост fps у GeForce RTX. При этом разница между новыми видеокартами небольшая. Вероятно процессор ограничивает общий потенциал старшей модели. Но влияние DLSS на общую производительность исключительно положительное.

3DMark Time Spy

GeForce RTX 2080 выигрывает 13% у GeForce GTX 1080 Ti. Старший ускоритель GeForce RTX 2080 Ti обходит предшественника на внушительные 45%.

Assassin's Creed Origins

GeForce RTX 2080 на несколько процентов обходит GeForce GTX 1080 Ti, максимальная разница в 4K достигает 8%. Разница между GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080 более 20% в высоком разрешении.

Подробный анализ производительности Assassin's Creed Origins в отдельном обзоре.

Crysis 3

Схожие показатели у GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti, колоссальный отрыв от Radeon RX Vega 64. GeForce RTX 2080 Ti быстрее младших товарищей на 25-29%.

Deus Ex: Mankind Divided

Вначале сравним производительность в разных версиях DirectX.

Результаты любопытные. Radeon RX Vega 64 хотя и занимает последнее место, но показывает рост fps в DirectX 12. У GeForce GTX 1080 Ti показатели практически не меняются. У новых GeForce RTX внезапно наблюдается небольшое падение в DirectX 12. При этом GeForce RTX 2080 все равно сохраняет преимущество над GeForce GTX 1080 Ti.

В 4K можно комфортно играть на GeForce RTX 2080 Ti при настройках Very High. GeForce RTX 2080 уступает более 40%, хотя еще выдает около 40 fps. Но встроенный бенчмарк очень тяжелый, в реальной игре производительность будет выше.

Добиться высокого fps можно путем тонкой настройки графики, используя наше руководство.

Divinity: Original Sin 2

Из-за высокой процессорозависимости Original Sin 2 мы провели тесты только в 4K. Все участники показали хорошие результаты. Разница между GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080 на уровне 26-28%. Последний незначительно уступает GeForce GTX 1080 Ti, в разгоне они равны. Разрыв между GeForce RTX 2080 и видеокартой AMD более 35%.

ELEX

GeForce RTX 2080 Ti позволяет играть даже в 4K при высоком fps. Отставание GeForce RTX 2080 достигает 30%, зато эта видеокарта быстрее GeForce GTX 1080 Ti на 5-10%.

Подробнее о производительности других видеокарт в специальном обзоре.

Fallout 4

GeForce RTX 2080 немного проигрывает GeForce GTX 1080 Ti, но разница не критична. Между двумя GeForce RTX разница до 30% и выше. Разгон обеспечивает новым видеокартам ускорение около 11%.

Far Cry 5

Небольшое преимущество GeForce RTX 2080 относительно старого флагмана. GeForce RTX 2080 Ti быстрее еще на 26-29% в 4K, хотя в меньшем разрешении разница ниже – производительность упирается в процессор.

Подробнее об игре и производительности в специальном обзоре Far Cry 5.

Final Fantasy XV: Windows Edition

GeForce RTX 2080 привычно обходит GeForce GTX 1080 Ti с минимальным преимуществом. Максимальное преимущество GeForce RTX 2080 Ti над младшей RTX-картой до 30% в разрешении 4K. Radeon RX Vega 64 с заметным отставанием занимает последнее место.

Подробнее об игре и производительности в отдельном обзоре.

Grand Theft Auto 5

Для тестов намеренно задействовано тяжелое сглаживание MSAA в режиме 4x. Поэтому в 4K только GeForce RTX 2080 Ti показывает хороший fps. Если перейти к FXAA, то комфортную производительность обеспечат и более слабые видеокарты. Данная игра в числе тех, где GeForce RTX 2080 немного проигрывает GeForce GTX 1080 Ti.

