Версия для печати

Летом этого года NVIDIA и AMD обновили свою линейку графических ускорителей, представив новые решения топового уровня. Планка производительности в очередной раз поднялась на новый уровень. На вершину «Олимпа» взлетел видеоадаптер GeForce GTX Titan X, который получил статус эксклюзивного премиум-продукта. В сегменте массовых серийных решений лидером от NVIDIA стал GeForce GTX 980 Ti. А конкуренты из AMD представили Radeon R9 Fury X с совершенно новым типом памяти. Об этих двух видеокартах мы и поговорим в данном обзоре, сравним их технические особенности и проведем крупное игровое тестирование в разрешении 2560x1440.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Основой для данного флагмана стал графический процессор NVIDIA GM200, а не GM204, на котором базировался видеоадаптер GeForce GTX 980. Старший процессор тоже выполнен в рамках архитектуры Maxwell, но оперирует большим количеством вычислительных блоков. В основе чипов Maxwell кластеры обработки данных Graphics Processing Cluster (GPC). У GM206 (GeForce GTX 960) их два, у GM204 четыре, а у GM200 уже шесть. Структура кластера одинакова в каждом устройстве. Внутри кластера вычислительные блоки сгруппированы в четыре мультипроцессора SMM, где на каждый SMM приходится по 128 вычислительных CUDA-cores и 8 текстурных блоков. В итоге GM200 насчитывает 3072 вычислительных ядра и 192 текстурных блока. У процессора большой кэш L2 объемом 3 МБ и 96 ROP.

Шесть контроллеров памяти обеспечивают обмен данными с внешней памятью по 384-битной шине. А благодаря новому алгоритму кодирования данных эффективность такой шины еще выше. В качестве примера можно привести видеокарту GeForce GTX 960, которая при 128-битной шине легко конкурирует со старыми 256-битными моделями.

Всю мощь GM200 может продемонстрировать в рамках GeForce GTX Titan X. У этого графического «монстра» активны все вычислительные блоки, а объем памяти достигает внушительных 12 ГБ. Для более массового продукта частью вычислительных блоков пожертвовали. У GeForce GTX 980 Ti отключено два SMM, поэтому общее количество CUDA-cores 2816, текстурных блоков 176. Зато никаких урезаний по шине или объему кэша не произошло. Объем памяти снижен до 6 ГБ, что тоже довольно много.

Базовая частота GPU установлена в значение 1000 МГц, а средний Boost Clock 1075 МГц. Это означает, что если не превышены ограничения по мощности и температурам, то процессор будет стремиться работать на более высоких частотах. При достижении лимитов идет плавное снижение частоты, но не ниже базового уровня. Это особенности технологии GPU Boost. Эффективная частота обмена данными у памяти GDDR5 соответствует значению 7012 МГц. Отметим, что эти частотные характеристики справедливы как для GeForce GTX 980 Ti, так и для GeForce GTX Titan X.

Взглянем на само устройство, для чего частично воспользуемся демонстрационными фотографиями от NVIDIA.

Референсная версия GeForce GTX 980 Ti выполнена в привычном уже стиле: серебристый корпус с черными вставками, прозрачное окошко над радиатором и радиальный вентилятор. Длина такой карты 27 сантиметров.

Сбоку имеется крупная подсвечивая надпись GeForce GTX. Для подключения внешнего питания предусмотрено два разъема — на 6 и 8 контактов. Присутствуют два разъема под SLI.

Сделан выбор в пользу современных графических интерфейсов. Остался один DVI, но есть три DisplayPort стандарта 1.2 и один HDMI 2.0.

Корпус состоит из нескольких частей, соединимых вместе винтами. При желании все это разбирается без полного демонтажа кулера с платы.

Охладитель работает по принципу турбины, выгоняя горячий воздух за пределы корпуса. Вся плата полностью накрыта его основанием, которое контактирует с микросхемами памяти и транзисторами питающей цепи. С другой стороны на эту пластину напаян небольшой ребристый блок-радиатор. Так что охлаждение VRM мощное и продуманное.

Основной радиатор, который контактирует с GPU, независим от пластины-основания. Его собственное основание является испарительной камерой, которая работает по принципу тепловых трубок и обеспечивает максимальную теплоотдачу по всей площади.

Плата отчасти напоминает старые топовые решения NVIDIA, но с усиленным питанием. Процессор запитан от шести фаз, память запитана от двух фаз.

Процессор носит маркировку GM200-310-A1. Все его характеристики еще раз проиллюстрирует скриншот утилиты GPU-Z. Обращаем внимание, что версия видеодрайвера не совпадает с той, что использовалась для тестов. Описание тестовой конфигурации будет ниже.

Графический чип площадью 601 мм² из 8 миллиардов транзисторов выделяет значительно количество тепла. Стандартный кулер справляется с охлаждением в приемлемых рамках, но не стоит ожидать от него невозможно. При игровой нагрузке рабочие температуры доходят до 84 °C при температурном лимите в 83 °C. Для поддержания такого режима вентилятор раскручивается до 2500 об/мин и выше, создавая определенный гул. Этот шум можно оценить как умеренный.

При заявленном среднем Boost в 1075 МГц пиковое значение частоты достигает 1202 МГц. В некоторых приложениях видеокарта короткое время работает на близких к этому значению частотах, но после прогрева начинает резко их сбрасывать. Такое поведение проиллюстрировано ниже скриншотами из MSI Afterburner. В левой части скриншот мониторинга параметров во время тестов в War Thunder. Там ступенчатый график частоты GPU, когда переход от уровня 1190 МГц до 1025 МГц почти мгновенный. Но в большинстве случаев изменение частоты более плавное, а итоговая линия частоты напоминает кривую. Это видно по правому скриншоту из Metro Last Light. В этом тесте общий уровень частот ниже, в диапазоне 1150-1050 МГц, изредка опускаясь ниже.

Для разгона лимит мощности был повышен до максимума, скорость вентилятора увеличена до 80%. В итоге базовое значение удалось поднять до 1258 МГц при пиковом Boost до 1460 МГц. Впечатляющий результат, почти на уровне решений на базе младшего GM204. Память разогналась до 3960 МГц (результирующее эффективное значение 7920 МГц).

В некоторых тестах частота Boost приближалась к максимальному уровню, в самых тяжелых приложениях были просадки ниже 1400 МГц. К числу таковых относится и Last Light. Поведение видеокарты в этом тесте иллюстрирует верхний скриншот.

AMD Radeon R9 Fury X

Теперь перейдем к топовому Radeon. Для иллюстраций в этот раз воспользуемся исключительно фотографиями производителя.

Этот графический ускоритель является уникальным благодаря использованию прогрессивной памяти HBM и СВО в качестве охлаждения по умолчанию. Технология HBM (High Bandwidth Memory) является следующим этапом в развитии графических ускорителей, и первой ее вводит в массовые продукты AMD. Память HBM разрабатывалась с целью повышения пропускной способности памяти при уменьшении энергопотребления. Физически это 4 многослойных банка памяти, которые расположены прямо на подложке процессора, образуя с ним одно устройство. Каждый банк сообщается с процессором по 1024-битной шине через специальный проводниковый слой. Общий интерфейс памяти 4096 бит. Физическая частота 500 МГц дает результирующее значение DDR в 1000 МГц. В итоге получается существенный рост общей пропускной способности, а благодаря новой технологии и низкому рабочему напряжению снижается энергопотребление.

За счет перехода на HBM удалось упростить структуру контроллеров памяти и повысить общее количество вычислительных блоков в новом процессоре Fiji. Он использует архитектуру GCN новой версии, оперируя 15 Compute Unit, которые сгруппированы в 4 массива обработки данных Shader Engine. В активе Fiji внушительное количество минимальных вычислительных блоков в числе 4096 штук и 256 текстурных блоков. У предыдущего процессора AMD Hawaii было 2816 потоковых процессоров и 176 «текстурников».

Вот только память ограничена объемом 4 ГБ, что может стать узким местом при использовании сверхвысоких разрешений.

Radeon R9 Fury поддерживает новый DirectX 12 на уровне Feature level 12_0, в то время как GeForce GTX 980 Ti обладает поддержкой Feature level 12_1 с некоторыми дополнительными функциями. Впрочем, актуальность этого покажет только время.

Справившись с задачей увеличения мощности, инженеры AMD кардинально подошли к вопросу охлаждения, снабдив Fury X системой жидкостного охлаждения. Это требует наличие внешнего блока с радиатором и вентилятором, которые сообщаются с видеокартой двумя шлангами в оплетке. Зато сама карта получилась компактная, длиной 19,5 сантиметров.

