Версия для печати

NVIDIA выпускает две бюджетные видеокарты на базе процессора GP107. Младшая версия GeForce GTX 1050 является привлекательным решением среди самых доступных графических решений. На момент старта эта карта успешно конкурировала с Radeon RX 460 (смотрите наше тестирование), но позднее вышла Radeon RX 560 с более мощными характеристиками. В данном обзоре мы обратимся к противостоянию GeForce GTX 1050 и Radeon RX 560 и выясним, кто из них лучше.

Стоит отметить, что GeForce GTX 1050 имеют стандартизированные параметры, хотя традиционно есть версии с заводским разгоном. А вот Radeon RX 560 выпускаются во множестве вариантов — разный объем памяти, разные частоты, а недавно даже появились экономичные версии с меньшим количеством вычислительных блоков. Поэтому в данное тестирование включено две версии Radeon RX 560, которые отличаются объемом памяти и начальными частотами, плюс одна видеокарта GeForce GTX 1050.

Palit GeForce GTX 1050 StormX

Серию GeForce GTX 1050 представляет модель Palit StormX.

В обзоре этой видеокарты отмечался довольно высокий Boost в сравнении с другими вариантами. Чтобы получить видеокарту, которая ближе к самым простым моделям, частоты ядра ограничены значением в 1658 МГц, а средняя частота в игровой нагрузке 1620-1633 МГц.

Разгон среднестатистический. Базовая частота ядра 1489 МГц при максимальном Boost до 1860, память 8088 МГц.

ASUS ROG Strix Radeon RX 560 O4GB

Это топовая версия Radeon RX 560 с повышенными частотами ядра и памятью 4 ГБ. Наличие дополнительного питания на плате обеспечивает лучший потенциал для разгона. Стандартные спецификации предусматривают частоты ядра 1175-1275 МГц, эффективная частота памяти 7000 МГц.

Поскольку серия Radeon RX 560 сильно отличается в частотах конкретных моделей, то тут мы немного понизили частоты ASUS, чтобы вывести Boost-частоту на уровень 1250 МГц. Разгон до 1365 МГц по ядру и 8080 МГц по памяти.

PowerColor Radeon RX 560 (AXRX 560 2GBD5-DHV2/OC)

Более простая версия с 2 ГБ памяти и частотами ядра до 1180 МГц. Причем частоты ядра в Boost-режиме вариативны, возможны просадки вплоть до 1100 МГц, но это характерно для многих экономичных версий Radeon RX 560.

Разгон данной видеокарты на уровне 1330/7840 МГц.

Также в тестирование для наглядности добавлены старые карты GeForce GTX 960, GeForce GTX 960 и Radeon R9 270X. Они протестированы только в номинале.

Характеристики участников тестирования

 

GeForce GTX 960

GeForce GTX 1050

GeForce GTX 950

Radeon R9 270X

Radeon RX 560

Radeon RX 560

Архитектура

Maxwell

Pascal

Maxwell

GCN 1.0

GCN 1.3

GCN 1.3

Кодовое имя GPU

GM206

GP107

GM206

Curacao

Polaris 11

Polaris 11

Количество транзисторов, млн.

2940

3300

2940

2800

3000

3000

Техпроцесс, нм

28

14

28

28

14

14

Площадь ядра, кв. мм

228

132

228

212

123

123

Количество потоковых процессоров

1024

640

768

1280

896

896

Количество текстурных блоков

64

40

48

80

56

56

Количество блоков ROP

32

32

32

32

16

16

Частота ядра, МГц

1126-1178

1354-1455

1024-1188

1050

1175-1275

<1180

Шина памяти, бит

128

128

128

256

128

128

Тип памяти

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

Эффективная частота памяти, МГц

7010

7010

6610

5600

7000

7000

Объём памяти, Мбайт

2048

2048

2048

2048

4096

2048

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Уровень TDP, Вт

120

75

90

180

75

75

 

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-6950X @4,1 ГГц
  • материнская плата: MSI X99S MPOWER
  • память: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 МГц, 4x4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 10 x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 385.41
  • драйвер Radeon: Crimson Edition 17.8.2

Для тестирования в Middle-earth: Shadow of War задействованы драйверы GeForce 388.88 и Crimson Edition 17.11.1.

Все тесты проведены в разрешении 1920x1080. Игры выстроены в список по алфавиту.

Методика тестирования

3DMark Fire Strike

Тестирование проводилось в обычном режиме при разрешении 1920x1080. Слева на диаграмме указан общий балл, справа GPU Score.

3DMark Time Spy

Тестирование при настройках по умолчанию. Слева указаны баллы GPU Score, справа общий результат.

ARK: Survival Evolved

В игре есть одиночный режим, который и был задействовать для выполнения идентичной последовательности действий при сопутствующем измерении частоты кадров. Это прогулка по прибрежной зоне с густой растительностью сразу после возрождения на локации Island.

Выбран профиль среднего качества графики.

Battlefield 1

Тестирование проводилось путем повтора небольшого эпизода в начале миссии «Изо всех сил». Эта не самая сложная в графическом плане миссия в Battlefield 1, но она хорошо подходит для воссоздания идентичных действий.

Установлено максимальное качество Ultra при стандартном сглаживании TAA. Тестирование проводилось в DirectX 11.

Deus Ex: Mankind Divided

Повторялась прогулка с определенной последовательностью действий на уровне «Захрада». Частота кадров измерялась Fraps.

Выбран профиль высоких настроек качества при рендеринге в DirectX 11. Отключен эффект хроматической аберрации.

Dishonored: Death of the Outsider

Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале второй миссии. Выполнялось 6-8 повторов.

Выбрано максимальное качество графики, отключен эффект размытия в движении, включено затенение HBAO+.

Divinity: Original Sin 2

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Выполнялась определенная последовательность действий в районе «Гетто» возле форта Радость. Это применение магии и бутылки с горючей смесью, плюс пробежка через городской район, насыщенный деталями и объектами. Выполнялось 6-8 повторов для минимизации погрешности.

Выбрано максимальное качество графики.

Fallout 4

Тестирование проводилось в ручном режиме путем переигрывания одинаковой игровой сцены со строгим соблюдением последовательности действий. Частота кадров измерялась Fraps.

Выбраны стандартные установки Ultra-качества,.

For Honor

Тестирование проводилось при помощи встроенного бечнмарка.

Выбрано максимальное качество графики, но полностью отключено сглаживание и эффект размытия в движении.

Gears of War 4

Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 6-7 раз для каждой видеокарты.

Выбрана конфигурация максимального Ultra-качества, игра работает в среде DirectX 12.

Grand Theft Auto 5

В игре есть встроенный бенчмарк, который и использовался для данного тестирования. На основе данных по среднему fps каждой сцены вычислялся средний результат для всего бенчмарка. Минимальный fps фиксировался по итогам прохождения всех тестовых сцен при помощи Fraps.

Установлено максимальное качество графики с простым сглаживанием FXAA, в разделе дополнительных настроек активированы все параметры теней, дальность подгрузки увеличена до максимума. Подробнее о влиянии этих параметров на качество графики в специальной статье.

Mass Effect: Andromeda

Тестирование при помощи Fraps на планете Эос. Выполнялась поездка по пустынной территории и прогулка по базе с множеством строений и растительностью.

Выбрано высокое качество графики High.

Middle-earth: Shadow of War

Использовался встроенный игровой тест, который прогонялся несколько раз.

Выбрано высокое качество графики.

Prey

Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале игры. Небольшая пробежка по квартире героя, удар по стеклу и пробежка по ближней зоне.

Выбрано максимальное качество графики Very High, понижено качество сглаживания SMAA до уровня 1x.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Использовался встроенный игровой бенчмарк. Он прогонялся по 7 раз для каждой видеокарты.

Из-за высоких требований пришлось ограничиться настройками High.

Tom Clancy's The Division

Для тестирования использовался встроенный игровой бечнмарк, который запускался по 7 раз.

Выбран профиль высокого качества при рендеринге в DirectX 11.

War Thunder

Для тестирования использовался встроенный тест производительности «Танковое сражение». Он прогонялся по 6-7 раз для каждой видеокарты.

Выбрано максимальное качество графики, выше стандартного профиля «Кино». Все ползунки в максимальном положении. Среди режимов сглаживания выбран качественный режим AA 4x.

Watch Dogs 2

Подобрана тестовая сцена с пробежкой по району Пало-Альто. Маршрут пролегает через городские улицы и ближнюю зеленую зону с густой травой и небольшой рощицей. Это тяжелая тестовая сцен, что позволит сравнить производительность в сложные игровые моменты.

Выбран профиль качества «Очень высокого», активирована временная фильтрация.

Witcher 3: Wild Hunt

Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.

Выбрано высокое качество графики в основных настройках. В разделе постобработки активны эффекты свечения и столбы света, затенение SSAO. Подробнее о всех графических нюансах в отдельной статье.

Энергопотребление

Ниже приведены средние данные по итогам измерения общего энергопотребления тестового стенда в шести контрольных приложениях: For Honor, Gears of War 4, Grand Theft Auto 5, Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, Tom Clancy's The Division, War Thunder. На основе максимальных значений по каждому тесту вычислялось среднее итоговое значение.


Результаты тестирования

3DMark Fire Strike

GeForce GTX 1050 быстрее Radeon R9 270X и старшей версии Radeon RX 560. Отставание от GeForce GTX 960 легко компенсируется за счет повышения частот.

3DMark Time Spy

Иная ситуация в более новом бенчмарке. GeForce GTX 1050 наравне с GeForce GTX 950 и чуть лучше Radeon R9 270X с младшей картой Radeon RX 560. Старшая версия Radeon RX 560 имеет явное преимущество и уступает только GeForce GTX 960.

ARK: Survival Evolved

У GeForce GTX 1050 преимущество над GeForce GTX 950 более 5%, отставание от GeForce GTX 960 около 13%. Разгон как раз компенсирует разрыв со старшей видеокартой. Все конкуренты AMD в данной игре слабее.

Большое тестирование видеокарт в ARK: Survival Evolved представлено в отдельном обзоре.

Battlefield 1

Radeon R9 270X показывает преимущество над GeForce GTX 960, а лидирует старшая версия Radeon RX 560. При Ultra-графике Battlefield 1 чувствительно относится к объему видеопамяти, поэтому Radeon RX 560 с 4 ГБ показывает лучшие результаты. Зато GeForce GTX 1050 быстрее младшей версии Radeon RX 560 с 2 ГБ. В разгоне Force GTX 1050 может немного обойти GeForce GTX 960 и нагнать лидера AMD.

Deus Ex: Mankind Divided

Mankind Divided даже при высоких настройках графики требует более 2 ГБ видеопамяти, но тут мы видим равенство между GeForce GTX 1050 и старшей версией Radeon RX 560, в разгоне видеокарта NVIDIA чуть быстрее. Есть небольшое преимущество над GeForce GTX 950 и Radeon R9 270X, выйти на уровень GeForce GTX 960 можно лишь максимальном разгоне.

Подробнее о графике и подборе оптимальных настроек в игре рассказано в специальном руководстве.

Dishonored: Death of the Outsider

Неожиданно неплохие результаты показали бюджетные видеокарты при максимальной графике (отключен только эффект размытия в движении). Но для комфортной производительности все равно придется немного снижать настройки. GeForce GTX 1050 занимает среднюю позицию между GeForce GTX 950 и GeForce GTX 960, уверенно обгоняя все решения AMD.

Подробнее о производительности в игре в специальной статье.

Divinity: Original Sin 2

Потенциал GeForce GTX 1050 позволяет играть в Original Sin 2 при максимальной графике. Видеокарта занимает позицию между GeForce GTX 950 и GeForce GTX 960. Среди решений AMD лучшие результаты у Radeon R9 270X, но этот ускоритеоь слабее GeForce GTX 1050. Последний улучшает показатели за счет разгона почти на 10%.

Подробнее о производительности в игре в специальной статье.

Fallout 4

Неожиданное слабые результаты в Fallout 4 у новых Radeon RX 560. GeForce GTX 1050 оказывается ближе к GeForce GTX 950, хотя демонстрирует небольшое преимущество. Уверенный отрыв от всех конкурентов AMD. Если с GeForce GTX 1050 уже можно рассчитывать на Ultra-графику (хотя бы при разгоне), то Radeon RX 560 категорически не справятся с таким режимом.

Для полного комфорта во всех игровых ситуациях понадобится немного уменьшить отдельные параметры, достичь оптимального сочетания настроек поможет специальное руководство.

For Honor

Стандартная ситуация. GeForce GTX 1050 обгоняет конкурентов AMD и уступает только GeForce GTX 960. Нагнать старшую карту помогает разгон, который обеспечивает ускорение около 10%.

Подробнее о производительности в For Honor читайте в специальном тестировании.

Gears of War 4

GeForce GTX 1050 оказывается строго на уровне GeForce GTX 950 и не может нагнать GeForce GTX 960 после повышения частот. Старшая карта Radeon RX 560 с 4 ГБ немного быстрее. При этом на 2 ГБ имеют место долгие подгрузки текстур, так что у Radeon RX 560 есть и другие преимущества. Для Gears of War 4 нужны более мощные карты, оснащенные 4 ГБ памяти.

Grand Theft Auto 5

Видеокарты NVIDIA демонстрируют серьезное преимущество над конкурентами AMD. Последние сильно страдают от просадок fps при малом объеме памяти, поэтому только Radeon RX 560 показывает минимальный fps на уровне GeForce GTX. Решения NVIDIA более эффективно работают с 2 ГБ. В данном случае GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 960 примерно на одном уровне.

Mass Effect: Andromeda

GeForce GTX 1050 неожиданно проигрывает GeForce GTX 950, хотя и с минимальным отставанием. Примерно на таком же уровне младшая версия Radeon RX 560, а вот старшая версия заметно быстрее. И тут явно сказываются не только частоты, но и удвоенный объем памяти. Radeon RX 560 с 4 ГБ проигрывает только GeForce GTX 960. Для Andromeda нужно более 2 ГБ даже для графики ниже максимального уровня.

Middle-earth: Shadow of War

Тут уже нет резкого разрыва между конкурентами. GeForce GTX 1050 уступает старшей версии Radeon RX 560 лишь несколько процентов, и в разгоне они тоже различаются слабо. Повышение частот позволяет выйти на уровень GeForce GTX 960.

Тестирование других видеокарт в разных режимах Shadow of War представлено в специальной статье.

Prey

Серьезный разрыв между GeForce GTX 1050 и Radeon RX 560. Даже после разгона конкуренты слабее видеоадаптера NVIDIA. Последний традиционно уступает лишь GeForce GTX 960, но демонстрирует аналогичную производительность в разгоне.

Подробнее об игре и производительности в ней в отдельном обзоре.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Еще одна игра, требующая большого объема видеопамяти. В Ghost Recon: Wildlands видна серьезная разница между двумя версиями Radeon RX 560, но 4 ГБ не помогают карте AMD обогнать GeForce GTX 1050. В номинале и в разгоне GeForce GTX 1050 обеспечивает лучшую производительность.

Tom Clancy's The Division

GeForce GTX 1050 примерно на одном уровне с GeForce GTX 950, минимальное отставание от Radeon R9 270X и старшей версии Radeon RX 560. Общий уровень fps недостаточно высокий, особенно минимальный показатель. Если нужно достичь лучших результатов производительности, в этом поможет наше специальное руководство по настройкам.

О разнице в производительности между DirectX 11 и DirectX 12 рассказано в специальном тестировании.

War Thunder

GeForce GTX 1050 выигрывает у GeForce GTX 950 до 5% производительности, отставание от GeForce GTX 960 на уровне 13-14%. Разгон обеспечивает ускорение 8-13%. Все решения AMD в данной игре слабее.

Стоит отметить общий рост результатов относительно нашего последнего тестирования производительности в War Thunder.

Watch Dogs 2

Вторая часть Watch Dogs отличается высокими требованиями, в том числе к объему видеопамяти. Большой разрыв между двумя версиями Radeon RX 560 показывает явные преимущества 4 ГБ, но в итоге GeForce GTX 1050 все равно быстрее. При повышенных частотах GeForce GTX 1050 работает на уровне GeForce GTX 960.

Подробнее о производительности в разных режимах Watch Dogs 2 читайте в специальном тестировании.

Witcher 3: Wild Hunt

Минимальное преимущество GeForce GTX 1050 над старшей версией Radeon RX 560. Отставание от GeForce GTX 960 меньше 8%, что легко компенсируется разгоном. Младшая версия Radeon RX 560 при максимальных частотах едва обходит GeForce GTX 1050 в номинале.

Энергопотребление

Система с GeForce GTX 1050 потребляет меньше других конфигураций. Не сильно отличается младшая версия Radeon RX 560, а вот со старшей разница более весомая. Неплохой выигрыш GeForce GTX 1050 относительно старых видеокарт на архитектуре Maxwell, которые тоже весьма экономичны на фоне старой карты Radeon R9 270X.

Выводы

По итогам тестирования можно констатировать явное преимущество GeForce GTX 1050 над младшими версиями Radeon RX 560, которые работают при частотах ядра ниже 1200 МГц и оснащены 2 ГБ видеопамяти. В сравнении с такими конкурентами GeForce GTX 1050 обеспечит лучшую производительность в подавляющем большинстве игр. Если сравнивать GeForce GTX 1050 с более мощными версиями Radeon RX 560, которые работают при частоте ядра до 1275 МГц, имеют дополнительное питание и оснащены 4 ГБ видеопамяти, то ситуация для AMD получше. В половине приложений GeForce GTX 1050 быстрее, в некоторых играх соперники равны, а кое-где преимущество на стороне Radeon RX 560. В целом ситуация остается позитивной для GeForce GTX 1050. Но надо учитывать, что в некоторых современным играх 2 ГБ видеопамяти будет категорически мало. И где-то память может стать узким местом для GeForce GTX 1050. Среди преимуществ видеокарты NVIDIA также низкое тепловыделение. Как показывает наш опыт, уровень шума у карт GeForce GTX 1050 тоже зачастую ниже.

Даже при меньшем объеме видеопамяти GeForce GTX 1050 оказывается мощным конкурентом для топовых версий Radeon RX 560 и легко обгоняет более простые экономичные карты с идентичным объемом памяти в 2 ГБ. В сочетании с отличными температурно-шумовыми характеристиками это делает GeForce GTX 1050 оптимальной покупкой в своей ценовой категории. Если же вы хотите избавиться от узких мест и получить больше возможностей для новых игр, стоит обратить внимание на GeForce GTX 1050 Ti.

На фоне предыдущего поколения GeForce GTX 1050 зачастую занимает промежуточную позицию между GeForce GTX 950 и GeForce GTX 950, хотя в отдельных играх разница с GeForce GTX 950 стремится к нулю. При разгоне GeForce GTX 1050 выходит на уровень производительности GeForce GTX 950 в номинале.

Читайте другие наши обзоры, следите за обновлениями через ВКонтактеFacebook и Twitter!