Версия для печати

На протяжении нескольких лет GeForce GTX 1060 была самой популярной видеокартой в сегменте доступных графических решений. И даже сейчас эти модели пользуются большим спросом на вторичном рынке, сохраняя актуальность. Также GeForce GTX 1060 известна большим разнообразием моделей с разными характеристиками, но на массовом рынке были представлены только GeForce GTX 1060 6GB и GeForce GTX 1060 3GB. Большая разница в объеме памяти изначально ставила вопрос о потенциальных потерях в производительности на младшей видеокарте. Если на старте поколения Pascal это было не очень критично, то сейчас три гигабайта могут серьезно ограничивать потенциал графического процессора. Подробнее об этом и поговорим в данном обзоре, сравнив две версии GeForce GTX 1060 в современных играх.

Кроме разного объема памяти GeForce GTX 1060 отличаются количеством вычислительных блоков GPU. GeForce GTX 1060 6GB оснащены полноценным GPU106 с 1280 потоковыми ядрами CUDA, а у 3GB-варианта активно 1152 потоковых ядра. Также надо отметить наличие специальной ускоренной версии GeForce GTX 1060 6GB 9Gbps с более высокими частотами памяти. Были еще экзотические версии в лице GeForce GTX 1060 5GB и GeForce GTX 1060 6GB GDDR5X, которые выходили на китайском рынке или были представлены редкими моделями от отдельных производителей. Характеристики всех возможных вариаций GeForce GTX 1060 представлены ниже в таблице.

 

GeForce GTX 1060 6GB 9Gbps

GeForce GTX 1060 6GB GDDR5X

GeForce GTX 1060 6GB

GeForce GTX 1060 5GB

GeForce GTX 1060 3GB

Архитектура

Pascal

Pascal

Pascal

Pascal

Pascal

Ядро

GP106

GP104

GP106

GP106

GP106

Количество транзисторов, млн. шт

4400

7200

4400

4400

4400

Техпроцесс, нм

16

16

16

16

16

Площадь ядра, кв. мм

200

314

200

200

200

Количество потоковых процессоров CUDA

1280

1280

1280

1280

1152

Количество текстурных блоков ROP

80

80

80

80

72

Количество блоков рендеринга

48

48

48

40

48

Частота ядра (Base/Boost), МГц

1506-1708

1506-1708

1506-1708

1506-1708

1506-1708

Шина памяти, бит

192

192

192

160

192

Тип памяти

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

Эффективная частота памяти, МГц

9000

8000

8000

8000

8000

Объём памяти, ГБ

6

6

6

5

3

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Мощность TDP, Вт

120

-

120

120

120

Самыми массовыми были и остаются варианты на 6 и 3 ГБ, которые будут протестированы нами при одинаковых частотах. В качестве подопытных использовались видеокарты Gigabyte GV-N1060WF2OC-6GD и Gigabyte GV-N1060WF2-3GD.

У них одинаковое техническое исполнение, идентичные PCB и охлаждение. В рамках серии GeForce GTX 1060 это откровенно дешевые версии с охлаждением, которое достойной справляется со своими задачами только в номинале. Также у видеокарт слабоватый разгонный потенциал GPU, что вполне ожидаемо для бюджетных вариантов.

Gigabyte GV-N1060WF2OC-6GD работает на повышенных частотах, но минимальный заводской разгон компенсировался небольшим снижением частот. Это позволило получить две максимально схожие видеокарты с идентичными рабочими частотами.

В номинале у таких видеокарт средние частоты Boost на уровне 1835-1860 МГц при заявленном значении 1708 МГц. В разгоне средний уровень Boost удается приблизить к 2000 МГц, память удается ускорить с 8000 МГц до 9300 МГц.

Заодно сравним разные GeForce GTX 1060 с их традиционными конкурентами — Radeon RX 580, Radeon RX 480 и Radeon RX 570. Но поскольку обзор посвящен внутреннему противостоянию решений NVIDIA, все конкуренты AMD протестированы только при рекомендованных частотах без дополнительного разгона.

Характеристики участников тестирования

 

GeForce GTX 1060 6GB

GeForce GTX 1060 3GB

Radeon RX 580

Radeon RX 480

Radeon RX 570

Архитектура

Pascal

Pascal

GCN

GCN

GCN

Ядро

GP106

GP106

Polaris 20

Polaris 10

Polaris 20

Количество транзисторов, млн. шт

4400

4400

5700

5700

5700

Техпроцесс, нм

16

16

14

14

14

Площадь ядра, кв. мм

200

200

232

232

232

Количество потоковых процессоров CUDA

1280

1152

2304

2304

2048

Количество текстурных блоков ROP

80

72

144

144

128

Количество блоков рендеринга

48

48

32

32

32

Частота ядра (Base/Boost), МГц

1506-1708

1506-1708

1257-1340

1120-1266

1168-1244

Шина памяти, бит

192

192

256

256

256

Тип памяти

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

Эффективная частота памяти, МГц

8000

8000

8000

8000

7000

Объём памяти, ГБ

6

3

8

8

4

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Мощность TDP, Вт

120

120

185

150

150

В таблице указаны официальные спецификации со средним Boost. На графиках указан полный диапазон частот ядра — от базового к пиковому.

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-6950X @4,2 ГГц
  • материнская плата: MSI X99S MPOWER
  • память: DDR4 HyperX Predator HX432C16PB3K4/32 (4x8 ГБ), 3200 МГц
  • системный диск: SSD Kingston A400 SA400S37/240G
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 10 Ultimate x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 445.75/74/441.66
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 20.2.2/20.1.1

Методика тестирования

Тестирование проведено в разрешении 1920x1080. На диаграммах указаны минимальный и средний fps.

3DMark Time Spy

Тестирование при настройках по умолчанию. Слева указаны баллы GPU Score, справа общий результат.

A Plague Tale: Innocence

Прогулка на начальной локации в рамках первой главы. Несколько повторов.

Максимальное качество графики.

Assassin’s Creed Odyssey

Встроенный тест производительности прогонялся несколько раз. Дополнительно задействована утилита MSI Afterburner для контроля минимального fps.

Выбран профиль максимального качества, качество облаков понижено до очень высокого уровня.

Assassin's Creed Origins

Для тестирования задействован стандартный игровой бенчмарк, который прогонялся не менее шести раз. При помощи Fraps фиксировался минимальный fps.

Выбрано максимальное качество графики Ultra при пониженном уровне сглаживания.

Battlefield V

Повторялась определенная последовательность действий в начале миссии «Тиральер».

Максимальное качество графики в DirectX 12.

Borderlands 3

Встроенный игровой бенчмарк прогонялся несколько раз. Дополнительно задействована утилита MSI Afterburner для контроля минимального fps.

Выбран профиль графики Ultra при простом сглаживании FXAA. Тесты проведены в DirectX 11 и DirectX 12.

Control

Тестирование проведено на большой локации «Исследовательская зона», где насыщенные световые эффекты сочетаются с множеством отражений. Выполнялась пробежка с метанием предметов, чтобы генерировать пыль и осколки. Несколько повторов.

Максимальное качество графики High в DirectX 11, сглаживание MSAA 2x.

Darksiders Genesis

Повторялась пробежка по стартовой локации с первой постановочной сценкой на мосту. Выбрано максимальное качество графики.

Devil May Cry 5

Игра рендерит постановочные сцены в более высоком качестве, поэтому в такие моменты наблюдаются основные просадки fps. Чтобы учесть этот фактор, тестовая сцена совмещает действия в игре и часть постановочной сцены.

Максимальное качество графики в DirectX 11.

Far Cry 5

Тестирование проводилось во встроенном игровом бенчмарке.

Выбран профиль Ultra-качества с HD-текстурами.

Final Fantasy XV: Windows Edition

Задействован специальный тестовый бенчмарк. По три раза запускалась первая сцена бенчмарка, частота кадров фиксировалась при помощи Fraps.

Выбраны настройки Ultra-качества без дополнительных эффектов NVIDIA GameWorks.

Gears 5

Несколько прогонов встроенного бенчмарка на каждой видеокарте.

Максимальное качество графики Ultra, сняты лимиты по частоте кадров, отключен параметр Async Compute.

GreedFall

Для тестирования повторялась пробежка по городу Новая Серена и ближайшей территории. Выполнялась серия повторов на каждой видеокарте.

Выбран стандартный профиль максимального качества графики.

Journey to the Savage Planet

Выполнялась длительная пробежка от зоны посадки корабля до зеленой рощи сквозь разные климатические зоны.

Выбрано максимальное качество графики.

Just Cause 4

Для тестирования выполнялся прыжок с моста и длинный пролет над локацией Анасача.

Максимальное качество графики.

Metro Exodus

Пять прогонов встроенного игрового бенчмарка.

Выбран профиль графики High в DirectX 11.

Mutant Year Zero: Road to Eden

Тестирование проводилось на локации «Аванпост». Выполнялась одинаковая последовательность действий с метанием зажигательной смеси и стрельбой. Несколько повторов.

Выбраны максимальные настройки графики. Снято ограничение в 60 fps через правку cfg-файла.

Prey

Тестирование проводилось в начале игры. Небольшая пробежка по квартире героя, удар по стеклу и прогулка по ближней зоне лаборатории.

Выбрано максимальное качество графики Very High.

Rage 2

Для тестирования повторялась определенная последовательность действий с прогулкой по базе и поездке до первого блокпоста.

Максимальное качество графики, активны все эффекты. Выключено динамическое разрешение, чтобы обеспечить честный формат Full HD.

Resident Evil 2

Тестирование проводилось путем повтора небольшой пробежки по стартовой зоне полицейского участка. Это крупный зал с множеством источников освещения и бликами на стенах, одна из самых тяжелых сцен. Выполнялось несколько прогонов на каждой видеокарте.

Выбрано максимальное качество графики в DirectX 11.

Shadow of the Tomb Raider

Задействован стандартный игровой бенчмарк, шесть прогонов.

Стандартный профиль качества Ultra и сглаживание TAA в DirectX 12.

Star Wars Jedi: Fallen Order

Повторялась тестовая прогулка по планете Богано. Несколько повторов на каждой видеокарте.

Максимальное качество графики. Отключено динамическое разрешение.

The Beast Inside

Тестирование проводилось на первой локации после сразу после прибытия в поместье. Выполнялась небольшая пробежка по первому этажу и вокруг здания.

Максимальное качество графики.

The Outer Worlds

Повторялась тестовая прогулка по первой планете. Стартовая локация в зоне приземления нашего космического корабля.

Максимальное качество графики.

The Surge 2

Для тестирования повторялась определенная последовательность действия с пробежкой по начальной локации в тюрьме.

Максимальное качество графики Very High.

The Witcher 3: Wild Hunt

Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.

Выбрано «запредельное» качество», активны все дополнительные эффекты, затенение HBAO+. Технология HairWorks деактивирована. Детальнее о нюансах графики в специальном обзоре.

Tom Clancy’s The Division 2

Задействован встроенный бенчмарк, который прогонялся по несколько раз на каждой видеокарте.

Выбран профиль Ultra-качества в DirectX 11 и DirectX 12.

Total War: Three Kingdoms

Несколько прогонов встроенного бенчмарка, который воссоздает локальное сражение.

Профиль максимального качества графики, но с более простым сглаживанием FXAA.

Wolcen: Lords of Mayhem

Повторялась тестовая прогулка по городской детализированной локации.

Выбрано максимальное качество графики Very High.


Результаты тестирования

3DMark Time Spy

GeForce GTX 1060 6GB обходит GeForce GTX 1060 3GB на 7,5%.

A Plague Tale: Innocence

Разница между двумя вариантами GeForce GTX 1060 менее 8%. Примечательно, что даже младшая видеокарта с 3 ГБ быстрее Radeon RX 580.

Подробнее об игре и производительности в отдельном обзоре.

Assassin’s Creed Odyssey

Игра очень требовательна к объему видеопамяти. Младшая версия GeForce GTX 1060 уступает 33-40% видеокарте с 6 ГБ. Из-за малого объема видеобуфера она же проигрывает Radeon RX 570 4GB.

Более полный анализ производительности Odyssey в отдельном обзоре.

Assassin's Creed Origins

В более старой игре серии разрыв между видеокартами с разным объемом от 17% по среднему fps до 30% по минимальному fps. Без разгона младшая версия GeForce GTX 1060 уступает Radeon RX 570.

Battlefield V

При трех-четырех гигабайтах в игре можно наблюдать нестабильную производительность и периодические просадки fps. Итоговая разница между двумя версиями GeForce GTX 1060 на уровне 24-30%. Нужно отметить, что в DirectX 11 игра лучше работает с меньшим объемом памяти, и переключение на старый API может повысить стабильность частоты кадров. Но общая ситуация такова, что после всех обновлений лучшим API для современных видеокарт является DirectX 12.

Borderlands 3

В DirectX 11 мы видим небольшую разницу между GeForce GTX 1060 с разным объемом памяти, а в DirectX 12 младшая видеокарта резко сдает позиции. Недостаточный объем памяти приводит к серьезному падению быстродействия, но для решений NVIDIA оптимальный режим — это DirectX 11, в котором все GeForce показывают более высокие результаты.

Подробный анализ производительности Borderlands 3 в специальном обзоре.

Control

Ранее мы уже выяснили, что лучшую производительность в данной игре вы получите в DirectX 11. И в таком режиме разница между двумя GeForce GTX 1060 около 10%. Младшая видеокарта немного уступает Radeon RX 570, но это компенсируется разгоном.

Darksiders Genesis

Игра задействует скромные два гигабайта видеопамяти, поэтому нет серьезной разницы между участниками. Младшая версия GeForce GTX 1060 уверенно тягается силами с Radeon RX 580.

Devil May Cry 5

Трех гигабайт игре мало, но это не сильно ограничивает производительность. Разница между двумя версиями GeForce GTX 1060 достигает 11-14%. Без разгона видеокарты NVIDIA немного уступают конкурентным моделям AMD.

Подробнее об игре и производительности в отдельном обзоре.

Far Cry 5

С HD-текстурами игра использует до шести гигабайт памяти. Поэтому старшая версия выигрывает 24-29% относительно версии с тремя гигабайтами.

Расширенное сравнение видеокарт в разных режимах Far Cry 5 в отдельном обзоре.

Final Fantasy XV: Windows Edition

Игра требует более четырех гигабайт, но разница между разными GeForce GTX 1060 на уровне 10%. Это позволяет младшей видеокарте нагнать старшую версию после разгона. GeForce GTX 1060 3GB в номинале соперничает с Radeon RX 580.

Gears 5

Еще одна игра с высокими требованиями к видеопамяти и разницей менее 10% между двумя вариантами GeForce GTX 1060. Но на младшей видеокарте не подгружаются детализированные текстуры некоторых объектов, в результате чего картинка выглядит хуже. Это серьезный недостаток.

GreedFall

На больших локациях игра использует 8 ГБ видеопамяти, из-за чего на видеокартах с 3-4 ГБ заметны серьезные просадки fps, что особенно остро проявляется у AMD Radeon. Поэтому GeForce GTX 1060 3GB выглядит предпочтительнее Radeon RX 570 4GB. Комфортный игровой процесс обеспечат только старшие видеокарты из нашего списка участников.

Подробнее об игре и производительности в отдельном обзоре.

Journey to the Savage Planet

Небольшая разница между GeForce GTX 1060 и серьезное преимущество относительно видеокарт AMD.

Just Cause 4

Лучшие результаты в Just Cause 4 у старшей версии GeForce GTX 1060, младшая видеокарта конкурирует с Radeon RX 580.

Metro Exodus

Из-за высоких системных требований для игры задействованы настройки высокого уровня в DirectX 11, и в таком режиме видеокарты NVIDIA оказываются заметно лучше конкурентов. Разница между двумя версиями GeForce GTX 1060 около 8%, и младшая видеокарта может компенсировать это разгоном.

Mutant Year Zero: Road to Eden

И снова видеокарты NVIDIA показывают серьезное преимущество над решениями AMD. Разница в производительности между разными GeForce GTX 1060 меньше 9%.

Детальнее об игре и производительности в специальном обзоре.

Prey

Отличные результаты у всех участников в Prey. Три гигабайта не ограничивают потенциал GeForce GTX 1060, и младшая версия совсем немного уступает Radeon RX 580.

Rage 2

При стандартных частотах GeForce GTX 1060 3GB уступает Radeon RX 570, а старшая версия слабее Radeon RX 580. Разница между видеокартами NVIDIA более 15%.

Подробнее о производительности в обзоре о Rage 2.

Resident Evil 2

Игра известна высокими требованиями к объему видеопамяти. Поэтому младшая версия GeForce GTX 1060 уступает видеокарте с 6 ГБ до 27% по минимальному fps. Старший участник NVIDIA уступает Radeon RX 580/480 даже после разгона.

Анализ производительности в обзоре Resident Evil 2 Remake.

Shadow of the Tomb Raider

Разница между GeForce GTX 1060 около 13%. Младшая видеокарта в разгоне сопоставима с Radeon RX 570 в номинале. Старшая видеокарта после повышения частот нагоняет Radeon RX 580.

Star Wars Jedi: Fallen Order

GeForce GTX 1060 3GB при начальных частотах показывает результат на уровне Radeon RX 480, а GeForce GTX 1060 6GB быстрее Radeon RX 580.

The Beast Inside

Малый объем памяти почти двое урезает производительность GeForce GTX 1060, не позволяя нормально играть на младшей видеокарте. При этом старшая версия с 6 ГБ серьезно обходит всех конкурентов AMD.

Подробнее об игре в обзоре.

The Outer Worlds

Игра использует более четырех гигабайт в тестовой сцене. Основная разница между GeForce GTX 1060 заметна по минимальному fps — почти 20%. Но даже с малым объемом памяти GeForce GTX 1060 производительнее Radeon RX 580.

The Surge 2

Видеокарты NVIDIA в игре на базе API Vulkan серьезно уступают AMD Radeon. Разница между GeForce GTX 1060 около 13%.

Подробнее о производительности в отдельном обзоре.

The Witcher 3: Wild Hunt

При красивой графике игра использует менее двух гигабайт видеопамяти в Full HD. Поэтому разница между GeForce GTX 1060 определяется только характеристиками GPU. При этом младшая видеокарта NVIDIA сопоставима с Radeon RX 480, а старшая показывает небольшое преимущество над Radeon RX 580. Разгон ускоряет обе версии на 10%.

Tom Clancy’s The Division 2

Производительность сильно отличается в разных DirectX. Старшие видеокарты с большим объемом памяти получают некоторое ускорение в DirectX 12, особенно большое оно у решений AMD. Radeon RX 570 4GB теряет несколько fps, а GeForce GTX 1060 3GB почти скатывается в слайд-шоу. Отсюда явственно следует, что для любого старого GeForce GTX с малым объемом видеобуфера нужно включать DirectX 11, а для видеокарт с 6-8 ГБ оптимальным выбором будет DirectX 12.

Подробнее о The Division 2 в отдельном обзоре.

Total War: Three Kingdoms

Приятно, что в этой требовательной стратегии лидируют видеокарты NVIDIA. Даже младшая версия GeForce GTX 1060 уверенно обходит Radeon RX 580. Старшая версия быстрее еще на 10%.

Детальный разбор производительности Three Kingdoms в специальном тестировании.

Wolcen: Lords of Mayhem

Красивый Diablo-клон на движке CryEngine. Тут лучшие результаты у видеокарт AMD Radeon. Разница между двумя GeForce GTX 1060 до уровне 10%. После разгона младшая видеокарта нагоняет GeForce GTX 1060 6GB.

Выводы

GeForce GTX 1060 не теряет актуальности даже в современных реалиях, позволяя играть во многие игры с хорошей производительностью. Если видеокарта не вытягивает Ultra-качество, то справится с высокими настройками в Full HD. Но все это относится к старшей версии с шестью гигабайтами памяти. Младшая видеокарта с тремя гигабайтами выглядит неоднозначно. В играх, не требующих большого объема памяти, урезанный вариант проигрывает до 10%, что совсем немного. И такой разрыв со старшей версией GeForce GTX 1060 легко компенсируется разгоном. Но есть ряд игр, где трех гигабайт категорически мало, и тут уже разница в производительности может достигать 30% и более. Также возможны проблемы с графикой из-за незагружаемых детализированных текстур (кроме Gears 5 вы с толкнетесь с таким в играх серии Call of Duty). Если выбираете для себя дешевый вариант на вторичном рынке, лучше не экономить и сразу брать GeForce GTX 1060 6GB. Но если вы сильно ограничены в средствах или играете в старые игры, вас устроит и GeForce GTX 1060 3GB.

О разнице между GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1650 и GeForce GTX 1650 Super поговорим в будущих обзорах. Следите за нашими обновлениями через через ВКонтактеFacebook и Twitter!