Версия для печати

 


С момента старта консолей нового поколения системные требования игр подросли. Расширившиеся возможности аппаратной части этих устройств и значительное увеличение памяти позволило разработчикам работать с текстурами высокого разрешения, и, как следствие, выросли общие требования у мультиплатформенных проектов. Потихоньку набирают популярность и мониторы сверхвысоких разрешений. Еще пару лет назад два гигабайта были атрибутом мощных видеокарт, а сейчас в топовом сегменте конкурируют с модели с четырьмя, шестью и даже восемью гигабайтами. Стандартная версия GeForce GTX 960 предусматривает два гигабайта видеопамяти. Но многие производители успели выпустить альтернативные варианты с четырьмя гигабайтами. Оправдано ли это для устройства с такой производительностью? Попытаемся найти ответ.

Для этого понадобятся два экземпляра GeForce GTX 960 с разным объемом памяти. Они будут протестированы в ряде игр при использовании разрешения 1920x1080 с Ultra-качеством графики. Чтобы выявить прямое влияние объема памяти на производительность нужно провести сравнение видеоадаптеров при одинаковых частотах. В свете разнообразия выпускаемых моделей по частотных характеристикам такая операция потребует небольшого ручного вмешательства.

В данном сравнении примет участие ASUS STRIX GTX 960 DC2OC с 4 ГБ видеопамяти. Это видеоадаптер с заводским разгоном. Полностью подогнать его к уровню референса не позволяют определенные ограничения по изменению рабочих частот GPU. Минимальный доступный вариант — 1138 МГц по базовой частоте при Boost до 1289 МГц, что чуть выше частот обычной версии. Под такую конфигурацию 1138/1289 МГц подгонялся второй участник с 2 ГБ.

Обойдемся без изучения особенностей конкретных моделей, а сосредоточимся на производительности.

Основной частотной конфигурацией для обоих версий GeForce GTX 960 станет 1138-1289/7012 МГц. Оба экземпляра дополнительно протестированы в разгоне. Частотный потенциал разный. Младший GeForce GTX 960 с 2 ГБ разогнался до 1352-1516/8074 МГц, вариант с 4 ГБ смог работать на 1378-1530/7840 МГц. При таких частотах они и сравнивались в режиме разгона. Разное соотношение частот ядра и памяти в сочетании с разным объемом памяти вызывают дополнительный интерес. Это выявит более важные для итоговой производительности параметры.

Не обойдется без сравнения с другими видеоадаптерами. В их числе GeForce GTX 770 2 ГБ, Radeon R9 380 2 ГБ, Radeon R9 280X и Radeon HD 7970 с 3 ГБ.

Во время тестирования велось отслеживание загрузки видеопамяти при помощи утилиты MSI Afterburner.

Участники тестирования

Характеристики всех участников отображены ниже в таблице. Для GeForce указано базовое значение частоты и пиковое значение Boost

 

GeForce GTX 770

GeForce GTX 960

GeForce GTX 960

Radeon R9 280X

Radeon HD 7970

Radeon R9 380

Кодовое имя GPU

GK104

GM206

GM206

Tahiti

Tahiti

Antigua

Количество транзисторов, млн.

3500

2940

2940

4313

4313

5000

Техпроцесс, нм

28

28

28

28

28

28

Площадь ядра, кв. мм

294

228

228

352

352

366

Количество потоковых процессоров

1536

1024

1024

2048

2048

1792

Количество текстурных блоков

128

64

64

128

128

112

Количество блоков ROP

32

32

32

32

32

32

Частота ядра, МГц

1045/1137

1138/1289

1138/1289

1000

925

970

Шина памяти, бит

256

128

128

384

384

256

Тип памяти

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

Эффективная частота памяти, МГц

7010

7012

7012

6000

5500

5500

Объём памяти, Мбайт

2048

4096

2048

3072

3072

2048

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Уровень TDP, Вт

230

120

120

250

250

190

 

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-3930K @4,4 ГГц
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 МГц, 4x4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 353.06
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 15.6 и ATI Catalyst 15.7 для R9 380

Тесты проводились с соблюдением методики и конфигурации настроек, описанных ранее в общем материале по GeForce GTX 960. Детали тут. Повторятся не будем. Сразу перейдем к результатам.


Результаты тестирования

Assassin's Creed 4: Black Flag

В первом тесты мы видим одинаковые результаты у двух версий GeForce GTX 960. В разгоне они тоже показывают идентичные результаты. Объем видеопамяти тут не играет роли, а некоторое преимущество по частоте ядра одной видеокарты компенсируется лучшим разгоном памяти у другой.

Assassin’s Creed: Unity

Совсем иная ситуация в новой игре серии.

