С момента старта консолей нового поколения системные требования игр подросли. Расширившиеся возможности аппаратной части этих устройств и значительное увеличение памяти позволило разработчикам работать с текстурами высокого разрешения, и, как следствие, выросли общие требования у мультиплатформенных проектов. Потихоньку набирают популярность и мониторы сверхвысоких разрешений. Еще пару лет назад два гигабайта были атрибутом мощных видеокарт, а сейчас в топовом сегменте конкурируют с модели с четырьмя, шестью и даже восемью гигабайтами. Стандартная версия GeForce GTX 960 предусматривает два гигабайта видеопамяти. Но многие производители успели выпустить альтернативные варианты с четырьмя гигабайтами. Оправдано ли это для устройства с такой производительностью? Попытаемся найти ответ.
Для этого понадобятся два экземпляра GeForce GTX 960 с разным объемом памяти. Они будут протестированы в ряде игр при использовании разрешения 1920x1080 с Ultra-качеством графики. Чтобы выявить прямое влияние объема памяти на производительность нужно провести сравнение видеоадаптеров при одинаковых частотах. В свете разнообразия выпускаемых моделей по частотных характеристикам такая операция потребует небольшого ручного вмешательства.
В данном сравнении примет участие ASUS STRIX GTX 960 DC2OC с 4 ГБ видеопамяти. Это видеоадаптер с заводским разгоном. Полностью подогнать его к уровню референса не позволяют определенные ограничения по изменению рабочих частот GPU. Минимальный доступный вариант — 1138 МГц по базовой частоте при Boost до 1289 МГц, что чуть выше частот обычной версии. Под такую конфигурацию 1138/1289 МГц подгонялся второй участник с 2 ГБ.
Обойдемся без изучения особенностей конкретных моделей, а сосредоточимся на производительности.
Основной частотной конфигурацией для обоих версий GeForce GTX 960 станет 1138-1289/7012 МГц. Оба экземпляра дополнительно протестированы в разгоне. Частотный потенциал разный. Младший GeForce GTX 960 с 2 ГБ разогнался до 1352-1516/8074 МГц, вариант с 4 ГБ смог работать на 1378-1530/7840 МГц. При таких частотах они и сравнивались в режиме разгона. Разное соотношение частот ядра и памяти в сочетании с разным объемом памяти вызывают дополнительный интерес. Это выявит более важные для итоговой производительности параметры.
Не обойдется без сравнения с другими видеоадаптерами. В их числе GeForce GTX 770 2 ГБ, Radeon R9 380 2 ГБ, Radeon R9 280X и Radeon HD 7970 с 3 ГБ.
Во время тестирования велось отслеживание загрузки видеопамяти при помощи утилиты MSI Afterburner.
Участники тестирования
Характеристики всех участников отображены ниже в таблице. Для GeForce указано базовое значение частоты и пиковое значение Boost
|
GeForce GTX 770 |
GeForce GTX 960 |
GeForce GTX 960 |
Radeon R9 280X |
Radeon HD 7970 |
Radeon R9 380 |
Кодовое имя GPU |
GK104 |
GM206 |
GM206 |
Tahiti |
Tahiti |
Antigua |
Количество транзисторов, млн. |
3500 |
2940 |
2940 |
4313 |
4313 |
5000 |
Техпроцесс, нм |
28 |
28 |
28 |
28 |
28 |
28 |
Площадь ядра, кв. мм |
294 |
228 |
228 |
352 |
352 |
366 |
Количество потоковых процессоров |
1536 |
1024 |
1024 |
2048 |
2048 |
1792 |
Количество текстурных блоков |
128 |
64 |
64 |
128 |
128 |
112 |
Количество блоков ROP |
32 |
32 |
32 |
32 |
32 |
32 |
Частота ядра, МГц |
1045/1137 |
1138/1289 |
1138/1289 |
1000 |
925 |
970 |
Шина памяти, бит |
256 |
128 |
128 |
384 |
384 |
256 |
Тип памяти |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
Эффективная частота памяти, МГц |
7010 |
7012 |
7012 |
6000 |
5500 |
5500 |
Объём памяти, Мбайт |
2048 |
4096 |
2048 |
3072 |
3072 |
2048 |
Интерфейс |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
Уровень TDP, Вт |
230 |
120 |
120 |
250 |
250 |
190 |
Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i7-3930K @4,4 ГГц
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 МГц, 4x4 ГБ
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
- блок питания: Seasonic SS-750KM
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 353.06
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 15.6 и ATI Catalyst 15.7 для R9 380
Тесты проводились с соблюдением методики и конфигурации настроек, описанных ранее в общем материале по GeForce GTX 960. Детали тут. Повторятся не будем. Сразу перейдем к результатам.
Результаты тестирования
Assassin's Creed 4: Black Flag
В первом тесты мы видим одинаковые результаты у двух версий GeForce GTX 960. В разгоне они тоже показывают идентичные результаты. Объем видеопамяти тут не играет роли, а некоторое преимущество по частоте ядра одной видеокарты компенсируется лучшим разгоном памяти у другой.