Пластиковый корпус с мягким soft-touch покрытием полностью закрывает видеокарту. Подключение мониторов возможно через один HDMI или по трем DisplayPort, от DVI полностью избавились. Поддерживается старый интерфейс HDMI версии 1.4.

Процессор с памятью накрыт водоблоком со встроенной помпой. Плата накрыта пластиной-радиатором, эффективность которой дополнительного улучшена за счет медной трубки, контактирующей с основанием в районе VRM и включенной в общий водный контур.

Охлаждение жидкости происходит в радиаторе, который обдувается вентилятором диаметра 120 мм. Длина шлангов позволяет разместить радиатор над видеокартой на задней стенке корпуса. Наличие крупного воздушного кулера может создать проблемы при таком расположении радиатора.

Сложную структуру компактной платы позволит оценить нижнее изображение. Она вся покрыта элементами. Система питания ядра насчитывает шесть фаз, память запитана от двух фаз. Внешне питание подключается по двум разъемам 8-pin.

Процессор Fiji работает на частоте 1050 МГц, эффективная частота памяти 1000 МГц. Наличие СВО положительно сказывается на температурах и шуме. GPU прогревался лишь до 60 °C при средней скорости вращения вентилятора 1200-1300 об/мин.

Частота GPU Radeon тоже динамически изменяется в зависимости от ограничений по мощности и температурам. Но при столь мощном охлаждении у Radeon R9 Fury X вы получаете абсолютно стабильные 1050 МГц по ядру.

Разгон скромный. Все, что удалось выжать — 1095/1120 МГц по ядру и памяти. И даже для такого режима пришлось повышать скорость вентилятора, чтобы сохранить стабильность во всех тестах.

Технические характеристики

Все характеристики участников сведены в одну таблицу.

 

GeForce GTX 980 Ti

Radeon R9 Fury X

Архитектура

Maxwell

GCN 1.2

Кодовое имя GPU

GM200

Fiji

Количество транзисторов, млн.

8000

8900

Техпроцесс, нм

28

28

Площадь ядра, кв. мм

601

596

Количество потоковых процессоров

2816

4096

Количество текстурных блоков

176

256

Количество блоков ROP

96

64

Частота ядра, МГц

1000–1075

До 1050

Шина памяти, бит

386

4096

Тип памяти

GDDR5

HBM

Эффективная частота памяти, МГц

7010

1000

Объём памяти, Мбайт

6144

4096

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Уровень TDP, Вт

250

275


Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-3930K @4,4 ГГц
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 МГц, 4x4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 353.62
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 15.7

Методика тестирования

Тесты проводились при разрешении 2560x1440, все приложения работали в среде DirectX 11. Вначале указаны результаты тестирования в синтетике, потом идут игровые приложения, которые располагаются в алфавитном порядке в соответствии со своим названием. На диаграммах слева указывается минимальный fps, справа средний fps.

3DMark 11

Тестирование при режиме Extreme 1920x1080. Слева на диаграмме указаны GPU Score, справа — общий балл

3DMark Fire Strike

Тестирование проводилось только в самом тяжелом тесте Fire Strike при выборе рабочего разрешения 2560x1440. Слева на диаграмме общий балл, а справа GPU Score.

Assassin's Creed 4: Black Flag

Тестирование проводилось при помощи утилиты Fraps. Выбран сюжетный пролог, когда герой, оказавшись на пляже, начинает погоню за ассасином. Совершалась небольшая пробежка с этого момента по первых крутых скал. Выполнялось пять повторов для каждой видеокарты. Порядок действий повторялся.

Установлены максимальные настройки качества, включая мягкие тени и освещение HBAO+, сглаживание MSAA 4x. Отключены только эффекты PhysX.

Assassin’s Creed: Unity

Для тестирование снова задействована программа Fraps. В качестве тестовой сцены выбрана демонстрация штаба ассассинов (кафе Театр) на острове Сит. Это хорошая замена комплексному бечнмарку, поскольку камера облетает окрестности и комбинирует разные игровые сцены.

Установлено максимальное качество графики кроме теней — они в простом режиме без переключения к мягким теням NVIDIA PCSS, поскольку это сильно бьет по производительности. Активно сглаживание MSAA 4x.

Battlefield 4

Измерялась частота кадров во время небольшой пробежки по первой локации «Баку» в момент выхода на строительную площадку. Просторная территория тут сочетается с густыми зарослями по бокам тропы и насыщенными световыми эффектами, что создает серьезную нагрузку. Шесть повторов для каждой видеокарты.

