Как HBAO+ влияет на графику в Shadow of the Tomb Raider
Особенности технологии HBAO+ в игре, изучаем влияние на графику и производительность
Видеосравнение: эффекты NVIDIA GameWorks в Final Fantasy XV: Windows Edition
Сравнение шерсти, затенения и травы в стандартном режиме и с эффектами NVIDIA GameWorks. Видеоролик доступен в разрешении 2560x1440.
Подробнее о технологиях NVIDIA в игре, включая детальные тесты, в отдельном обзоре.
Графические технологии NVIDIA в Final Fantasy XV: Windows Edition
Шерсть HairWorks, затенение VXAO, реалистичная трава и другие эффекты GameWorks — влияние на графику и общую производительность
Демонстрация NVIDIA RTX и GameWorks Ray Tracing
Видеодемонстрация рендеринга на базе NVIDIA RTX и GameWorks Ray Tracing. Детальное сравнение теней и отражений при обычных методах рендеринга и с использованием трассировки лучей.
Демонстрация HBAO+ в Dishonored: Death of the Outsider
Видеосравнение Dishonored: Death of the Outsider с демонстрацией технологии затенения NVIDIA HBAO+.
Ролик доступен в разрешении вплоть до 2560x1440. Больше наглядных материалов и тестирование производительности в специальной статье.
Как HBAO+ улучшает картинку в Dishonored: Death of the Outsider
Технология HBAO+ в Dishonored: Death of the Outsider— влияние на картинку и производительность
Демонстрация графических технологий NVIDIA в Watch Dogs 2
Видеосравнение теней (Ultra, PCSS, HFTS), режимов AO (SSBC, HMSSAO, HBAO+) и разных вариантов сглаживания (SMAA, MSAA, TXAA).
Детальный обзор технологий NVIDIA GameWorks в Watch Dogs 2 представлен в отдельном обзоре.
Графические технологии NVIDIA в Watch Dogs 2
Мягкие тени NVIDIA HFTS, затенение HBAO+ и сглаживание TXAA — влияние на графику и общую производительность