Kingdom Come: Deliverance

Чрезвычайно требовательная игра. Но GeForce RTX 2080 Ti легко справляется с Ultra-графикой в формате WQHD, а вот в 4K играть можно лишь при настройках Very High. Но даже это является невероятным достижением на фоне того, как приходилось подбирать настройки для GeForce GTX 1080 Ti. Сейчас же старый флагман проигрывает GeForce RTX 2080. В игре неплохо показывают себя решения AMD, но Vega все равно занимает позицию аутсайдера.

Mass Effect: Andromeda

Тяжелая ресурсоемкая игра, но GeForce RTX 2080 Ti отлично справляется с Andromeda даже в 4К. GeForce RTX 2080 слабее на 17-22%, обгоняя GeForce GTX 1080 Ti в среднем на 7%.

Middle-earth: Shadow of War

В Shadow of War новый флагман показывает великолепный результат даже в 4K. GeForce RTX 2080 уступает лидеру 26-29%, обгоняя GeForce GTX 1080 Ti на 8-10%. Разрыв между GeForce RTX 2080 и Radeon RX Vega 64 от 35% по средней частоте кадров до 60% по минимальному fps.

Shadow of the Tomb Raider

Очередная победа GeForce RTX 2080 над GeForce GTX 1080 Ti с преимуществом около 6%. GeForce RTX 2080 Ti быстрее еще на 27-28%. Разгон ускоряет новые видеокарты на 10-11%.

Подробнее о производительности в игре при разных настройках графики в специальном тестировании.

Strange Brigade

GeForce RTX 2080 наращивает отрыв от GeForce GTX 1080 Ti, особенно по минимальному fps. Разница с лидером 25-30%. Radeon RX Vega 64 показывает небольшое отставание от представителей NVIDIA только в максимальном разрешении.

Подробнее о производительности Strange Brigade в разных режимах рассказано тут.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Разрешение 2560x1440 при Ultra-качестве новым видеокартам дается легко. В 4K комфортно играть можно при графике Very High, хотя GeForce GTX 1080 Ti обеспечиет около 50 fps и при максимальных настройках. Разница между GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti минимальна.

Подробнее о производительности других видеокарт в отдельном обзоре.

Vampyr

Игра показывала определенную нестабильность результатов старших видеокарт в низком разрешении, поэтому сразу задействован режим 4K.

Тут разница между GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080 лишь 20%, но максимальные показатели может ограничивать процессор. GeForce GTX 1080 Ti уступает решениям нового поколения, но показывает большой отрыв от представителя AMD.

Подробнее о производительности в разных режимах в специальном обзоре.

Watch Dogs 2

Видеокарты NVIDIA демоснтрируют высокий fps в разрешении 2560x1440. Разница между двумя вариантами семейства RTX около 25%.

В 4K комфортно играть можно при включении «Временной фильтрации». Полный режим Ultra может осилить разве что GeForce RTX 2080 Ti. Его преимущество над GeForce RTX 2080 составляет 26-28%. Последний идет наравне с GeForce GTX 1080 Ti, хотя старый флагман способен показать мизерное преимущество в самом тяжелом режиме.

Подробнее о производительности Watch Dogs 2 в специальном обзоре.

We Happy Few

В данной игре процессор снова выступил в роли ограничителя максимальных показателей, поэтому тесты проведены только в 4K.

Разница между GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080 около 20%, но причина в CPU. О явной процессорозависимости говорит минимальное ускорение старшей видеокарты после разгона. Главный вывод в том, что комфортно играть можно на любых решениях NVIDIA старшего сегмента.

Witcher 3: Wild Hunt

В меньшем разрешении разница между GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080 около 23%, в максимальном разрешении до 28%. Младший GeForce RTX одерживает вверх над GeForce GTX 1080 Ti и выигрывает 40% у Radeon RX Vega 64.

Подробнее о HairWorlks и других графических нюансах в отдельном обзоре.

Wreckfest

Тут мы тоже ограничились тестами в 4K, и это легкий режим для старших решений NVIDIA. У GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti паритет, а GeForce RTX 2080 Ti быстрее их на 21-23%.

