В 2016 году случилось яркое и брутальное возвращение легендарного DOOM, ставшего одним из главных шутеров последних лет. После успешного перезапуска серии все игроки с нетерпением ждали продолжения. Но разработчики из id Software не торопились и представили новую часть только спустя четыре года. Трудно было ожидать от DOOM Eternal чего-то принципиально нового, но сиквел стал еще яростнее и быстрее.

Полчища демонов заполонили Землю, превратив города в руины и истребив большую часть человечества. В момент отчаяния появляется Палач Рока, могучий воин в броне, который готов рвать и метать, уничтожая всю нечисть на своем пути.

DOOM Eternal развивается стремительнее первой части, быстрее повышая градус напряжения. Отведя пару минут на знакомство с основами управления, игра сразу погружает нас в крупную битву, дает уничтожить первого важного антогониста, и выпускает на просторы истерзанной Земли. Вместо пистолета базовым оружием выступает дробовик и довольно быстро нам выдают пулемет и гранатомет. А наряду с рядовыми врагами нас активно атакуют противники рангом повыше.

Суть игры осталась прежней — аренный динамичный шутер, где надо комбинировать оружие и физические способности героя. Только темп игры стал стремительнее, а набор возможностей шире. Добивания стали не просто важным элементом игры, а основой выживания. Жизнь и боеприпасы истощаются быстро, выбивать пополнение нужно прямо из туш врагов. Расправляясь с оглушенным монстром, восполняете здоровье, поджигая его из наплечного огнемета,  добываете броню, распиливая ручной бензопилой, получаете патроны.

У каждого оружия появилось два альтернативных режима. Дробовик научился стрелять очередью или выпускать гранаты-липучки, плазменная пушка выпускает обездвиживающий взрывающий импульс или запускает термоудар, пусковая установка может стрелять самонаводящимися ракетами, а супердробовик обладает крюком, чтобы подтягиваться к цели.

Герой стал мобильнее. Он может выполнять быстрые рывки и прыжки, скача по перекладинам и уступам. И все это дополнят разные телепорты и трамплины на уровнях, запускающие нас в полет к другой точке арены.

Все это необходимо использовать для выживания в условиях плотного вражеского огня и толп монстров. Любое промедление чревато быстрой потерей здоровья. Приходится вертеться на арене, стараясь быстро менять положение, лавируя между атакующими тварями, и при этом постоянно менять оружие, его режимы и применять разные методы расправы, чтобы пополнить здоровье и припасы. Это динамичное управление арсеналом и добиваниями поднимает динамику игрового процесса на запредельный уровень.

При всем своем диком темпе игра дает игроку шанс, ведь каждый монстр обладает слабыми местами. Разные пушки эффективнее против определенных врагов. Кому-то надо отстрелить броню или пушку, кому-то зашвырнуть гранату в пасть. Но выполнить эти действия в условиях быстро меняющейся ситуации очень сложно. Еще сложнее ловить окно между атаками противника, чтобы поразить его в момент уязвимости. И хотя игра требует определенной тактической смекалки, рефлексы и скорость все равно играют первостепенную роль.

Игра радует сложными боссами. Каждый такой противник привносит что-то новое и бросает вызов нашим умениям и навыкам. Но уже на следующем уровне этот противник может перейти в разряд обычного бойца наряду с другими монстрами.

В перерывах между баталиями мы занимаемся прыжками по платформам и поиском секретов. Акробатические трюки и лазание по стенам стало нормой. Преодоление пропастей часто завязано на целую комбинацию действий с прыжками и ускорением. Это один из спорных моментов, неоднозначно принятый аудиторией. Но отточенная механика позволяет точно контролировать Палача, легко выполняя все трюки. Хотя некоторые моменты могут вызвать трудности и немного застопорить прохождение, особенно, если вы пытаетесь достать какой-то секрет. Это важная часть базовой механики, ведь на последних этапах плотность врагов так велика, что вас спасают только прыжки по перекладинам и трамплинам.

В игре появилась прокачка и четкая прогрессия, завязанная на поиск предметов. По ходу прохождения мы находим разные артефакты, очки, батареи и прочие ресурсы, которые тратятся на улучшение нашего персонажа — от повышения полосок здоровья и брони до свойств оружия. Это усиливает азарт исследователя, когда вы пылесосите каждый закоулок в поисках бонусов. При этом есть еще разные испытания для оружия, чтобы открыть главные апгрейды, определенные испытания на уровне и общая прокачка аккаунта, связанная с косметикой для сетевого режима.

Во всем этом есть элементы игры-сервиса, но совершенно не обременительные для игрока и не влияющие на игровой процесс в сюжетной кампании. Да и сама история стала глубже, игра пытается выстроить целую мифологию вокруг DOOM и связать новые игры со старыми проектами. При этом Eternal позволяет не отвлекаться от динамичной мясорубки на экране, изредка разбавляя прохождение сюжетными сценками. А если вы хотите глубже узнать лор игры — это можно сделать через многочисленные текстовые записки.