Настройки графики на Ultra при затенении HBAO и сглаживании MSAA 4x.

Call of Duty: Advanced Warfare

Тестирование проводилось в начале миссии «Крушение». После посадки происходит диалог между героями на фоне горящего самолета, потом совершалась короткая пробежка со стрельбой. Сцена выбрана из-за активного использование пост-эффектов и эффекта глубины резкости. Шесть повторов при строгом соблюдении порядка действий.

Выбрано наивысшее качество графики (Extra) при активации сверхтяжелого режима сглаживания SSAA 4x.

Crysis 3

Для тестирования выбран масштабный уровень Only Human. Совершалась небольшая пробежка через разрушенный город в районе горящего вертолета. Пять повторов, порядок действий повторялся.

Максимальные настройки графики (Ultra) сглаживании MSAA 4x.

Dragon Age: Inquisition

Частота кадров измерялась Fraps. Начало игры, небольшая пробежка до первой крупной стычки, где встречается Варик. Пять повторов.

Графика на максимуме, затенение HBAO, сглаживание MSAA 4x.

Dying Light

Еще одна игра, где измерения проводились Fraps. Из-за неизменного времени суток выбран сюжетный пролог. Небольшая пробежка от основного штаба далее по улочкам. Шесть повторов, порядок действий повторялся.

Выбрано самое высокое качество графики, включены все дополнительные визуальные эффекты, включая эффект глубины резкости, зернистость и сглаживание.

Far Cry 4

Для тестирования выбран эпизод побега героя в начале игре, а именно поездка на автомобиле сквозь проломленные ворота по горной дороге. Этот момент удачно подходит для тестирования производительности, поскольку не предполагает случайных факторов и каких-то действий игрока. Достаточно перезагрузить контрольную точку и запустить Fraps с ограничением по времени. Шесть повторов такого импровизированного бенчмарка по 41 секунде каждый.

Настройки графики в положении Ultra. Выбраны лучи NVIDIA GodRays, с которыми картинки намного приятнее. Оставлен стандартный режим затенения SSBC, тяжелый режим мягких теней и шерсть на базе технологии NVIDIA HairWorks не активировались. Особенности этих настроек рассмотрены в отдельной статье. Выбрано сглаживание MSSA в режиме 4x.

Grand Theft Auto 5

Пять прогонов стандартного игрового бенчмарка. По умолчанию ведется учет данных по отдельным сценам, все они сохраняются в log-файле. Мы избрали иной подход, который позволит дать комплексную оценку. На основе данных по среднему fps для каждой сцены вычислялся средний результат для всего бенчмарка. Минимальный fps во время одного прогона фиксировался при помощи программы Fraps.

Все основные параметры на максимуме. В разделе дополнительных настроек активированы все пункты при увеличении дистанции детализации и теней на 100%. Подробнее об особенностях графических настроек GTA 5 тут.

Metro: Last Light

Пять повторов встроенного игрового бенчмарка для каждой видеокарты. Из-за нестабильных данных по минимальному fps от этих показателей при формировании диаграммы решено было отказаться.

Графика Very High со сглаживанием SSAA.

Thief (2014)

Шесть повторов встроенного игрового бенчмарка для каждой видеокарты.

Максимальное качество графики, активны все дополнительные визуальные эффекты. Высокое качество сглаживания SSAA.

Total War: Attila

Пять повторов встроенного игрового бенчмарка, который моделирует масштабное сражение.

Все параметры графики установлены на максимум, активны дополнительные эффекты. Отключено только сглаживание и эффект виньетирования.

War Thunder

В игре несколько бенчмарков. Выбран тест «Танковое сражение». Шесть повторов для каждой видеокарты.

Все параметры графики на максимуме, в том числе и сглаживание. Все ползунки дальности на 100%. Все дополнительные эффекты активны.

Watch Dogs

Шесть раз совершалась пробежка по пригородному району «Поуни». Порядок действий строго повторялся. Все измерения fps при помощи Fraps.

Самое высокое качество графики, максимальное качество текстур и сглаживание MSAA в режиме 4x.

Witcher 3: Wild Hunt

Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Пять повторов для каждой видеокарты.