Больше информации о производительности в специальном обзоре.

Энергопотребление

Общее энергопотребление ПК с GeForce RTX 2080 Ti превышает мощность ПК с GeForce GTX 1080 Ti, но оно меньше в сравнении с Radeon RX Vega 64. Самым экономичным вариантом является GeForce RTX 2080.

Выводы

GeForce RTX 2080 Ti демонстрирует внушительный скачок производительности относительно старого флагмана GeForce GTX 1080 Ti. В разрешении 4K разница между ними достигает 25-35%. В меньшем разрешении разрыв скромнее, но это зачастую обусловлено процессорозависимостью. Также есть игры, где могут быть проблемы с оптимизацией, что тоже обуславливает разницу около 20%. Можно сделать небольшую поправку и на то, что мы тестировали GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition, а у этой версии более высокий Boost в сравнении с простыми версиями. Но это разница в пару процентов, что слабо влияет на общее соотношение. GeForce RTX 2080 Ti обеспечит максимальную игровую производительность, недостижимую для решений старого поколения. Видеокарта позволит комфортно играть в 4K при максимальных или близких к этому настройках графики. И если в некоторых играх придется снижать параметры графики для высокого fps, то эти изменения не будут значительными. Плюс качественная поддержка HDR и новых технологий.

Приятно отметить небольшой рост энергопотребления новой флагманской видеокарты. Однако требования к охлаждению тоже выросли. Версия Founders Edition обеспечит высокую производительность с приемлемым шумом и рабочими температурами более 80 °С, что является стандартными характеристиками для видеокарт топового сегмента. Если у вас серьезные требования к акустическому режиму или вы рассчитываете на разгон, нужно ориентироваться на топовые нереференсные варианты GeForce RTX 2080 Ti с трехслотовым охлаждением или собирать систему с СВО.

В большинстве игр GeForce RTX 2080 демонстрирует небольшое преимущество относительно GeForce GTX 1080 Ti или схожие результаты. Есть игры, где старый флагман добивается превосходства, но их немного. Поскольку все это справедливо для Founders Edition, то самые простые версии GeForce RTX 2080 должны показать паритет с GeForce GTX 1080 Ti. При сравнении нереференсных видеокарт свою роль сыграет наличие заводского разгона и динамика Boost, которая зависит от рабочих температур и охлаждения. По мере внедрения новых технологий NVIDIA (DLSS, трассировка и другие) преимущества GeForce RTX 2080 станут более очевидными. При этом новая видеокарта немного выигрывает в экономичности, показывая меньшее энергопотребление. Требования к охлаждению тоже ниже. GeForce RTX 2080 Founders Edition уже работает в приемлемом шумовом режиме и при меньших температурах, если сравнивать с референсными GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 Ti. А требовательный пользователь без проблем подберет тихую или холодную модель среди разнообразия нереференсных версий.

Если вы являетесь пользователем GeForce GTX 1080 Ti, то переход на GeForce RTX 2080 не имеет смысла из-за слабого выигрыша на данный момент. Да и стоимость новинки высока. Если делать апгрейд, то сразу на GeForce RTX 2080 Ti. При этом GeForce GTX 1080 Ti все еще не теряет актуальности. Старый флагман неплохо справляется с 4K, а новые технологии пока не очень актуальны. На данный момент трассировка поддерживается только в Battlefield V, а сглаживание DLSS добавлено лишь в Final Fantasy XV. Подробнее об этих графических новшествах ( особенно в Battlefield) мы поговорим в других обзорах.

Radeon RX Vega 64 на фоне новых GeForce выглядит очень слабо. Но видеокарта AMD и не претендует на роль конкурента, это решение более низкого уровня с соответствующей стоимостью.

Читайте другие наши обзоры, следите за обновлениями через через ВКонтактеFacebook и Twitter!