При одинаковых частотах вариант с 4 ГБ быстрее видеоадаптера со стандартным объемом памяти почти на 14%. Благодаря этому удается обогнать GeForce GTX 770. В разгоне разрыв разница между двумя тестовыми экземплярами еще больше. Наличие 4 ГБ помогает и повышенные частоты помогают нагнать Radeon R9 280X. GeForce GTX 960 2 ГБ такое не по силам. Согласно средствам программного мониторинга загрузка видеопамяти на уровне 3,2 ГБ.

Battlefield 4

Данной игре вполне хватает 2 ГБ для Full HD при сглаживании MSAA. Никаких преимуществ дополнительные гигабайты не обеспечивают. MSI Afterburner показывал загрузку памяти меньше 1,9 ГБ.

Crysis 3

Тоже никакой принципиальной разницы. GeForce GTX 960 с 2 ГБ и 4 ГБ демонстрируют практически одинаковые результаты в номинале и в разгоне.

Dragon Age: Inquisition

Без сюрпризов обходится и тут. Увеличенный объем памяти выигрыша в производительности не дает.

Dying Light

Интересная ситуация складывается в этой игре. В тестовой сцене может использоваться до 2,8 ГБ. Но в результатах существенной разницы не видно. Выигрыш GeForce GTX 960 с 4 ГБ над более простой версией на уровне 1%.

Far Cry 4

При одинаковом среднем fps наблюдается стабильный рост минимального fps, который при 4 ГБ выше на 7%. Небольшое преимущество сохраняется и при разгоне. Приятно, что в номинале GeForce GTX 960 4 ГБ вполне сопоставим с Radeon R9 280X.

На фоне наметившегося преимущества решено было дополнительно протестировать напарников при более высоком качестве сглаживания MSAA.

Ожидаемо возросла разница между ними — до 10% по минимальному fps. Однако без разгона у обоих напарников итоговая производительность слишком низкая.

Grand Theft Auto 5

Выигрыш около 1% у 4 ГБ относительно 2 ГБ. В разгоне обе версии GeForce GTX 960 тоже равны. Несколько неожиданная ситуация, ведь игра довольно требовательна к объему видеопамяти.

Снова решено было провести дополнительное тестирование при повышении графических параметров. Немного увеличена дальность прорисовки детализированных объектов и теней.

У GeForce GTX 960 2 ГБ производительность стала нестабильной, появились редкие, но серьезные просадки частоты кадров. Итоговый минимальный fps стал следствием такой нестабильности. И теперь преимущество видеоадаптера с 4 ГБ очень серьезное, у него используется до 3 ГБ доступной видеопамяти.

Metro: Last Light

Низкая загрузка видеопамяти, никакой разницы между двумя версиями GeForce GTX 960.

Total War: Attila

При выбранных настройках графики использовалось 2,2-2,3 ГБ видеопамяти. Выигрыш 4 ГБ относительно 2 ГБ мизерный, но присутствует.

Watch Dogs

Снова нестабильная производительность при 2 ГБ видеопамяти. Частота кадров иногда срывается до слишком низких значениях, вызывая так называемые лаги. Увлечение видеопамяти избавляет от этой проблемы. Между двумя версиями GeForce GTX 960 разница более 40% в пользу карты с 4 ГБ. Это ускорение позволяет ей быть наравне с Radeon R9 280X. MSI Afterburner фиксировал загрузку памяти более 3,1 ГБ.

Witcher 3: Wild Hunt

Никаких преимуществ большего объема памяти у графической карты GTX 960 не наблюдается. Игре хватает 2 ГБ и для более тяжелых режимов.

Выводы

Для GeForce GTX 960 увеличение видеопамяти до 4 ГБ не дает всеобъемлющего преимущества. Оно проявляется лишь в некоторых приложениях, и не всегда 4 ГБ обеспечивают серьезный рост производительности относительно 2 ГБ. Все зависит от конкретной игры, ее движка и оптимизации. При этом стоит понимать, что наши результаты отражают ситуацию только в разрешении Full HD. Использование более высокого разрешения или сверхтяжелых режимов сглаживания увеличит преимущество видеокарты с удвоенным объемом памяти. В некоторых случаях 4 ГБ позволят задействовать те графические режимы, которые не тянет карта с 2 ГБ. Но будут и такие игры, где итоговая частота кадров будет невысокой вне зависимости от памяти. Яркий пример последнему утверждению — результаты в Witcher 3. Если вы стоите перед выбором новой видеокарты GeForce GTX 960, то обратите внимание на разницу в цене между моделями с обычным и увеличенным объемом памяти. Если переплата за 4 ГБ небольшая — смело покупайте такую версию GeForce GTX 960.

  • Комментарии: 1

Комментарии: