Версия для печати

В ближайшие дни в продажу должны поступить видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060. В преддверии появления новинок мы решили сравнить GeForce GTX 970 с картой Radeon RX 480, которая стала самой горячей премьерой последних дней. Компания AMD решила открыть новое поколение Radeon запуском модели среднего уровня с весьма привлекательными характеристиками и ценой. Radeon RX 480 изначально позиционируется как решение более высокого уровня в сравнении с GeForce GTX 970. Однако списывать со счетов представителя NVIDIA пока рано. Вы сможете убедиться в этом по итогам данного тестирования.

В нашем сравнении мы отталкиваемся от GeForce GTX 970, как от точки отсчета. Ведь основная цель — выяснить актуальность старого видеоадаптера на фоне конкурента-новичка. При этом нельзя не посветить несколько строк Radeon RX 480.

Это первое решение AMD новой серии и с новой системой обозначений. В основе Radeon RX 480 процессор с кодовым именем Polaris 10, который использует обновленную версию архитектуры GCN за версией 1.4. GPU состоит из привычных модулей Compute Unit, которых у данного чипа 36. Всего он оперирует 2304 потоковыми процессорами, 144 текстурными блоками и имеет всего лишь 32 ROP. Ряд архитектурный улучшений должен обеспечить рост эффективности одного модуля Compute Unit примерно на 15%. Улучшена работа с Async Compute, в чем решения AMD изначально сильны. Используются алгоритмы сжатия данных о цвете, что повышает эффективность при передаче данных и общую пропускную способность. Поэтому Radeon RX 480 довольствуется 256-битной шиной, как и новые Pascal. Больше деталей об архитектурных особенностях вы сможете узнать из многочисленных обзоров на других ресурсах.

Нужно отметить еще важную деталь, что Polaris 10 производится по нормам 14-нм техпроцесса, а не 16-нм, как Pascal. Благодаря новому техпроцессу и переработанной структуре ядра резко снижено энергопотребление. Для Radeon RX 480 заявлен уровень TDP в 150 Вт. Не так уж и мало, если сравнивать с GeForce GTX 970, но на фоне прожорливой линейки Radeon R9 290/390 это существенный прогресс.

GPU работает при частоте до 1266 МГц с четко обозначенной базовой частотой в 1120 МГц. Память объемом 8 ГБ работает при эффективной частоте 8 ГГц. Используются микросхемы типа GDDR5.

Референсная версия выполнена на короткой плате. Используется охлаждение типа «турбина». Мы не разбирали наш экземпляр, но согласно изображениям в Сети у кулера мощное основание, но простоватый радиатор непосредственно на самом графическом чипе.

Все основные характеристики видеокарты отражены на скриншоте GPU-Z.

Стандартная версия легко разогревается до 80 °C и выше, пиковые значения в тяжелых режимах могут достигать 84 °C. При этом рабочая частота варьируется и немного снижается для поддержания видеокарты в рамках заданных лимитов по мощности и температуре. Вполне возможны снижения частоты до уровня 1200 МГц или даже немного ниже.

Что касается разгона, то его нельзя назвать существенным. В нашем случае итоговые частоты составили 1330/8760 МГц для ядра и памяти. При этом пришлось выводить обороты вентиляторы на максимум и повышать лимиты мощности и температуры. Стандартное охлаждение не рассчитано на такие предельные режимы. Но на подходе уже нереференсные модели Radeon RX 480, где с этим уже не будет никаких проблем.

Ну а теперь кратко расскажем о той видеокарте GeForce GTX 970, которая будет защищать честь всей серии. Это MSI GTX 970 Gaming 4G с мощным охлаждением Twin Frozr:

Популярная модель с отличными рабочими характеристиками. Но поскольку это нереференсная модель, то проводить прямое сравнение с Radeon RX 480 по рабочим температурам и шуму нельзя. Также мы не будем тестировать ее на заводских частотах. Нам нужно сравнение обычных моделей. Для этого карта MSI была приведена к режиму, который максимально близок производительности референсных версий: понижена базовая частота, лимиты мощности и температуры. В итоге мы вышли на плавающую частоту Boost с максимальным значением не выше 1220 МГц.

В разгоне полный максимум по ядру не выжимали, ограничились значением пикового Boost 1496 МГц при базовой частоте 1294 МГц. Память разогналась до 7938 МГц, и в данном случае это был ее потолок.

GeForce GTX 970 и Radeon RX 480 протестированы в номинале и в разгоне. Для наглядности к ним добавлены результаты Radeon R9 290, что позволит дополнительно оценить прогресс Radeon RX 480 в своем семействе.

Характеристики участников тестирования

 

GeForce GTX 970

Radeon RX 480

Radeon R9 290

Архитектура

Maxwell

GCN 1.3

GCN 1.1

Кодовое имя GPU

GM204

Polaris 10

Hawaii

Количество транзисторов, млн.

5200

 

6020

Техпроцесс, нм

28

14

28

Площадь ядра, кв. мм

398

232

438

Количество потоковых процессоров

1664

2304

2560

Количество текстурных блоков

104

144

160

Количество блоков ROP

56

32

64

Частота ядра, МГц

1051-1128

1120-1266

До 947

Шина памяти, бит

256

256

512

Тип памяти

GDDR5

GDDR5

GDDR5

Эффективная частота памяти, МГц

7010

8000

5000

Объём памяти, Мбайт

4096

8192

4096

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Уровень TDP, Вт

145

150

275

 

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-6950X @4,1 ГГц
  • материнская плата: MSI X99S MPOWER
  • память: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 МГц, 4x4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 10 x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 368.39
  • драйвер Radeon: Crimson Edition 16.6.2

Методика тестирования

Тестовые режимы подбирались с учетом двух основным критериев. Нужно задействовать высокое качество графики и тяжелые режимы с высокой загрузкой памяти, чтобы Radeon получил возможность проявить потенциал своих 8 ГБ. При этом сравнение должно носить какой-то практический смысл, и участники должны выдать пригодные для нормального игрового процесса показатели, а не слайд-шоу. Поэтому в большинстве тестовых приложений задействовано разрешение 2560x1440, но в самых требовательных играх мы ограничились 1920x1080.

На диаграммах слева указывается минимальный fps, справа указан средний fps. Игровые приложения выстроены в список по алфавиту.

3DMark 11

Тестирование при режиме Extreme 1920x1080. Слева на диаграмме указаны GPU Score, справа указан общий балл

3DMark Fire Strike

Тестирование проводилось в самом тяжелом тесте Fire Strike при выборе рабочего разрешения 2560x1440. Слева на диаграмме общий балл, а справа GPU Score.

Batman: Arkham Knight

Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 6-7 раз для каждой видеокарты.

Установлены максимальные параметры графики, включены эффекты улучшенного дождя и «столбы света». Подробнее об этих дополнительных эффектах в отдельной статье.

DOOM (2016)

Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого вступительного эпизода на уровне «Святилище Кадингир». Сам уровень весьма крупный, и загрузка видеопамяти здесь высокая. Дополнительно во время прогулки расстреливался боезапас ракетницы, чтобы частично воссоздать эффекты, которые мы наблюдаем в бою.

Выбрано Ultra-качество при сглаживании TSSAA 8TX.

Fallout 4

Тестирование проводилось в ручном режиме путем переигрывания одинаковой игровой сцены со строгим соблюдением последовательности действий. Частота кадров измерялась Fraps. Тестовая сцена длинная и разнообразная, в кадре есть лесистые склоны, поселок, водные поверхности и лучи света.

Выбран профиль Ultra-качества, дополнительно активировано улучшенное затенение HBAO+. Подробнее о нем в отдельной статье.

Far Cry Primal

Использовался встроенный игровой тест, который прогонялся по пять раз.

Выбраны предустановки максимального качества без дополнительной установки текстур высокого разрешения, которые добавлены в одном из недавних обновлений.

Gears of War: Ultimate Edition

Запускался встроенный игровой бенчмарк. Фиксировался средний результат по частоте кадров по истечении 120 секунд теста. Три повтора.

Выбрано высокое качество графики.

Grand Theft Auto 5

В игре есть встроенный бенчмарк, который и использовался для данного тестирования. На основе данных по среднему fps каждой сцены вычислялся средний результат для всего бенчмарка. Минимальный fps фиксировался по итогам прохождения полного бенчмарка при помощи Fraps.

Установлено максимальное качество графики при сглаживании FXAA, в разделе дополнительных настроек выбраны все параметры, дальность подгрузки увеличена до максимума. Подробнее о влиянии этих параметров на качество графики в специальной статье.

Just Cause 3

Тестирование проводилось путем переигрывания одинакового игрового эпизода, данные снимались Fraps. Выполнялось по 7 повторов для каждой видеокарты.

Максимальные параметры качества изображения при сглаживании SMAA T2x.

Metro: Last Light

Пять повторов встроенного игрового бенчмарка для каждой видеокарты.

Профиль качества графики Very High без сглаживания.