Тут проведено тестирование в двух режимах. При «запредельном» уровне качества со всеми эффектами постобработки, но при полном отключении HairWorks. Второй тестовый режим предусматривает дополнительное включение HairWorks.

Энергопотребление

Измерялось общее энергопотребление компьютера при помощи простого прибора Cost Control 3000. Наблюдение за показаниями велось в автоматических бечнмарках (GTA 5, Metro, Thief, Total War), в Assassin’s Creed: Unity и в Far Cry 4. На основе максимальных значений по каждому тесту вычислялось среднее итоговое значение.


Результаты тестирования

3DMark 11

Начнем с результатов в 3DMark образца 2011 года. Выбран стандартный профиль Extreme, который предполагает разрешение 1920x1080. Справа указан общий балл, слева — результат GPU Score.

Тут внушительное преимущество GeForce GTX 980 Ti. В номинале разница около 17% в пользу представителя NVIDIA. При сравнении разогнанных видеоадаптеров разница уже почти 40%.

3DMark Fire Strike

Справа указаны GPU Score, общий балл теперь слева.

Теперь преимущество GeForce над Radeon при стандартных частотах на уровне 4%, в разгоне заметно больше. Флагман NVIDIA от повышения частот ускоряется на 20%, флагман AMD за счет разгона получает прирост 4%.

Assassin's Creed 4: Black Flag

Black Flag является одной из самых популярных частей сериала Assassin's Creed, поэтому результаты производительности в этой игре не теряют актуальности.

Внушительный отрыв GeForce GTX 980 Ti с преимуществом 21-26% относительно конкурента. Разгон обеспечивает ускорение еще на 20%. На фоне столь высоких показателей можно подумать и об активации эффектов PhysX, флагман NVIDIA такой режим потянет.

Assassin’s Creed: Unity

Теперь посмотрим на ситуацию в более новой игре серии.

GeForce GTX 980 Ti сохраняет лидерские позиции, отрыв от Fury X до 14%. Конкурент не может нагнать лидера за счет своего скромного разгона. GeForce GTX 980 Ti от повышения частот ускоряется на 17%.

Battlefield 4

Популярный сетевой шутер с обширной аудиторией игроков. Для нашего теста подобрана тяжелая графическая сцена из одиночной кампании.

До 21% преимущество по минимальному fps у GeForce GTX 980 Ti при разнице около 16% по средней частоте кадров. Понятно, что никакой разгон уже не поможет Radeon R9 Fury X сравняться с лидером. Последний же получает внушительное ускорение при своем разгоне на уровне 22-26%.

Call of Duty: Advanced Warfare

В преддверии выхода новой части сериала Call of Duty сравним потенциал видеокарт в прошлой игре. У нее умеренные системные требования, но после включения тяжелого сглаживания SSAA даже топовым графическим картам приходится тяжело.

Впервые Radeon немного отыгрывается, демонстрируя схожий уровень производительности с GeForce и даже небольшое преимущество по минимальному fps. Но после разгона любые сомнения в лидерстве флагмана NVIDIA отпадают. Между ускоренными участниками разница 12% по минимальной частоте кадров и 23% по средней частоте кадров.

Crysis 3

Игра все еще поражает красивой картинкой и серьезными системными требованиями.

Разница небольшая, в основном по минимальному fps — до 10%. За счет разгона AMD Radeon R9 Fury X свое отставание минимизирует. GeForce GTX 980 Ti разгон дает ускорение в 19-23%.

Dragon Age: Inquisition

В свете выхода издания Game of the Year игра обретает второе дыхание, а результаты тестирования обретают новую актуальность.

Тут GeForce GTX 980 Ti при стандартных частотах имеет минимальный отрыв от конкурента. При разгоне Radeon R9 Fury X даже немного обходит лидера. Сам же лидер после повышения частот уходит в отрыв, получая ускорение до 28%.

Dying Light

Масштабная игра про зомби с паркуром и симпатичной картинкой.

Внушительная разница между участниками более 33%. Radeon получает минимальную пользу от разгона, а GeForce ускоряется на 24-29% после повышения частот до 1258-1460/7920 МГц.

Far Cry 4

Вновь GeForce демонстрирует недостижимый уровень производительности, хотя и при меньшей разнице в результатах. Radeon слабее на 9-12%, разгон позволяет снизить разрыв до 2-6%. Лидер после своего разгона улучшает и без того высокие показатели на 23-26%.