Assassin’s Creed: Unity
Совсем иная ситуация в новой игре серии.
При одинаковых частотах вариант с 4 ГБ быстрее видеоадаптера со стандартным объемом памяти почти на 14%. Благодаря этому удается обогнать GeForce GTX 770. В разгоне разрыв разница между двумя тестовыми экземплярами еще больше. Наличие 4 ГБ помогает и повышенные частоты помогают нагнать Radeon R9 280X. GeForce GTX 960 2 ГБ такое не по силам. Согласно средствам программного мониторинга загрузка видеопамяти на уровне 3,2 ГБ.
Battlefield 4
Данной игре вполне хватает 2 ГБ для Full HD при сглаживании MSAA. Никаких преимуществ дополнительные гигабайты не обеспечивают. MSI Afterburner показывал загрузку памяти меньше 1,9 ГБ.
Crysis 3
Тоже никакой принципиальной разницы. GeForce GTX 960 с 2 ГБ и 4 ГБ демонстрируют практически одинаковые результаты в номинале и в разгоне.
Dragon Age: Inquisition
Без сюрпризов обходится и тут. Увеличенный объем памяти выигрыша в производительности не дает.
Dying Light
Интересная ситуация складывается в этой игре. В тестовой сцене может использоваться до 2,8 ГБ. Но в результатах существенной разницы не видно. Выигрыш GeForce GTX 960 с 4 ГБ над более простой версией на уровне 1%.
Far Cry 4
При одинаковом среднем fps наблюдается стабильный рост минимального fps, который при 4 ГБ выше на 7%. Небольшое преимущество сохраняется и при разгоне. Приятно, что в номинале GeForce GTX 960 4 ГБ вполне сопоставим с Radeon R9 280X.
На фоне наметившегося преимущества решено было дополнительно протестировать напарников при более высоком качестве сглаживания MSAA.
Ожидаемо возросла разница между ними — до 10% по минимальному fps. Однако без разгона у обоих напарников итоговая производительность слишком низкая.
Grand Theft Auto 5
Выигрыш около 1% у 4 ГБ относительно 2 ГБ. В разгоне обе версии GeForce GTX 960 тоже равны. Несколько неожиданная ситуация, ведь игра довольно требовательна к объему видеопамяти.
Снова решено было провести дополнительное тестирование при повышении графических параметров. Немного увеличена дальность прорисовки детализированных объектов и теней.
У GeForce GTX 960 2 ГБ производительность стала нестабильной, появились редкие, но серьезные просадки частоты кадров. Итоговый минимальный fps стал следствием такой нестабильности. И теперь преимущество видеоадаптера с 4 ГБ очень серьезное, у него используется до 3 ГБ доступной видеопамяти.
Metro: Last Light
Низкая загрузка видеопамяти, никакой разницы между двумя версиями GeForce GTX 960.
Total War: Attila
При выбранных настройках графики использовалось 2,2-2,3 ГБ видеопамяти. Выигрыш 4 ГБ относительно 2 ГБ мизерный, но присутствует.
Watch Dogs
Снова нестабильная производительность при 2 ГБ видеопамяти. Частота кадров иногда срывается до слишком низких значениях, вызывая так называемые лаги. Увлечение видеопамяти избавляет от этой проблемы. Между двумя версиями GeForce GTX 960 разница более 40% в пользу карты с 4 ГБ. Это ускорение позволяет ей быть наравне с Radeon R9 280X. MSI Afterburner фиксировал загрузку памяти более 3,1 ГБ.
Witcher 3: Wild Hunt
Никаких преимуществ большего объема памяти у графической карты GTX 960 не наблюдается. Игре хватает 2 ГБ и для более тяжелых режимов.
Выводы
Для GeForce GTX 960 увеличение видеопамяти до 4 ГБ не дает всеобъемлющего преимущества. Оно проявляется лишь в некоторых приложениях, и не всегда 4 ГБ обеспечивают серьезный рост производительности относительно 2 ГБ. Все зависит от конкретной игры, ее движка и оптимизации. При этом стоит понимать, что наши результаты отражают ситуацию только в разрешении Full HD. Использование более высокого разрешения или сверхтяжелых режимов сглаживания увеличит преимущество видеокарты с удвоенным объемом памяти. В некоторых случаях 4 ГБ позволят задействовать те графические режимы, которые не тянет карта с 2 ГБ. Но будут и такие игры, где итоговая частота кадров будет невысокой вне зависимости от памяти. Яркий пример последнему утверждению — результаты в Witcher 3. Если вы стоите перед выбором новой видеокарты GeForce GTX 960, то обратите внимание на разницу в цене между моделями с обычным и увеличенным объемом памяти. Если переплата за 4 ГБ небольшая — смело покупайте такую версию GeForce GTX 960.