Версия для печати

Недавно стало известно, что компания готовит технологию DirectSR (Direct Super Resolution). Это не новый метод апскейлинга, а специальный API для более простой интеграции готовых вариантов масштабирования. DirectSR разрабатывается совместно с производителями графических процессоров (NVIDIA и AMD) в качестве дополнительного инструментария для внедрения DLSS, FSR и XeSS.

Так или иначе, все эти технологии используют векторы движений, буфер глубины и цвета, метки событий и другие схожие данные. Microsoft DirectSR станет промежуточным звеном, позволяя использовать общие входные данные и вывод изображения, используя на выбор одну из готовых технологий. Это упростит добавление апскейлинга для разработчиков. DirectSR будет доступен в составе Agility SDK.

Источник: Videocardz.com