Quantum Break

Для тестирования выбран первый игровой уровень. На начальной локации одновременно отображаются разные источники освещения, растительность и отражающие поверхности. Совершалась минутная прогулка по первой локации, последовательность действий отображена ниже. Выполнялось 6 повторов такого импровизированного теста.

Выбраны предустановки «высочайшего» качества для разрешения Full HD (1920x1080)

Rise of the Tomb Raider

Тестирование в игре проводилось при помощи Fraps путем переигрывания небольшой прогулки по лагерю в локации «Геотермальная долина». Совершалось 7 повторов для уменьшения погрешности. В случае разброса конечных данных проводился повторный запуск с дополнительными прогонами.

Выбран профиль качества «Очень высокого» при сглаживании SMAA в DirectX 11. В этой требовательной игре пришлось ограничиться разрешением 1920x1080.

Tom Clancy's The Division

Для тестирования использовался встроенный игровой бечнмарк, который запускался по 6-7 раз. Для более точных данных fps измерялся при помоши Fraps.

Выбран профиль максимального качества, плюс повышено до предела качество отражений, детализации и фонового затенения. Подробнее о нюансах графических настроек в отдельной статье. Снова пришлось ограничиться разрешением 1920x1080.

Total War: Attila

Пять повторов встроенного игрового бенчмарка, который моделирует масштабное сражение.

Выбран профиль максимального качества, сглаживание MSAA 2x, разрешение Full HD.

Warhammer: End Times – Vermintide

Тестирование проводилось при помощи Fraps во время старта миссии «Черный порох». Измерялась частота кадров во время вступительной сцены и по ходу короткой пробежки без стычек с врагами.

Выбран профиль качества графики Extreme в разрешении 2560x1440.

Witcher 3: Wild Hunt

Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.

Выбрано «запредельное» качество графики, активны все эффекты постобработки и затенение HBAO+. Отключена технология HairWorks. Подробнее об этих графических нюансах в отдельной статье. Разрешение 1920x1080.

Энергопотребление

Измерялось общее энергопотребление компьютера при помощи простого прибора Cost Control 3000. Наблюдение за показаниями велось в автоматических бечнмарках — Batman: Arkham Knight, Far Cry Primal, Grand Theft Auto 5, Metro: Last Light, Tom Clancy's The Division и Total War: Attila. На основе максимальных значений по каждому тесту вычислялось среднее итоговое значение.


Результаты тестирования

3DMark 11

Справа указан общий балл, слева указан результат GPU Score.

Этот 3DMark более благосклонен к решениям NVIDIA, и тут GeForce GTX 970 быстрее Radeon RX 480 в номинале и в разгоне.

3DMark Fire Strike

Теперь справа GPU Score, а общий балл слева.

GeForce GTX 970 уже проигрывает около 7% конкуренту AMD. Зато после разгона преимущество снова на стороне представителя поколения Maxwell.

Batman: Arkham Knight

В данном тесте при начальных частотах GeForce GTX 970 слабее Radeon RX 480 и Radeon R9 290. Стоит отметить, что игра в выбранном режиме использует более 4 ГБ видеопамяти, а у GeForce GTX 970 по сути 3,5 ГБ быстрой памяти и сегмент 512 МБ медленной. Этот фактор тоже мог сыграть свою негативную роль.

Dark Souls 3

Максимально близкие показатели у всех участников при стандартных частотах. Но разгон ускоряет GeForce GTX 970 на 18%, что обеспечивает отрыв от конкурентов.

Расширенная версия тестирования производительности с участием других видеокарт в отдельной статье.

DOOM (2016)

В новом шутере DOOM наблюдается преимущество GeForce GTX 970 над Radeon RX 480 даже при начальных частотах. Разгон только укрепляет лидерские позиции представителя NVIDIA.

Расширенная версия тестирования производительности с участием других видеокарт в отдельной статье.

Fallout 4

В Fallout 4 минимальная разница между тремя участниками при стандартных частотах, хотя можно констатировать крошечное преимущество GeForce GTX 970. С разгоном это преимущество становится более весомым благодаря ускорению в 21%. Соперник, Radeon RX 480, от своего разгона выигрывает до 12%.

Far Cry Primal

Представители AMD выходят вперед. Изначально самый слабый результат в игре у GeForce GTX 970, но в разгоне удается достичь паритета с Radeon RX 480.

Расширенная версия тестирования производительности с участием других видеокарт в отдельной статье.

Gears of War: Ultimate Edition

Снова GeForce проигрывает видеокартам AMD. В этот раз разгон лишь позволяет немного обогнать Radeon RX 480 с начальными частотами.

Расширенная версия тестирования производительности с участием других видеокарт в отдельной статье.