Grand Theft Auto 5

GeForce GTX 980 Ti выигрывает 16% у Radeon R9 Fury X, но конкурент удерживает равенство по минимальному fps. Представитель NVIDIA от разгона получает ускорение 19%, а представитель AMD улучшает свой результат примерно на 4%.

Metro: Last Light

GeForce удерживает преимущество более 7% над конкурентом, но этого достаточно, чтобы обгонять и разогнанную версию Fury X. Лидер после повышения частот получает дополнительный прирост в 22%.

Thief (2014)

Еще одна победа GeForce GTX 980 Ti, но без большого отрыва. Разница между конкурентами менее 7%, но даже после разгона Radeon R9 Fury X в полной мере не удается нагнать соперника. Лидер от разгона ускоряется на 20%.

Total War: Attila

Последняя часть стратегического сериала Total War с передовой красивой графикой.

При сравнении на стандартных частотах ситуация противоречива. GeForce GTX 980 Ti лучше по средней частоте кадров, а Radeon R9 Fury X немного выигрывает по минимальному fps. Участник AMD от разгона выигрывает менее 5%, а флагман NVIDIA ускоряется на 20-27%.

War Thunder

Конкуренты примерно равны по минимальному fps, по среднему выигрывает GeForce. В разгоне он традиционно получает внушительный отрыв, самый большой прирост производительности по минимальному fps — до 30%.

Watch Dogs

Разница 13-19% между частниками на стандартных частотах. Radeon R9 Fury X в разгоне наращивает производительность на скромные 5%, а GeForce GTX 980 Ti после повышения частот до 1258-1460/7920 МГц ускоряется на 23-24%.

Witcher 3: Wild Hunt

На производительность в игре сильно влияет технология HairWorks, поэтому проведено тестирование в двух режимах. Вначале сравним показатели при отключении HairWorks.

Соотношение напоминает расстановку сил в Total War. GeForce GTX 980 Ti лучше по средней частоте кадров, но Radeon R9 Fury X впереди по минимальному fps. После разгона все однозначно, поскольку флагман NVIDIA резко уходит в отрыв.

Включение HairWorks не сильно меняет ситуацию, хотя увеличивает преимущество GeForce по среднему fps. Разгон придает ускорение лидеру 25-30%. А Radeon разгон лишь помогает более уверенно выглядеть на фоне неразогнанной версии GeForce.

Энергопотребление

В номинале у соперников небольшая разница по итоговым показателям энергопотребления, хотя система с GeForce GTX 980 Ti все же потребляет меньше. Разгон минимально сказывается на Radeon, но существенно влияет на показатели GeForce. С учетом большого прироста по частотам такой рост энергопотребления не вызывает удивления.

Выводы

В противостоянии GeForce GTX 980 Ti и Radeon R9 Fury X безоговорочно лидирует флагман NVIDIA. Почти во всех приложениях он демонстрирует более высокий уровень производительности, лишь изредка у конкурентов наблюдается паритет. Зачастую ситуация такова, что даже после разгона флагман AMD слабее GeForce GTX 980 Ti со стандартными частотами. При этом у лидера есть еще в запасе внушительный разгонный оптенциал, который не оставляет сопернику ни единого шанса.

У  Radeon R9 Fury X другие преимущества. Применение системы жидкостного охлаждения делает этот видеоадаптер чрезвычайно тихим при низких рабочих температурах. Для топового продукта это серьезное преимущество. GeForce GTX 980 Ti шумноват и греется прилично, что вполне ожидаемо при использовании кулера стандартной конструкции. Производительность или тишина — что важнее? Тут уже выбор зависит от конкретных предпочтений каждого пользователя.

Стоит отметить, что небольшое снижение рабочих температур позволит GeForce GTX 980 Ti удерживать Boost в районе максимальных значений, и тогда преимущество над Radeon R9 Fury X будет еще больше. Разгон доведет разрыв до огромных значений. Такой потенциал GeForce сдерживается только возможностями охлаждения, а вот Radeon, похоже, изначально работает на пределе возможностей, позволяя совсем незначительно нарастить дальнейшую производительность.

Оптимальным выбором будет нереференсная версия GeForce GTX 980 Ti с улучшенным охлаждением. В таком случае вы сразу получите более высокую производительность и сниженный уровень шума. Некоторые такие модели будут рассматриваться в наших будущих обзорах. Оставайтесь с нами!

 

  • Комментарии: 2

Комментарии: