В NVIDIA DLSS 2.5.1 отключили встроенный фильтр резкости
NVIDIA рекомендует разработчикам сочетать DLSS с алгоритмами резкости NIS
Анализ технологии NVIDIA DLSS в Deep Rock Galactic
Особенности режимов DLSS в игре, сравнение производительности в 4K
Доступна новая версия Reshade 5.0
Команда разработчиков Reshade выпустила новую версию
Разработан метод идентификации интернет-пользователей по GPU
Новый метод формирует уникальный «отпечаток» видеокарты для идентификации устройства
Появились результаты первых тестов процессора Эльбрус-16С
Подробные тесты инженерного образца Эльбрус-16С
NVIDIA и Meta создают суперкомпьютер на базе NVIDIA DGX A100
AI Research SuperCluster объединит до 16000 NVIDIA DGX A100
Доступен видеодрайвер NVIDIA GeForce 511.23 WHQL Game Ready
Драйвер обеспечивает оптимальную производительность в God of War и добавляет поддержку новых технологий NVIDIA
NVIDIA представит технологию DLDSR и новые фильтры ReShade FreeStyle
Deep Learning Dynamic Super Resolution совмещает преимущества технологий DSR и DLSS