Grand Theft Auto 5

При стандартных частотах GeForce GTX 970 незначительно уступает Radeon RX 480 и обгоняет Radeon R9 290. При сравнении разогнанных карт преимущество на стороне GeForce.

Just Cause 3

В Just Cause 3 видеоадаптер GeForce GTX 970 немного обгоняет Radeon R9 290, но уступает Radeon RX 480. Разгон придает ускорение 20-23%, что позволяет в итоге добиться минимальной разницы с ускоренным Radeon RX 480.

Metro: Last Light

А вот тут лидерство снова за GeForce. Представитель NVIDIA демонстрирует лучший результат при начальных частотах и после разгона.

Quantum Break

Экшен Quantum Break является одной из тяжелых игр под DirectX 12 с высокой загрузкой видеопамяти. Поэтому нам пришлось ограничиться разрешением 1920x1080.

Но и в таком режиме GeForce GTX 970 занимает последнее место, хотя разгон позволяет нагнать Radeon RX 480. Приятно отметить общий рост результатов относительно первых тестов в игре. Обновление драйверов приносит свою пользу.

Rise of the Tomb Raider

Самая требовательная к объему памяти игра, которой и 4 ГБ мало для 1920x1080. Подробнее о наиболее критических параметрах графики в отдельной статье.

Но итоговые результаты немного неожиданные. У GeForce GTX 970 огромный отрыв от Radeon R9 290. А преимущество Radeon RX 480 минимально, несмотря на 8 ГБ памяти на борту. Возможно, в более высоком разрешении новый видеоадаптер Radeon получит большее преимущество, но обеспечить высокий fps ему все равно будет трудно.

Tom Clancy's The Division

В данной игре тоже решено было ограничиться разрешением Full HD из-за невысоких показателей в 2K.

При стандартных частотах наивысшие показатели у Radeon RX 480, второе место за GeForce GTX 970. Разгон позволяет представителю NVIDIA нагнать конкурента.

Расширенная версия тестирования производительности с участием других видеокарт в отдельной статье.

Total War: Attila

Самая красивая игра серии в классическом историческом сеттинге.

В номинале GeForce GTX 970 выигрывает несколько процентов у новичка AMD, а в разгоне закрепляет свое лидерство.

Warhammer: End Times – Vermintide

По средней частоте кадров конкуренты равны, хотя по минимальному fps небольшое преимущество у Radeon RX 480. Разгон ускоряет GeForce GTX 970 на 19%, что позволяет легко обойти Radeon с повышенными частотами.

Расширенная версия тестирования производительности с участием других видеокарт в отдельной статье.

Witcher 3: Wild Hunt

«Ведьмак» остается главной ролевой игрой для ценителей жанра и одной из самых требовательных игр в целом.

В разрешении Full HD все участники позволяют комфортно играть с приемлемым fps. Показатели GeForce GTX 970 ближе к уровню Radeon R9 290. Разгон вносит свои коррективы, ускоренные GeForce GTX 970 и Radeon RX 480 оказываются на одном уровне.

Энергопотребление

В номинале у GeForce GTX 970 и Radeon R9 290 практически идентичные показатели потребляемой мощности. А вот в разгоне GeForce GTX 970 оказывается экономичнее.

Выводы

Подводя итоги, нужно вернуться к начальному тезису — GeForce GTX 970 рано списывать со счетов. Старая видеокарта уверенно держит удар и неплохо противостоит Radeon RX 480 в большинстве приложений. В худших случаях конкурент демонстрирует уровень производительности, который удается достичь при разгоне. Лучшие показатели Radeon наблюдаются в DirectX 12, яркий пример этому Quantum Break и Gears of War: Ultimate Edition. Хотя свою роль в этом мог сыграть и высокий объем видеопамяти у Radeon. Тем не менее, в большинстве игр разница между соперниками небольшая. Если при начальных частотах GeForce GTX 970 немного уступает Radeon RX 480, то благодаря разгону выходит вперед. Сам потенциал для разгона у GeForce GTX 970 выше, а энергопотребление в таком режиме ниже. И это свидетельствует о том, насколько удачной оказалась видеокарта GeForce GTX 970, которая умудряется быть мощным конкурентом для новинки AMD. Выход Radeon RX 480 пока не сильно пошатнул позиции GeForce GTX 970. И до массового появления в продаже GeForce GTX 1060 старая модель не теряет актуальности.

Впереди другие обзоры. Оставайтесь с нами! Следите за нашими обновлениями через ВКонтакте, Twitter и Facebook.

  • Комментарии: 2

Комментарии: