Методика тестирования
Тестирование проведено в разрешении 1920x1080
3DMark Time Spy
Тестирование при настройках по умолчанию. Слева баллы GPU Score, справа общий результат.
Anthem
Обучающая миссия. Небольшой пролет над локацией сочетался со стрельбой, чтобы симулировать боевую ситуацию.
Максимальное качество графики.
A Plague Tale: Innocence
Прогулка на начальной локации в рамках первой главы. Несколько повторов.
Максимальное качество графики.
Assassin’s Creed Odyssey
Встроенный тест производительности прогонялся несколько раз. Дополнительно задействована утилита MSI Afterburner для контроля минимального fps.
Выбран профиль максимального качества, но качество облаков понижено до очень высокого уровня.
Assassin's Creed Origins
Для тестирования задействован стандартный игровой бенчмарк, который прогонялся не менее шести раз. При помощи Fraps фиксировался минимальный fps.
Выбрано максимальное качество графики Ultra.
Battlefield V
Повторялась определенная последовательность действий в миссии «Тиральер».
Максимальное качество графики в DirectX 11.
Devil May Cry 5
Игра рендерит постановочные сцены в более высоком качестве, поэтому в такие моменты могут быть самые заметные просадки fps. Чтобы учесть этот фактор, тестовая сцена совмещает действия в игре и часть постановочной сцены.
Максимальное качество графики в DirectX 11.
Far Cry 5
Тестирование проводилось в специальном игровом бенчмарке.
Выбран стандартный профиль максимального качества без HD-текстур.
Far Cry New Dawn
Встроенный игровой бенчмарк, несколько прогонов.
Стандартный режима Ultra-графики.
Final Fantasy XV: Windows Edition
Задействован специальный тестовый бенчмарк. По три раза запускалась первая сцена бенчмарка, частота кадров фиксировалась при помощи Fraps.
Выбраны настройки Ultra-качества без дополнительных эффектов NVIDIA GameWorks.
Just Cause 4
Для тестирования выполнялся прыжок с моста и длинный пролет на локации Анасача
Максимальное качество графики с небольшими правками: активно простое сглаживание FXAA и отключен эффект размытия в движении.
Mutant Year Zero: Road to Eden
Тестирование проводилось на локации «Аванпост». Выполнялась одинаковая последовательность действий с метанием зажигательной смеси и стрельбой. Порядок действий отражен в видео. Несколько повторов.
Выбраны максимальные настройки графики. Снято ограничение в 60 fps через правку cfg-файла.
Pathfinder: Kingmaker
Тестирование проводилось на локации, где кобальты и клопы устраивают побоище. Совершалась пробежка до места схватки и ожидание в течение фиксированного времени. Это позволяет симулировать типичную игровую нагрузку с постоянным использованием магических заклинаний.
Максимальное качество графики.
Resident Evil 2
Тестирование проводилось путем повтора небольшой пробежки по стартовой зоне полицейского участка. Это крупный зал с множеством источников освещения и бликами на стенах, одна из самых тяжелых сцен. Выполнялось несколько прогонов на каждой видеокарте.
Выбрано максимальное качество графики в DirectX 11 при простом сглаживании FXAA.
Shadow of the Tomb Raider
Задействован стандартный игровой бенчмарк, по шесть прогонов.
Выбран стандартный профиль качества Ultra и сглаживание TAA, которое предлагается по умолчанию. Выбран DirectX 12 в качестве рабочего API, поскольку в нем производительность выше.
Strange Brigade
Задействован стандартный игровой бенчмарк. Не менее шести прогонов.
Установлено Ultra-качество. Выбран Vulkan в качестве рабочего API, как наиболее оптимальный режим.
Tom Clancy’s The Division 2
Задействован встроенный бенчмарк, который прогонялся по несколько раз в каждом режиме.
Выбран профиль высокого качества High, тесты проведены в двух версиях DirectX.
Tropico 6
Несколько прогонов вступительной сцены к первой миссии длительностью 60 секунд.
Максимальное качество графики Ultra.
The Witcher 3: Wild Hunt
Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.
Выбрано «запредельное» качество, среди эффектов постобработки активно только свечение и лучи света, простое затенение SSAO.
War Thunder
Несколько прогонов стандартного теста производительности.
Максимальное качество графики.
Энергопотребление
Измерялось общее энергопотребление компьютера при помощи прибора Cost Control 3000. Наблюдение за показаниями велось в автоматических бенчмарках: Assassin's Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey, Far Cry 5, Far Cry New Dawn, Final Fantasy XV, Shadow of the Tomb Raider, Strange Brigade, The Division 2 и War Thunder. На основе максимальных значений по каждому тесту вычислялось итоговое среднее значение.