Среди нововведений нужно отметить уровень-хаб в виде космического корабля в форме Крепости. Здесь можно передохнуть между миссиями, повторно выбрать задание для тщательной зачистки или пройти «мастер-уровень» с измененными условиями для новых бонусов.

Недавно игра получила первую часть дополнения The Ancient Gods с новыми миссиями для одиночного прохождения. Сюжет продолжает основное повествование, но подается более скомкано. Зато геймплей является концентратом того, что предлагала основная игра. Арены стали теснее, врагов больше, активно применяются ловушки. Сложность дополнения возросла, игра не дает ни минуту на передышку, требуя выполнять по несколько действий за секунду. Это испытание для тех, кому было мало адреналиновых битв под на финальных этапах основной игры. При этом есть явное ощущение затянутости, ведь мы постоянно отбиваем несколько волн врагов на одних и тех же аренах.

Вместо банального дезматча в Eternal появился сетевой режим Battlemode. Это сражение на арене между игроком в роли Плача и двумя игроками в роли монстров. Последние вызывают подмогу из простых монстров-миньонов и пытаются действовать сообща, чтобы быстрее одолеть проворного Палача, орудующего обширным арсеналом и использующего трамплины. У данного режима есть проблемы с балансом. И разработчики слабо развивают его, нет нового контента.

Визуально игра выглядит, как доработанный вариант прошлой части с лучшей детализацией и более сочными эффектами. В основе DOOM Eternal движок Id Tech 7, поддерживается только API Vulkan. От технологии мегатекстуры отказались в пользу стриминга текстур. Появилась проработанная система повреждений у демонов, которые охотно теряют куски плоти и части брони. Игра использует эффективный алгоритм временного сглаживания с высоким качеством и производительностью.

Если картинка кажется слишком смазанной, отключите эффект размытия в движении. Также стоит отметить широкие настройки по визуализации интерфейса, что позволяет настроить  размер и цвет надписей под свои предпочтения. При этом родной «цветастый» интерфейс является оптимальным решением для столь динамичной игры, где темные шрифты будут теряться на фоне происходящего.

Оценить максимальный уровень графики можно по нашей подборке скриншотов в 4K.

Игра обладает рядом настроек с возможностью подобрать оптимальный режим для любой конфигурации. Общие системные требования невысокие, но для комфортной производительности требуется высокий объем видеопамяти. Максимальные настройки графики Ultra Nightmare открываются только при наличии 8 ГБ у видеокарты.

Мы провели сравнение разных видеокарт NVIDIA и AMD в высоких разрешениях 2560x1440 и 3840x2160.

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-6950X @4,2 ГГц
  • материнская плата: MSI X99S MPOWER
  • память: DDR4 HyperX Predator HX432C16PB3K4/32, 3200 МГц, 4x8 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 10 Ultimate x64
  • драйвер NVIDIA GeForce 456.38/446.14
  • драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 20.9.1

Выполнялась тестовая пробежка и перестрелка на открытой локации первой миссии.

Максимальные настройки графики, размытие в движении отключено.

GeForce RTX 2060 Super легко выдает боле 100 кадров в разрешении 2560x1440. Для 60 кадров достаточно и более слабых моделей. GeForce RTX 2070 Super быстрее Radeon RX 5700 XT.

В 4K высокие показатели обеспечит GeForce RTX 2070 Super. Производительность около 100 кадров вы получите с GeForce RTX 2080 Ti.

Дополнительные видеоматериалы

Демонстрация DOOM Eternal в 4K на референсной видеокарте GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition представлена ниже.

Сравнение видеокарт GeForce RTX 2070 Super, GeForce GTX 1080 Ti, Radeon RX 5700 XT и Radeon RX 5700 в 4K:

Выводы

DOOM Eternal — отличный мясной шутер, который динамичнее и стремительнее первой части. Игра требует большей отдачи от игрока, которому кроме точной стрельбы теперь нужно вовремя менять режимы огня и комбинировать добивания. Фишка со зрелищными брутальными расправами стала основной выживания. В сочетании с платформингом это обеспечивает новые впечатления, где теряется часть мрачной атмосферы — все слишком ярко, насыщенно и цветасто. И от такого непрерывного напряжения под аккомпанемент жестких гитарных рифов начинаешь быстро уставать. Отличный крутой шутер, но у DOOM 2016 года был оптимальный баланс игровых элементов, который делал игру чуть доступнее и приятнее для массовой аудитории.

О проекте

Информационный портал Nvplay.ru посвящен электронным технологиям и компьютерной индустрии с акцентом на продукции NVIDIA. В центре нашего внимания видеокарты и компьютерные комплектующие, игры и игровые устройства, сопутствующее программное обеспечение и новые технологии.

Правила сайта NVPLAY.RU

Контакты

Сотрудничество, размещение рекламы и общие вопросы:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Для пресс-релизов и новостей:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Мы в соцсетях

Следите за нами в социальных сетях